11/09/2019
Adentrarse en el universo de The Elder Scrolls V: Skyrim es sumergirse en un mundo lleno de aventuras épicas, dragones ancestrales y, por supuesto, misiones que desafían toda lógica. Entre las más memorables y extrañas se encuentra "La Mente de la Locura", una misión daédrica que nos lleva directamente a los dominios de Sheogorath, el Príncipe Daédrico de la Locura. No es una simple mazmorra o una cueva infestada de bandidos; es un viaje surrealista al interior de la mente torturada del antiguo emperador Pelagio III. Si te has encontrado con dificultades o simplemente sientes curiosidad por esta peculiar aventura, has llegado al lugar correcto. Esta guía te llevará de la mano a través del caos para que no solo completes la misión, sino que también obtengas una de las recompensas más icónicas del juego: el Wabbajack.

El Origen de la Demencia: Cómo Iniciar la Misión
Tu aventura hacia la locura comienza en la capital de Skyrim, Soledad. Mientras paseas por sus calles, probablemente cerca del Colegio de Bardos o el Palacio Azul, te toparás con un personaje peculiar llamado Dervenin. Este Bosmer, vestido con harapos de mendigo, te suplicará ayuda de una manera bastante desesperada. Se lamentará de que su "maestro" lo ha abandonado para irse de "vacaciones" a la mente de un viejo amigo, y que sin su guía, el mundo se desmorona.
Este maestro no es otro que el mismísimo Sheogorath. Para ayudar a Dervenin y comenzar oficialmente la misión, debes aceptar su petición. Al hacerlo, te entregará un objeto clave: el Hueso de la Cadera de Pelagio. Con este macabro objeto en tu poder, tu siguiente destino es el Palacio Azul, específicamente su ala prohibida.
Accediendo al Ala Prohibida de Pelagio
Con el hueso en tu inventario, dirígete al Palacio Azul y busca a Falk Barbafuego, el administrador de la Jarl Elisif. También puedes hablar con las sirvientas, Una o Erdi. Explícales que necesitas acceder al Ala de Pelagio para ayudar a Dervenin. Aunque al principio se mostrarán reacios debido a la reputación del lugar, el hueso servirá como prueba de que Dervenin te ha enviado, y te entregarán la llave.
Es importante señalar que si no has ganado la confianza de Falk, podría negarte el acceso. Si esto ocurre, la solución más común es completar la misión "El hombre que gritó lobo". Una vez que te hayas ganado su favor, no tendrá problemas en concederte la llave.

Un Viaje a la Psique: El Reino de Sheogorath
Una vez dentro del Ala de Pelagio, notarás que el lugar está cubierto de telarañas y polvo, abandonado durante siglos. Avanza por el pasillo hasta que, de repente, el mundo a tu alrededor se disuelva y seas transportado a un lugar completamente diferente. Te encontrarás en medio de un claro brumoso, en una especie de fiesta de té al aire libre con dos comensales: Sheogorath y un Pelagio el Loco visiblemente deprimido.
El Príncipe Daédrico te explicará que está de vacaciones y que, para que se vaya y libere a Pelagio, tú debes "curar" la mente del emperador. Para esta tarea, te despojará de todo tu equipo y te entregará una única herramienta: el legendario bastón Wabbajack. Tu misión es navegar por tres escenarios que representan las ansiedades de Pelagio y usar el bastón para resolverlas.
Las Tres Pruebas de la Locura
Armado únicamente con el Wabbajack, deberás superar tres pruebas que se manifiestan como arcos a tu alrededor. No hay un orden específico, así que puedes abordarlas como prefieras.
Prueba 1: La Arena de la Paranoia
Al atravesar uno de los arcos, llegarás a una arena donde dos Atronachs de la Llama luchan entre sí mientras una versión de Pelagio observa desde una grada. El objetivo es derrotar a los Atronachs, pero no puedes atacarlos directamente. En su lugar, apunta el Wabbajack hacia los dos espectadores sentados en las gradas opuestas. Un disparo del bastón los transformará en lobos (o criaturas similares) que saltarán a la arena y destruirán a los Atronachs por ti, completando así la prueba.

Prueba 2: Las Pesadillas de Pelagio
En otro escenario, encontrarás a un joven Pelagio durmiendo en una cama, atormentado por pesadillas. Para superar esta prueba, primero debes disparar el Wabbajack al Pelagio durmiente. Esto hará que una pesadilla se materialice a su lado. Tu trabajo es usar el Wabbajack en cada una de estas pesadillas (un lobo, un sacerdote dragón, una hagraven, etc.) para transformarlas en algo inofensivo y agradable, como una cabra, un niño o un cofre. Repite el proceso de disparar a Pelagio y luego a la pesadilla hasta que todas hayan sido disipadas.
Prueba 3: La Confianza Destrozada
La última prueba representa la frágil autoconfianza de Pelagio. Verás a un Pelagio de tamaño normal siendo atacado por una versión diminuta de sí mismo llamada "Ira" o "Paranoia". Al mismo tiempo, una versión gigante de su Confianza observa pasivamente desde el otro lado. La solución es usar el Wabbajack de dos maneras: dispara a los pequeños atacantes para encogerlos aún más hasta que desaparezcan, y luego dispara a la figura gigante de la Confianza para hacerla crecer y fortalecerse. Una vez que la Confianza alcance su tamaño máximo, la prueba estará superada.
El Regreso y la Gloriosa Recompensa
Tras completar las tres pruebas, serás transportado de vuelta a la mesa de té con Sheogorath. Satisfecho con tu trabajo, el Príncipe Daédrico declarará que sus vacaciones han terminado. Como recompensa por tus servicios, te permitirá quedarte con el Wabbajack. Tras una breve y cómica interacción con el recién llegado Dervenin, Sheogorath te devolverá al Ala de Pelagio en el Palacio Azul, con todo tu equipo restaurado y el poderoso bastón en tu inventario. ¡Misión cumplida!
¡Cuidado! Bugs y Glitches Conocidos
"La Mente de la Locura" es famosa no solo por su creatividad, sino también por su gran cantidad de posibles bugs. A continuación, te presentamos una tabla con los problemas más comunes y sus posibles soluciones para que no te quedes atrapado en la demencia.
| Bug / Problema | Plataforma(s) | Solución / Nota |
|---|---|---|
| El juego se congela al entrar en el pasillo que te transporta a la mente de Pelagio. | PC, 360, PS3 | Quítate todo el equipo equipado y camina por el pasillo en tercera persona. También se recomienda guardar en el inventario los objetos que tengas en cantidades superiores a 254 (excepto el oro). |
| El Wabbajack no funciona en los atacantes en la prueba de la Confianza. | PC, 360, PS3 | Asegúrate de golpear primero a Pelagio (la figura que está siendo atacada) antes de intentar disparar a sus agresores. |
| Tras completar las pruebas, Sheogorath no te transporta de vuelta. | PC, 360, PS3 | Simplemente habla con él de nuevo. Esto suele solucionar el problema. |
| Nadie en el Palacio Azul te da la llave del Ala de Pelagio. | 360 | Asegúrate de haber completado la misión "El hombre que gritó lobo" para ganarte la confianza de Falk Barbafuego. Si ya le has preguntado por la llave antes, podría no volver a darte la opción. |
| La cabeza del personaje se queda fija en un ángulo extraño. | 360 | Este bug puede ocurrir si eres atacado por el Atronach de la Llama. Guardar la partida, salir del juego y volver a cargar suele corregirlo. |
| Aparece un dragón en la mente de Pelagio. | PC, 360, PS3 | Es un bug aleatorio. La única solución es cargar una partida guardada anterior. |
| Los enemigos en la prueba de las pesadillas son hostiles. | 360 | Puede suceder, especialmente con la Hagraven o el Sacerdote Dragón. Intenta mantener la distancia y usar el Wabbajack rápidamente. |
| En la prueba de la Ira, la figura de la Confianza no aparece. | PC | Este es un bug que impide continuar. Cargar una partida anterior es la única solución conocida. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Dónde encuentro a Dervenin para empezar la misión?
- Dervenin se encuentra en Soledad, usualmente deambulando por la zona entre el Colegio de Bardos y el Palacio Azul. Lo oirás lamentarse en voz alta.
- ¿Qué es exactamente el Wabbajack?
- Es un artefacto daédrico con la forma de un bastón mágico. Su efecto es completamente impredecible y aleatorio: puede lanzar una bola de fuego, transformar a un enemigo en un pollo, curarlo, desintegrarlo o invocar un Atronach. ¡Es el arma del caos por excelencia!
- No puedo entrar al Ala de Pelagio, ¿qué hago?
- La causa más común es que Falk Barbafuego no confía en ti. Completa misiones para la corte de Soledad, especialmente "El hombre que gritó lobo", para ganarte su favor y obtener la llave.
- ¿Puedo perder mi equipo para siempre en esta misión?
- No. Aunque Sheogorath te quita todo tu equipo al entrar en la mente de Pelagio, te lo devolverá intacto al finalizar la misión. Sin embargo, existe un bug raro que permite hacer viaje rápido desde la mente de Pelagio; si lo haces, podrías perder tu equipo, así que evítalo a toda costa.
En definitiva, "La Mente de la Locura" es una de las experiencias más singulares que Skyrim tiene para ofrecer. Es un respiro bienvenido de las típicas misiones de combate y exploración, sumergiéndote en un mundo de surrealismo y humor negro. Con esta guía, estarás más que preparado para enfrentar los delirios de Pelagio y ganarte el favor del Príncipe de la Locura.
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