22/11/2008
En la expansión Dragon Age: Origins - Awakening, pocas decisiones pesan tanto sobre los hombros del Comandante Guarda como la elección final entre salvar la ciudad de Amaranthine o regresar para defender el recién adquirido hogar de los Guardas Grises, el Torreón de la Vigilia. Si has optado por el deber hacia tu fortaleza, sacrificando la ciudad en llamas, te preparas para una de las batallas más intensas y desesperadas de la saga: El Asedio al Torreón de la Vigilia. Esta guía te llevará paso a paso a través de la defensa, detallando cada oleada enemiga, las recompensas y las consecuencias de tu heroico, aunque costoso, sacrificio.

La Decisión Inevitable: ¿Amaranthine o el Torreón?
El camino hacia el asedio comienza de forma idéntica a su contraparte, "El Asalto a Amaranthine". Tras completar las misiones principales en las Marcas Veladas, el Bosque de los Mil Caminos y las Ciénagas Negras, serás convocado al salón del trono. Una reunión con los nobles es interrumpida por un mensajero que informa de un ataque masivo de engendros tenebrosos sobre la ciudad de Amaranthine. Sin dudarlo, reúnes a tus compañeros y marchas en su ayuda.
Al llegar, la ciudad ya está siendo invadida. Tras un breve combate, el Condestable Aidan te pone al día, pero la situación se complica con la aparición de un engendro tenebroso parlante, conocido como "El Mensajero". Este emisario del Arquitecto te trae noticias nefastas: mientras tú estás en Amaranthine, una horda aún mayor se dirige a atacar el Torreón de la Vigilia, tu base de operaciones y el símbolo de la reconstrucción de los Guardas Grises en Ferelden.
Aquí es donde debes tomar una decisión desgarradora:
- Luchar para salvar Amaranthine y a sus ciudadanos, confiando en que el Torreón pueda resistir por su cuenta.
- Tomar la decisión pragmática y cruel de prender fuego a Amaranthine, aniquilando tanto a los engendros tenebrosos como a los civiles atrapados dentro, para poder regresar y liderar la defensa del Torreón.
Si estás leyendo esta guía, es porque elegiste la segunda opción. El Torreón de la Vigilia es tu prioridad.
Consecuencias de la Lealtad: Cambios de Aprobación
Tu decisión no pasará desapercibida para tus compañeros. Abandonar a los ciudadanos de Amaranthine a su suerte tendrá un impacto directo en su aprobación hacia ti. Es importante tener en cuenta que, con la habilidad de persuasión adecuada, algunos de estos efectos negativos pueden ser mitigados o incluso convertidos en positivos.
| Compañero | Cambio de Aprobación Base | Cambio con Persuasión Exitosa |
|---|---|---|
| Oghren | -5 | Sin cambios |
| Anders | +2 (único que aprueba la decisión) | N/A |
| Velanna | -5 | +2 |
| Sigrun | -5 | +2 |
| Justicia | +3 | N/A |
| Nathaniel | Sin cambios | N/A |
Preparativos para la Batalla de tu Vida
La dificultad del asedio dependerá en gran medida de tus acciones previas. Si has invertido tiempo y recursos en mejorar las defensas del Torreón y has completado ciertas misiones secundarias, contarás con valiosas ventajas estratégicas.
- Mejoras del Torreón: Si has financiado completamente las mejoras de los muros (granito) y las puertas, Voldrik te asegurará que ningún ogro podrá derribarlas. Esto simplifica enormemente la defensa.
- Misión "Contrabandistas": Si ayudaste a Jacen, el maestro arquero, estará disponible para eliminar objetivos clave desde las almenas cuando se lo ordenes. Si no, la Sargento Maverlies ocupará su lugar, aunque con menor eficacia.
- Misión "¡Bombas Fuera!": Si ayudaste a Dworkin con sus explosivos, las catapultas del Torreón estarán cargadas con una "sorpresa" que causará un daño devastador a las hordas enemigas.
Antes de hablar con Varel para iniciar la defensa, asegúrate de tener a tu grupo equipado, haber comprado pociones y tener todo listo. Este es un punto de no retorno.
Guía Paso a Paso del Asedio
Una vez que confirmes que estás listo, la batalla por el Torreón de la Vigilia comenzará. La estructura de la misión se divide en varias fases defensivas en diferentes puntos de la fortaleza.
Fase 1: Defensa de las Puertas Principales
Comienzas en el Salón del Trono junto a Varel. Tras una breve conversación, podrás cambiar los miembros de tu grupo. Al salir, la batalla ya estará en su apogeo. Tu primer objetivo es defender las puertas principales. Oleadas de hurlocks y genlocks te asaltarán. La clave aquí es resistir hasta eliminar a tres discípulos herejes, unos magos enemigos especialmente peligrosos. Utiliza tus refuerzos (el arquero o las catapultas) a través del menú radial para controlar a la multitud.
Fase 2: El Ataque de los "Niños" en el Muro Este
Una vez repelido el primer asalto, una escena te mostrará a los "Niños", una variante rápida y letal de engendros tenebrosos, escalando el muro este. Debes correr hacia esa sección de la muralla y defenderla. El objetivo es eliminar a tres crías alfa de los Niños para detener su avance. Son rápidos, así que usa habilidades de control de área para frenarlos.
Fase 3: Limpiando el Patio y la Caída de Varel
Con el muro este asegurado, regresa al patio principal, que estará infestado de enemigos. Despéjalo y dirígete de nuevo hacia las puertas principales. En una trágica cinemática, verás al Senescal Varel luchando valientemente antes de ser brutalmente asesinado por un ogro. La pérdida de tu leal segundo al mando enfurece al líder enemigo, el Heraldo, quien intensifica el ataque.

Fase 4: La Segunda Oleada y el Ogro Alfa Acorazado
Tras la muerte de Varel, tendrás un breve respiro. Un médico cercano te ofrecerá suministros, ¡aprovéchalo! La batalla se reanuda con más fuerza. Deberás defender las puertas de nuevo, esta vez contra tres ogros. Una vez caigan, regresa al patio para una última defensa. Aquí es donde la verdadera prueba comienza: un Ogro Alfa Acorazado, un jefe formidable, irrumpirá en el patio. Este enemigo es increíblemente resistente y golpea con una fuerza descomunal. Concéntrate en él, manteniendo a raya a los hurlocks y discípulos herejes que lo acompañan.
Fase 5: Enfrentamiento Final contra el Heraldo
Tras derrotar al Ogro Alfa, la horda está casi rota. Tu último objetivo es volver a las puertas principales para el enfrentamiento final contra el Heraldo. Este enemigo es un poderoso guerrero que usa espada y escudo. No es tan resistente como el ogro, pero sus ataques son precisos y dañinos. Derrótalo para poner fin al asedio de una vez por todas.
Botín de Guerra: Recompensas y Tesoros Notables
Sobrevivir al asedio te otorgará una cantidad considerable de experiencia y algunos de los mejores objetos del juego.
Experiencia Total: Aproximadamente 8000 XP, distribuidos en las diferentes fases de la batalla.
Botín de Jefes:
- Ogro Alfa Acorazado: Deja caer el hacha de una mano "Muerdecarne", un arma excelente con daño de espíritu adicional.
- El Heraldo: Suelta dos objetos de primer nivel: el escudo pesado "Égida del Heraldo" y la espada larga "Hoja del Arconte".
El Legado del Torreón: Consecuencias Finales
Has tenido éxito. El Torreón de la Vigilia ha resistido, pero el precio ha sido terrible. La ciudad de Amaranthine ha sido borrada del mapa, y las pérdidas entre tus tropas han sido cuantiosas. Este acto definirá tu legado como Comandante Guarda y tendrá un impacto significativo en el epílogo del juego, describiendo cómo el Torreón se convirtió en una fortaleza inexpugnable pero aislada, un faro de esperanza en una tierra marcada por la tragedia que tú mismo provocaste. La fortaleza se vuelve un símbolo de la tenacidad y ferocidad de los Guardas, pero también del sacrificio despiadado.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es mejor salvar el Torreón o Amaranthine?
No hay una respuesta "correcta". La elección depende puramente de tu estilo de juego de rol. Salvar Amaranthine es el camino heroico que protege a los inocentes, mientras que salvar el Torreón es una decisión pragmática que asegura el futuro de los Guardas Grises a un alto costo. Ambas misiones ofrecen desafíos y recompensas similares.
¿Qué mejoras del Torreón son más importantes para el asedio?
Las mejoras de los muros a granito y las de las tropas son cruciales. Las de los muros evitan que los ogros derriben las puertas, simplificando mucho la defensa. Las misiones secundarias "Contrabandistas" y "¡Bombas Fuera!" también proporcionan un apoyo de combate invaluable.
¿Puedo volver a Amaranthine después de esta misión?
No. Al elegir defender el Torreón, ordenas que la ciudad sea incendiada. Queda permanentemente destruida y es inaccesible por el resto del juego.
¿Qué pasa con los compañeros que no llevo en mi grupo activo?
Los compañeros que dejaste en el Torreón antes de marchar a Amaranthine participarán activamente en la defensa, luchando junto a los demás soldados en diferentes puntos de la fortaleza.
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