28/02/2023
Bienvenidos, supervivientes, a la húmeda y peligrosa isla de Zetsubou No Shima. Este mapa de Call of Duty Zombies es conocido por su atmósfera opresiva, sus mecánicas complejas basadas en plantas y agua, y una cantidad abrumadora de secretos por descubrir. Entre hordas de no-muertos, arañas gigantes y Thrashers mutantes, se esconde una melodía de rock que puede darte un respiro y un subidón de adrenalina: "Dead Flowers" de Kevin Sherwood. En esta guía definitiva, no solo te mostraremos paso a paso cómo activar esta canción secreta, sino que también desentrañaremos todos los misterios que esta isla maldita tiene para ofrecer, desde la construcción de armas especiales hasta los easter eggs más ocultos.

Cómo Activar la Canción Secreta "Dead Flowers"
Activar el easter egg musical en Zetsubou No Shima es una tradición para muchos jugadores, y afortunadamente, es uno de los secretos más sencillos de realizar. Para escuchar la potente canción "Dead Flowers", deberás encontrar y activar tres pequeños monos de juguete escondidos en distintas ubicaciones del mapa. No necesitas ningún requisito previo como tener la electricidad encendida, aunque tener acceso a todas las zonas facilitará enormemente la tarea. Una vez que interactúes con los tres, la música comenzará a sonar para todos los jugadores en la partida. Recuerda que solo se puede activar una vez por juego.
Ubicación del Mono de Juguete #1
El primer mono se encuentra en la zona exterior del Laboratorio A, cerca del estanque de Agua Azul. Dirígete hacia donde se encuentra la máquina de bebidas energizantes (Perk). Justo al lado, verás un generador eléctrico. El mono de juguete estará sentado encima de este generador, esperando a que interactúes con él.
Ubicación del Mono de Juguete #2
Para el segundo mono, deberás dirigirte al Laboratorio B. Sube al segundo piso del laboratorio. En una de las habitaciones, encontrarás una mesa de operaciones o una camilla quirúrgica. El segundo mono de juguete estará sentado sobre esta mesa, en medio del desorden del laboratorio abandonado.
Ubicación del Mono de Juguete #3
El último mono te espera en las profundidades del Búnker. Desciende a la zona inferior, cerca de donde se encuentra la mesa de crafteo para el arma especial mejorada, la Masamune. Verás otra camilla quirúrgica en esa área, y sobre ella, el tercer y último mono. Una vez que lo actives, la canción "Dead Flowers" comenzará a sonar, dándote la banda sonora perfecta para masacrar zombis.
Preparativos Esenciales en la Isla
Antes de poder enfrentarte a los mayores desafíos de la isla, como el Easter Egg principal, necesitarás establecer una base sólida. Esto implica activar la electricidad y desbloquear la máquina Pack-a-Punch.

Paso 1: Restaurar la Electricidad
A diferencia de otros mapas, activar la corriente en Zetsubou No Shima es un proceso de varios pasos:
- Llenar los Contenedores: Primero, debes encontrar un cubo vacío. Con él, recoge agua azul del estanque cerca del Laboratorio A o agua verde del estanque cerca del Laboratorio B. Lleva el cubo lleno de agua al generador correspondiente en cada laboratorio y vierte el agua para alimentarlo. Debes hacer esto para ambos laboratorios.
- Acceder al Búnker: Una vez que ambos laboratorios tengan energía temporal, podrás abrir la puerta del Búnker.
- Desbloqueo Subacuático: Dentro del búnker, sumérgete en el túnel de agua. Debes encontrar y abrir una compuerta para drenar el agua de la sala de control de energía.
- Sobrevivir al Encierro: Al abrir la compuerta, se iniciará un pequeño encierro (lockdown) con zombis. Sobrevive a la oleada.
- Activar el Interruptor Final: Una vez superado el encierro, podrás acceder a la sala principal de energía y activar el interruptor, lo que proporcionará electricidad permanente a todo el mapa.
Paso 2: Desbloquear el Pack-a-Punch
Con la electricidad activada, el siguiente paso es acceder a la máquina de mejora de armas. Para ello, necesitas encontrar 3 piezas de máquina repartidas por el área del Búnker. Explora a fondo cada sección del búnker para localizarlas. Una vez que tengas las tres, llévalas a la zona del Pack-a-Punch y colócalas en las bombas de drenaje. Esto drenará el agua y te dará acceso permanente a la máquina por el resto de la partida.
Armamento Especial y Artefactos Únicos
Zetsubou No Shima cuenta con un arsenal único que es indispensable para sobrevivir en rondas altas y completar el Easter Egg.
El Cráneo de Nan Sapwe
Este poderoso artefacto es un arma especial que puede hipnotizar a los zombis o desintegrarlos con un rayo potente. Para obtenerlo:
- Recoge los 4 cráneos que se encuentran en el altar principal (Shrine).
- Lleva cada cráneo a uno de los cuatro altares secundarios repartidos por el mapa.
- Al colocar un cráneo en un altar, deberás defenderlo de los espíritus corruptos hasta que se purifique.
- Una vez purificados los cuatro cráneos, regresa al altar principal.
- Se abrirá un pasaje secreto. Entra y sobrevive a un encierro contra Keepers corruptos.
- Al finalizar, podrás recoger el Cráneo de Nan Sapwe.
El Arma Especial: KT-4
La KT-4 es el arma maravilla construible de este mapa. Necesitarás tres piezas para montarla en la mesa de crafteo del laboratorio del Búnker.
- Parte 1 (Veneno de Araña): Durante una ronda de arañas, ve al Laboratorio A y baja la jaula. Atrae a una araña para que entre en ella y luego súbela. La máquina extraerá su veneno, que podrás recoger.
- Parte 2 (Tubo de Ensayo): Alrededor de la ronda 8, aparecerá un zombi con un aura verde brillante. Mátalo y soltará un tubo de ensayo verde.
- Parte 3 (Planta Subacuática): Dirígete al túnel inundado donde se encuentra la Mule Kick. Sumérgete hasta el fondo y encontrarás una planta especial que puedes recoger.
La Mejora Definitiva: La Masamune
La Masamune es la versión mejorada de la KT-4, con un poder devastador. Para construirla, necesitas la KT-4 y tres nuevas piezas.
- Parte 1 (Colmillo de Araña): Usa la KT-4 para disolver las telarañas gigantes que bloquean la entrada a una cueva. Dentro, te enfrentarás a una araña jefe. Al derrotarla, acércate a su boca e interactúa para arrancarle un colmillo.
- Parte 2 (Tubo de Ensayo Irradiado): Completa todos tus desafíos personales. Durante una tormenta eléctrica, ve al altar principal y espera a que un rayo caiga cerca. Saca tu escudo (que también debes construir) para que se cargue de electricidad. Corre al Laboratorio B y golpea con el escudo electrificado el panel de control de la jaula. Entra en la jaula para bajar a una zona secreta donde encontrarás un esqueleto con un tubo de ensayo en sus costillas.
- Parte 3 (Planta Especial): Necesitas obtener agua arcoíris. Esta se encuentra a mitad de camino en el túnel de viaje rápido de las alcantarillas; deberás pulsar el botón de interacción en el momento justo para recogerla. Luego, ve al túnel de Mule Kick y usa el Cráneo de Nan Sapwe en una pared a la derecha para revelar una zona de plantación secreta. Planta una semilla y riégala con el agua arcoíris durante tres rondas consecutivas. En la tercera ronda, la planta habrá crecido y podrás recogerla.
Tabla Comparativa de Armas Especiales
| Característica | KT-4 | Masamune |
|---|---|---|
| Tipo | Arma Maravilla (Construible) | Arma Maravilla (Mejorada) |
| Disparo Básico | Lanza un líquido que ralentiza y daña a los zombis. | Lanza un líquido más potente que crea un charco más grande y duradero. |
| Disparo Cargado | Dispara un proyectil que explota al impacto, dejando un charco de ácido. | Dispara un proyectil que puede hacer crecer esporas en los zombis, haciéndolos explotar. |
| Uso en Easter Egg | Necesaria para abrir el paso al jefe araña. | Indispensable para la lucha contra el jefe final del Easter Egg. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo activar la canción "Dead Flowers" más de una vez por partida?
- No, el easter egg musical solo puede ser activado una única vez por cada partida que juegues.
- ¿Es necesario tener la electricidad para encontrar los monos de juguete?
- No es estrictamente necesario, ya que los monos están en zonas accesibles desde el principio. Sin embargo, tener la electricidad y las puertas abiertas facilitará moverte por el mapa para encontrarlos rápidamente.
- ¿Cuál es el arma especial principal de Zetsubou No Shima?
- El arma maravilla principal es la KT-4, un arma que dispara ácido. Esta puede ser mejorada posteriormente para convertirse en la Masamune, una versión mucho más poderosa.
- ¿El Cráneo de Nan Sapwe se considera un arma?
- Sí, funciona como un arma especial de uso ilimitado con dos modos de ataque: un rayo hipnótico que hace que los zombis se maten entre ellos y un potente ataque de energía que los desintegra. No ocupa un espacio de arma tradicional.
- ¿Qué pasa si me caigo de la tirolina al intentar conseguir la pieza para la Masamune?
- Si el jugador se cae al agua fuera de los límites del mapa, morirá instantáneamente y perderá todas sus ventajas y armas (a menos que tenga un Afterlife Gobblegum). El intento deberá repetirse.
Zetsubou No Shima es un mapa que recompensa la paciencia y la exploración. Desde la simple satisfacción de escuchar una gran canción de rock en medio del caos hasta la compleja tarea de construir la Masamune, cada secreto descubierto te hace más fuerte. Esperamos que esta guía te sirva para dominar cada rincón de esta isla pantanosa. ¡Ahora ve y sobrevive!
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