11/09/2019
En los anales más oscuros de Faerûn, pocas leyendas infunden tanto terror como la de los Tres Muertos. Este no es el relato de deidades primigenias nacidas del caos, sino la crónica de tres mortales cuya ambición era tan vasta que desgarró el velo entre la vida y la muerte para reclamar un lugar en el panteón divino. Bane, el Señor de la Tiranía; Bhaal, el Señor del Asesinato; y Myrkul, el Señor de la Muerte, forman una trinidad impía cuya influencia, incluso después de su propia muerte, se niega a desaparecer. Su historia es un ciclo de poder, caída y un resurgimiento macabro que sigue proyectando una larga sombra sobre reinos y ciudades, especialmente sobre la icónica Puerta de Baldur.

El Origen: De Mortales a Deidades
Antes de que sus nombres fueran susurrados con miedo, Bane, Bhaal y Myrkul eran simples hombres. Sin embargo, en sus corazones ardía una sed insaciable de poder, un deseo que los impulsó a unirse en una búsqueda audaz y sangrienta por la divinidad. Juntos, acumularon un poder arcano y marcial inmenso, derrotando a todos los que se interponían en su camino. Su objetivo final era el más ambicioso de todos: destronar a Jergal, el antiguo y todopoderoso Dios de la Muerte.
El trío de aventureros logró lo impensable: irrumpieron en el plano de Jergal y lo confrontaron directamente en su trono de huesos. Pero en lugar de una batalla cataclísmica, encontraron a una deidad hastiada. Jergal, el Señor del Fin de Todas las Cosas, se había cansado de su interminable reinado y de su inmenso poder. Viendo la ambición en los ojos de los mortales, les ofreció una salida pacífica y una oportunidad única. Para evitar que se destruyeran mutuamente por sus dominios, propuso un juego de azar para dividir su poder de forma equitativa.
El resultado de este juego definió sus destinos:
- Bane: Como vencedor absoluto, tuvo la primera elección y reclamó los dominios de la Tiranía, la Lucha y el Odio. Se convirtió en la encarnación del control opresivo y la ambición desmedida.
- Myrkul: En segundo lugar, eligió gobernar sobre los muertos, convirtiéndose en el nuevo Señor de los Huesos y el guardián de las almas en su tránsito final.
- Bhaal: Al quedar en último lugar, recibió lo que quedaba del poder de Jergal: el Asesinato. Se convirtió en la personificación de la muerte violenta y premeditada.
Así, los tres mortales ascendieron al panteón de Faerûn. Jergal, liberado de su carga, conservó una chispa de divinidad y se convirtió en el senescal y sirviente de Myrkul, un irónico giro del destino para el que una vez fue el único señor de la muerte.
La Caída: La Era de los Trastornos
La divinidad no sació su ambición. Bane y Myrkul, en su arrogancia, conspiraron para obtener aún más poder. Robaron las Tablas del Destino del dios supremo Ao, creyendo que contenían la clave de su omnipotencia. La respuesta de Ao fue drástica y sin precedentes. Furioso por el robo y el constante abandono de sus deberes por parte de los dioses, desterró a todo el panteón de los planos divinos, forzándolos a caminar por el mundo mortal en sus formas de avatar. Este período caótico se conoció como la Era de los Trastornos.
Fue durante este exilio forzado que los tres encontraron su fin. Sus muertes no fueron eventos menores, sino batallas épicas que sacudieron los cimientos del mundo:
- Bane pereció en una batalla titánica contra Torm, el dios de la lealtad y el deber, en un choque de voluntades que dejó una cicatriz en la tierra.
- Myrkul fue destruido por Medianoche, una maga mortal que más tarde ascendería como la nueva diosa de la magia, Mystra.
- Bhaal fue asesinado por el mortal Cyric, quien empuñaba la espada Matadioses, un avatar del dios de los ladrones, Mask.
Tras sus muertes, el apodo de "Los Tres Muertos" se consolidó. Cyric, el asesino de Bhaal, absorbió los dominios divinos de los tres y ascendió como un nuevo dios de la contienda, la muerte y el asesinato, gobernando sobre sus antiguos seguidores por un tiempo.
Planes de Contingencia: La Muerte no es el Final
Incluso ante la aniquilación, los Tres Muertos demostraron ser maestros de la planificación a largo plazo. Cada uno había preparado una compleja contingencia para asegurar su eventual regreso del olvido.
Bhaal y su Progenie
Bhaal, previendo su propia muerte, caminó por el mundo engendrando una vasta descendencia. Estos hijos, conocidos como los Bhaalspawn, no eran meros legados. Cada uno portaba una pequeña fracción de la esencia divina de su padre. El verdadero propósito de su existencia era servir como recipientes temporales. A medida que los Bhaalspawn murieran, ya sea por causas naturales o, más comúnmente, a manos de sus hermanos, la esencia divina se liberaría y se reuniría, permitiendo que el Señor del Asesinato renaciera.
Bane y su Legado Demoníaco
El plan de Bane fue igualmente retorcido. Engendró un hijo semidemonio, Iyachtu Xvim, quien actuaría como un custodio de su poder. Tras la muerte de Bane, Xvim reclamó los dominios de la tiranía, el odio y la lucha que Cyric no pudo mantener. Sirvió como un faro para los seguidores de Bane, manteniendo viva la fe hasta que su padre estuviera listo para regresar.

Myrkul y la Corona de Cuernos
Myrkul, el Señor de los Huesos, imbuyó una parte de su poder en un artefacto de inmenso poder necrótico: la Corona de Cuernos. Este objeto no solo contenía su esencia, sino que también podía influir en los vivos y los muertos, asegurando que su voluntad perdurara más allá de su forma física y proporcionando un ancla para su eventual resurrección.
El Retorno de los Dioses Oscuros
La muerte, para ellos, fue solo un contratiempo. Uno por uno, sus planes dieron fruto:
- Bane fue el primero en regresar. En un acto de tiranía definitiva, consumió a su propio hijo, Iyachtu Xvim, reabsorbiendo su esencia y reclamando su lugar como el Señor Oscuro.
- Bhaal fue el segundo. Su resurrección se completó después de que los dos últimos Bhaalspawn perecieran, liberando las últimas piezas de su alma fragmentada y permitiéndole arrebatar el dominio del Asesinato de las manos de Cyric.
- Myrkul fue el último en volver, resucitado durante la Segunda Separación, un evento que vio el regreso de muchas deidades muertas. Regresó como el Dios de la Muerte, aunque en una posición disminuida, forzado a servir a Kelemvor, el nuevo y más justo Señor de los Muertos.
Tras la Segunda Separación, las reglas de la divinidad cambiaron. Los Tres Muertos tomaron una decisión inusual: permanecer en el mundo mortal como cuasi-deidades, el rango más bajo en la jerarquía divina. Esto les permite influir directamente en los mortales, susurrar en los oídos de tiranos, asesinos y nigromantes, y esparcir su fe de una manera mucho más personal y aterradora.
Adoración y Cultos en Puerta de Baldur
En una metrópolis tan cosmopolita y caótica como Puerta de Baldur, la fe es un asunto complejo. Si bien la adoración abierta a los Tres Muertos está mal vista y atrae la atención no deseada de la guardia y los grupos de bien, técnicamente no es ilegal, siempre y cuando sus ritos y prácticas no infrinjan las leyes de la ciudad. Esta delgada línea legal permite que sus cultos prosperen en las sombras, en sótanos ocultos y callejones olvidados. Sus seguidores no son solo matones y fanáticos descerebrados; a menudo son ciudadanos influyentes, comerciantes y nobles que buscan poder a cualquier costo. El miedo y el respeto que comandan son palpables, una corriente subterránea de oscuridad que amenaza con desbordarse en cualquier momento.
Tabla Comparativa de los Tres Muertos
| Deidad | Dominio Principal | Plan de Resurrección | Estado Actual |
|---|---|---|---|
| Bane | Tiranía, Odio, Lucha | Usar a su hijo semidemonio, Iyachtu Xvim, como recipiente de su poder. | Activo como cuasi-deidad en el plano mortal. |
| Bhaal | Asesinato | Engendrar a los Bhaalspawn para recolectar su esencia divina tras sus muertes. | Activo como cuasi-deidad en el plano mortal. |
| Myrkul | Muerte (los muertos) | Imbuir su esencia en el artefacto conocido como la Corona de Cuernos. | Activo como cuasi-deidad, subordinado a Kelemvor. |
Preguntas Frecuentes sobre los Tres Muertos
¿Quiénes son exactamente los Tres Muertos?
Son un trío de dioses malvados: Bane (Tiranía), Bhaal (Asesinato) y Myrkul (Muerte). Originalmente eran mortales que usurparon el poder del antiguo dios de la muerte, Jergal. Se les conoce como "Los Tres Muertos" porque todos fueron asesinados durante la Era de los Trastornos, aunque posteriormente lograron regresar a la vida.
¿Por qué se les llama "Los Tres Muertos" si están vivos?
El apodo se originó en el período posterior a la Era de los Trastornos, cuando los tres fueron aniquilados y sus dominios absorbidos por Cyric. A pesar de su resurrección, el nombre perduró como un recordatorio de su caída y su capacidad única para desafiar incluso al olvido eterno. Simboliza que ni siquiera la muerte pudo detener su maldad.
¿Es legal adorar a estos dioses en Puerta de Baldur?
Sí, con matices. La ley en Puerta de Baldur no prohíbe la adoración a ninguna deidad en particular. Sin embargo, los actos que se cometen en nombre de esos dioses, como el asesinato, la tiranía o la profanación de tumbas, sí son ilegales. Por lo tanto, los cultos a los Tres Muertos deben operar en secreto para llevar a cabo sus rituales más oscuros.
¿Quién era Jergal y qué pasó con él?
Jergal era el dios original de la muerte, el conflicto y la tiranía en Faerûn, un ser de poder incalculable que había existido durante eones. Cansado de su posición, cedió voluntariamente sus dominios a Bane, Bhaal y Myrkul. Tras su "retiro", Jergal se convirtió en el senescal (un mayordomo o escriba principal) de Myrkul, registrando el destino de los muertos, una posición que aún mantiene bajo el reinado de Kelemvor.
La saga de los Tres Muertos es una lección sobre la ambición desmedida y la persistencia del mal. Su viaje de mortales a dioses, su caída espectacular y su regreso tenaz los convierten en una de las amenazas más singulares y duraderas de Faerûn. Su presencia directa en el mundo mortal asegura que su oscura influencia seguirá corrompiendo corazones y guiando manos asesinas por muchas generaciones más.
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