24/11/2008
Todo JRPG de cien horas que se precie debe tener sus superbosses, esos desafíos opcionales diseñados para poner a prueba hasta al jugador más experimentado. En Metaphor: ReFantazio, este reto definitivo llega con la serie de misiones de la Prueba del Dragón. Hacia el final de tu aventura, tendrás la oportunidad de enfrentarte a tres formidables bestias en sus respectivas mazmorras, cada una más difícil que la anterior, para finalmente desbloquear un enfrentamiento final que te dejará sin aliento. Esta guía te llevará de la mano a través de la Aguja de la Fe Ciega, la Torre de la Insolencia y la Torre Abandonada, detallando el orden óptimo para conquistarlas, las estrategias para cada jefe y las recompensas que te esperan. Prepárate, porque la prueba más grande de tu viaje está a punto de comenzar.

¿Cómo Iniciar la Prueba del Dragón?
Para embarcarte en esta épica cacería, deberás haber avanzado considerablemente en el juego. A partir del día 27 del mes 9, se abrirá la puerta a estos desafíos. El primer paso es viajar a la Isla Virgo y hablar con un personaje llamado Edeni. Él te contará sobre un poder sagrado que reside en la Aguja de la Fe Ciega, al sur, y te mencionará la existencia de otras dos torres. Con esta información, tu siguiente parada será el Puerto de Brilehaven. En la Plaza de la Posada del Pescador, busca a Gabby Mustarin para obtener la misión de la Torre Abandonada. Finalmente, dirígete a las Alturas de Altabury y habla con el Mustari Enfurecido para recibir la misión de la Torre de la Insolencia.
Una vez hayas hablado con todos, tendrás las siguientes misiones en tu diario:
- Prueba del Dragón: El Reposo de los Héroes
- Prueba del Dragón: Travesura Demente
- Prueba del Dragón: Legado Olvidado
Un consejo útil: antes de dirigirte a cada torre, visita al informante local en la posada de cada ciudad. Podrás obtener información valiosa sobre los enemigos que te esperan en la cima, lo que te dará una ventaja táctica crucial.
El Orden Óptimo para los Desafíos
Aunque puedes abordar las torres en el orden que prefieras, existe una secuencia que facilitará enormemente tu progreso. El orden recomendado para enfrentar la Prueba del Dragón es:
- La Torre de la Insolencia (Devorador de Estrellas)
- La Torre Abandonada (Devorador de Naciones)
- La Aguja de la Fe Ciega (Devorador de Llamas)
La razón de este orden es estratégica: la recompensa obtenida al derrotar al primer dragón, una armadura que anula el daño de fuego, es increíblemente útil para los dos combates siguientes. Antes de sumergirnos en cada jefe, aquí tienes algunos consejos generales:
- Nivel Recomendado: Los jefes finales de cada torre son de nivel 70. Si sientes que estás por debajo, no dudes en tomarte un tiempo para entrenar. Intentarlo con un nivel insuficiente solo te llevará a la frustración.
- Ahorra Recursos: El camino hasta la cima de cada torre está lleno de enemigos. Ignóralos. Corre directamente hacia la cima. No tiene sentido gastar PM u objetos de restauración para ganar uno o dos niveles cuando el verdadero desafío está al final.
Torre de la Insolencia - Devorador de Estrellas
Para desbloquear la ubicación de esta torre, primero debes hablar con el Soldado Obsesivo en la Plaza de la Ópera en las Alturas de Altabury. Te pedirá que demuestres tu fuerza derrotando a un Ziocropos en la Torre de la Insolencia, dándote la misión "Prueba de Poder". Una vez la tengas, vuelve a hablar con el informante de la posada para que te marque la ubicación exacta en el mapa.
Guía del Combate: Devorador de Estrellas
Este jefe presenta una condición única y muy peligrosa: al comenzar el combate, la vida máxima de todos los miembros de tu equipo se limita a 300 PV. Esto significa que cualquier ataque puede ser letal si no gestionas bien tu curación.
Estadísticas y Ataques del Jefe
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Nivel | 70 |
| Resistencias | Repele todos los tipos de daño |
| Condición Especial | Limita los PV del grupo a 300 |
| Ataque | Descripción |
|---|---|
| Miasma Whirl | Aplica el estado Alterado "Hex" a todo el grupo. |
| All Reset | Elimina todas las mejoras de tu equipo. |
| Loathsome Claw | Ataque cortante a un objetivo. |
| Purple Toxiclaw | Ataque cortante que puede envenenar. |
| Roar | Reduce todas las estadísticas de tu grupo. |
| Distant Black Howl | Añade contadores de turno adicionales al dragón. |
| Toxin Breath | Ataque de aliento que golpea a todos y puede envenenar. |
| Poison Tail | Ataque de golpe que barre a todo el grupo y puede envenenar. |
| Dekunda | Elimina los estados negativos sobre sí mismo. |
Estrategia de Combate
La clave de esta batalla es simple: el Devorador de Estrellas repele todo tipo de daño excepto uno, el daño Todopoderoso. Aquí es donde el Arquetipo Príncipe del protagonista brilla con luz propia. Su ataque de Síntesis "Espada Real" inflige un daño Todopoderoso masivo y será tu principal fuente de ofensiva. Es muy recomendable tener el Arquetipo Príncipe al nivel 18 para desbloquear la habilidad pasiva "Resistir Todo", que reducirá a la mitad todo el daño recibido.

Tu grupo debe estructurarse de la siguiente manera:
- Protagonista (Príncipe): Dedicado a usar Espada Real, que consume dos iconos de turno.
- Sanador Dedicado: Un personaje con una alta estadística mágica, como Eupha. Debido al límite de 300 PV, incluso un hechizo de curación grupal débil restaurará la salud de todos por completo.
- Soporte/Debuffer: Un personaje que pueda reducir la defensa del dragón. Esto no solo aumentará el daño de tu Espada Real, sino que también provocará que el jefe gaste turnos usando Dekunda en sí mismo. Este personaje también puede encargarse de revivir a aliados caídos o curar el veneno.
Si te encuentras en un ciclo en el que solo puedes curar sin tener oportunidad de atacar, puedes esperar a que se active la habilidad "Victoria Prevista" de Gallica (desbloqueada al alcanzar el Rango 8 con el Arquetipo Mago) para ganar turnos extra, o usar la habilidad del Príncipe que te otorga cuatro iconos de turno por 99 PM (solo se puede usar una vez por batalla).
Recompensa: Al derrotarlo, obtendrás la Armadura de Dragón Cardenal, una pieza de equipo extremadamente poderosa que, además, anula el daño de Fuego.
Torre Abandonada - Devorador de Naciones
Esta torre se encuentra al norte del Puerto de Brilehaven. Antes de dirigirte allí, asegúrate de haber alcanzado el Rango 7 con el Arquetipo Farsante (Faker). Esto desbloqueará objetos mágicos muy potentes en la tienda de magia de las Alturas de Altabury (solo accesible de noche). Por 40,000 cada uno, podrás comprar accesorios que hacen a tu grupo inmune a Hex, eliminando uno de los aspectos más molestos de este combate.
Guía del Combate: Devorador de Naciones
Este dragón se especializa en abrumarte con una cantidad ingente de ataques si no estás preparado para su mecánica principal.
Estadísticas y Ataques del Jefe
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Nivel | 70 |
| Resistencias | Repele Fuego |
| Ataque | Descripción |
|---|---|
| All Reset | Elimina todas las mejoras de tu equipo. |
| Great Dragon Shriek | Añade 6 contadores de turno adicionales. |
| Boneclaw Slash | Ataque cortante a un objetivo. |
| Puppeteer's Claw | Ataque cortante de tipo Eléctrico. |
| Great Dragon's Wrath | Aumenta drásticamente su propio ataque. |
| Infernal Breath | Ataque de aliento de Fuego a todo el grupo. |
| Crusher Tail | Ataque de aplastamiento que barre a todo el grupo. |
| Ice Breath | Ataque de aliento de Hielo a todo el grupo. |
Estrategia de Combate
La información que obtienes sobre esta criatura es crucial: desatará un poderoso contraataque si sus ataques son repelidos o anulados. Irónicamente, esta es tu mayor ventaja. La clave del combate es la evasión. Si el dragón usa "Great Dragon Shriek" para ganar 6 turnos extra pero tu equipo esquiva sus ataques, su turno termina inmediatamente y la ventaja vuelve a ti.
Configura a tus personajes para maximizar la evasión, ya sea de forma general o específicamente contra ataques cortantes. Equipa la Armadura de Dragón Cardenal que obtuviste antes para anular su ataque de Fuego. Usa Arquetipos con resistencia a Eléctrico y Hielo. Un personaje con la habilidad de repeler ataques de aplastamiento también es una excelente adición para contrarrestar su "Crusher Tail".

La ofensiva sigue el mismo patrón que antes: el protagonista con el Arquetipo Príncipe infligiendo daño Todopoderoso, un sanador manteniendo al grupo con vida, y un tercer personaje flexible. El truco es configurar a tu equipo para ser golpeado lo menos posible, malgastando los turnos del dragón y luego golpeándolo con todo lo que tienes.
Recompensa: Al vencerlo, recibirás la Túnica de Dragón Cardenal, otra pieza de equipo excepcional que anula el daño de Fuego.
Aguja de la Fe Ciega - Devorador de Llamas
Viaja al sur desde la Isla Virgo para encontrar esta última torre. Este jefe es, posiblemente, el más brutal de los tres si se enfrenta de manera convencional, debido a su dependencia del daño masivo de Fuego.
Preparación Esencial
Antes de entrar, hay varios objetos y habilidades que transformarán esta batalla de una pesadilla a un paseo:
- Resistencia al Fuego: Usa las dos piezas de equipo de Dragón Cardenal que ya tienes.
- Zapatos Divididos Carmesí: Si mejoraste los zapatos que se pueden bendecir en el Monte Volkano, estos repelen el daño de Fuego.
- Broche de Narciso: Obtenido de la misión "Derrota a Milo", te hace inmune al estado de Encanto (Charm).
- Habilidades: El Arquetipo Mercader a nivel 9 desbloquea la habilidad "Esquivar Fuego".
Guía del Combate: Devorador de Llamas
El ataque más peligroso de este jefe es "Flamespire of Ruin", que inflige 9999 de daño de fuego a todo el grupo, una muerte segura a menos que puedas reflejarlo.
Estadísticas y Ataques del Jefe
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Nivel | 70 |
| Resistencias | Ninguna debilidad, resistencia o repulsión específica. |
| Ataque | Descripción |
|---|---|
| Flamespire of Ruin | Inflige 9999 de daño de Fuego a todos. Muerte instantánea si no se refleja. |
| Fire Breath | Ataque estándar de aliento de Fuego. |
| Bewitching Blaze | Aplica Encanto a todo el grupo. |
| Fire Claw | Ataque cortante que puede infligir quemaduras. |
| Regular Claw / Tail | Ataques físicos que golpean a uno o a todo el grupo. |
Estrategia (Casi Invencible)
Hay una configuración específica que trivializa por completo este encuentro. Se centra en un único personaje que se vuelve inmune a casi todo lo que el jefe puede hacer.
- Personaje: Hulkenberg
- Arquetipo: Caballero Oscuro Nv. 20
- Habilidades Heredadas: Círculo Mágico, Contraataque, Blizzaton (o tu habilidad de daño más fuerte), Esquivar Golpe.
- Equipo: Zapatos Divididos Carmesí, Broche de Narciso.
Con esta configuración, Hulkenberg reflejará cualquier ataque de fuego (incluido el de 9999 de daño), malgastando todos los turnos del jefe. El broche lo hará inmune al Encanto, y las habilidades de contraataque y esquiva le darán una alta probabilidad de evitar el daño físico. La batalla se convierte en una simple guerra de desgaste que ganarás sin problemas, curándote con objetos cada pocas rondas mientras infliges daño constante.

Recompensa: Por tu victoria, obtendrás el Atuendo de Dragón Cardenal, la última pieza del set que anula el daño de Fuego.
El Desafío Final: Elegía del Alma
Con los tres dragones derrotados, un sello se romperá en el Templo del Dragón, desbloqueando la misión final: "Prueba del Dragón: Esencia de Poder". Puedes teletransportarte directamente a la sala final para enfrentarte a una entidad que irradia un Magla oscuro.
Guía del Combate: Elegía del Alma
Antes de iniciar la batalla, hay una regla de oro, la más importante de toda esta guía: ¡QUÍTATE TODO EL EQUIPO DE DRAGÓN CARDENAL! Si algún miembro de tu grupo lleva equipada una de estas piezas, el jefe usará exclusivamente un ataque llamado "Sirena Final del Armagedón", que inflige 9,999 de daño Todopoderoso a todo tu equipo, aniquilándote al instante.
Una vez sin ese equipo, la estrategia es similar a la del Devorador de Estrellas. Usa al Príncipe para el daño Todopoderoso, mantén a tu equipo curado y aplica desventajas al jefe siempre que puedas. Las habilidades que aumentan la evasión son muy valiosas para ganar turnos extra. Prepárate para una larga y dura batalla.
Si solo buscas el trofeo y no te importa usar un pequeño truco, puedes cambiar la dificultad del juego a "Narrador" (Storyteller). Ten en cuenta que esta acción es irreversible. En esta dificultad, puedes revivir a todo tu grupo de forma gratuita en medio de la batalla, lo que te permitirá superar el combate fácilmente, obtener el Trofeo "Confiado" y luego cargar una partida guardada anterior si lo deseas.
Recompensas Finales
Superar este último desafío te otorgará un botín legendario:
- Accesorio Cristal Radiante: +8 a todas las estadísticas.
- 12x Hoja de Luz de los Héroes
- Espada Legado del Dragón (Buscador): Solo para el protagonista. 430 de daño, 99 de precisión, y convierte todos los ataques normales en afinidad Todopoderosa.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cuál es el nivel recomendado para la Prueba del Dragón?
- Se recomienda encarecidamente ser de nivel 70 o superior. Los jefes son extremadamente duros y un nivel inferior hará la experiencia muy difícil.
- ¿Qué Arquetipo es el más importante para estos combates?
- El Arquetipo Príncipe para el protagonista es casi indispensable. Su capacidad para infligir un alto daño Todopoderoso de manera consistente es la clave para derrotar al primer y último jefe.
- ¿Realmente necesito seguir el orden recomendado?
- Es muy aconsejable. Las recompensas de un jefe están diseñadas para facilitar el siguiente, especialmente la armadura que anula el fuego, que es vital para el Devorador de Llamas.
- ¿Qué pasa si dejo el equipo de Dragón Cardenal contra el jefe final?
- El jefe, Elegía del Alma, entrará en un bucle en el que usará un ataque que inflige 9,999 de daño Todopoderoso a todo tu grupo, resultando en una derrota instantánea e inevitable.
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