01/01/2017
En el vasto universo de Warframe, la personalización es la clave del poder. Más allá de los Warframes y sus habilidades, las armas que empuñamos definen nuestro estilo de combate. Y cuando se trata de la personalización definitiva en el combate cuerpo a cuerpo, pocas cosas se comparan con la creación de tu propia arma Zaw. Estas no son armas comunes que encuentras en el Mercado; son obras de arte modulares, forjadas a tu medida en el corazón de Cetus. Si alguna vez has soñado con una hoja perfecta, una que cante una melodía de destrucción afinada por tus propias manos, has llegado al lugar correcto. Prepárate para sumergirte en el mundo de la herrería Ostron de la mano del maestro artesano, Hok.

¿Qué es un Zaw y Dónde se Fabrica?
Un Zaw es un arma cuerpo a cuerpo completamente modular que puedes crear y ensamblar en el puesto de Hok, conocido como "La Forja de Hok", ubicado en Cetus, en la Tierra. A diferencia de las armas tradicionales con estadísticas fijas, los Zaws te permiten ser el arquitecto de tu propia destrucción. Mediante la combinación de tres componentes distintos, puedes dictar el tipo de arma, su velocidad, su daño, su afinidad por los golpes críticos o los efectos de estado, y mucho más. Es el sistema definitivo para aquellos que buscan un control total sobre su arsenal. El lugar para dar vida a estas creaciones es, y siempre será, la forja de Hok, donde el sonido del martillo contra el yunque da a luz a leyendas.
Los Tres Pilares de la Creación: Strike, Grip y Link
La creación de un Zaw se basa en la unión de tres piezas fundamentales. Cada una aporta características únicas y la sinergia entre ellas determinará el rendimiento final de tu arma. Entender el rol de cada componente es el primer paso para convertirte en un maestro forjador.
Strike (La Hoja)
El Strike es el alma de tu arma. Es la parte que inflige el daño, la cabeza cortante o contundente de tu creación. Esta pieza es la más importante por varias razones:
- Determina el tipo de daño: Define la distribución base entre daño de Impacto, Perforación y Cortante.
- Estadísticas base: Establece la probabilidad crítica, el multiplicador crítico y la probabilidad de estado iniciales.
- Tipo de arma: En combinación con la empuñadura, define si crearás una espada, una guadaña, una guja, etc.
- Rango de Maestría: El Rango de Maestría que obtienes de un Zaw está ligado exclusivamente al Strike. Una vez que has subido al máximo un Zaw con un Strike específico (por ejemplo, un Balla), no obtendrás más maestría de futuros Zaws que usen ese mismo Strike, sin importar los otros componentes.
Grip (La Empuñadura)
El Grip es el cuerpo del arma, la parte que sostienes. Su elección impacta directamente en cómo se siente y se maneja el arma en combate.
- Velocidad de ataque: Es el principal factor que determina la velocidad base de ataque del arma. Una empuñadura rápida hará que un Strike lento se sienta más ágil, y viceversa.
- Modificador de daño: Ajusta el daño general del arma. Algunas empuñaduras son más lentas pero ofrecen un mayor multiplicador de daño, mientras que otras son rápidas pero sacrifican un poco de potencia.
- Ergonomía (Una o Dos Manos): El Grip decide si el arma final será de una o dos manos. Esto es crucial, ya que cambia por completo el tipo de arma que puedes crear con un mismo Strike. Por ejemplo, un Strike "Sepfahn" con un Grip de una mano crea una Nikana, pero con un Grip de dos manos, se convierte en un Báculo.
Link (El Contrapeso)
El Link es la pieza de ajuste fino. Son los pomos, contrapesos o adornos que se añaden al final de la empuñadura para equilibrar el arma y potenciar ciertas estadísticas a costa de otras. Son el toque final que especializa tu Zaw para un propósito concreto.
- Ruhang: Aumenta el daño base a costa de reducir la velocidad de ataque. Ideal para builds de daño pesado por golpe.
- Jai: Aumenta la velocidad de ataque a costa de reducir el daño base. Perfecto para armas que dependen de muchos golpes rápidos para aplicar efectos de estado.
- Vargeet: Aumenta la probabilidad crítica a costa de reducir la probabilidad de estado. La elección para los amantes de los números rojos y naranjas.
- Ekwana: Aumenta la probabilidad de estado a costa de reducir la probabilidad crítica. Esencial para builds que buscan derretir a los enemigos con efectos de estado.
Estos Links también pueden combinarse, como un "Vargeet Ruhang", que aumenta tanto el daño como la probabilidad crítica, pero penaliza fuertemente la velocidad y la probabilidad de estado. Los números en el nombre (ej. Vargeet II Ruhang) indican una versión más potente de ese efecto, con una penalización mayor.
El Proceso de Forja: De Planos a Acero
Crear tu primer Zaw es un rito de iniciación. Sigue estos pasos para forjar tu propia arma:
- Gana Reputación: Primero, necesitas ganar reputación con el sindicato de los Ostron en Cetus completando contratos de Konzu.
- Compra los Planos: Con suficiente reputación, visita a Hok y compra los planos de los Strikes, Grips y Links que desees.
- Fabrica los Componentes: Lleva los planos a la Fundición de tu orbitador y construye cada pieza individualmente. Esto requerirá recursos de las Llanuras de Eidolon, como minerales y partes de pescado.
- Ensambla tu Arma: Una vez que tengas al menos un Strike, un Grip y un Link fabricados, regresa a la forja de Hok y selecciona la opción "Forjar un Zaw".
- Previsualiza y Construye: En la pantalla de forja, podrás seleccionar tus componentes y ver una vista previa del arma final y sus estadísticas. Hok te permite incluso previsualizar combinaciones con piezas que aún no posees, ¡una herramienta fantástica para planificar tu próxima obra maestra! Si estás satisfecho, puedes ensamblar el arma por una pequeña cantidad de Créditos.
Un Zaw recién forjado tiene algunas limitaciones: no otorga Rango de Maestría, no se puede renombrar, no se le pueden instalar Arcanos Exodia y no se le puede añadir un Lente de Enfoque. Sin embargo, sí puedes instalarle un Catalizador Orokin para duplicar su capacidad de mods.
La Tabla de Combinaciones: ¿Qué Arma Crearás?
La interacción entre el Strike y el Grip es lo que define la clase de tu arma. La siguiente tabla te servirá de guía para saber qué tipo de arma obtendrás con cada combinación. Ten en cuenta que el Grip determina si es de una mano (como Korb, Kwath, Laka, Peye) o de dos manos (como Jayap, Kroostra, Seekalla, Shtung).

| Strike / Grip | Una Mano (ej. Korb) | Dos Manos (ej. Jayap) |
|---|---|---|
| Balla | Daga | Báculo |
| Cyath | Machete | Guja |
| Dehtat | Estoque | Guja |
| Dokrahm | Guadaña | Hoja Pesada |
| Kronsh | Machete | Guja |
| Mewan | Espada | Guja |
| Ooltha | Espada | Báculo |
| Plague Keewar | Guadaña | Báculo |
| Plague Kripath | Estoque | Guja |
| Rabvee | Machete | Martillo |
| Sepfahn | Nikana | Báculo |
El Toque del Maestro: El Dorado de un Zaw
Para desbloquear el verdadero potencial de tu arma, debes "Dorarla". El Dorado es un proceso que refina y perfecciona tu Zaw, mejorando sus estadísticas y habilitando todas sus funciones. Para dorar un Zaw, necesitas cumplir dos requisitos:
- Haber subido el Zaw a Rango 30 por primera vez.
- Tener el rango de reputación "De Confianza" con los Ostron.
Una vez cumplidos, visita a Hok y selecciona la opción "Dorar" en "Otros servicios". El proceso cuesta 5,000 de reputación Ostron y 2 Wisps de Cetus. Al dorar el arma, ocurre lo siguiente:
- Mejora de Estadísticas: El arma recibe una mejora permanente en sus estadísticas base (daño, crítico, estado, etc.).
- Habilita la Maestría: A partir de este momento, subir de nivel el arma te otorgará puntos de Rango de Maestría.
- Permite Renombrar: Podrás darle un nombre único y personal a tu creación. ¡Elige sabiamente!
- Añade una Polaridad: Puedes elegir añadir una polaridad de mod (Madurai, Vazarin o Naramon) a tu elección.
- Reseteo de Nivel: El nivel del arma se reinicia a 0, por lo que deberás volver a subirla a Rango 30 para aprovechar todo su poder y obtener la maestría.
- Mejora Estética: Visualmente, el arma se pule, se eliminan los rastros de óxido y adquiere un aspecto más refinado y dorado.
Potenciando tu Creación: Arcanos Exodia
Los Zaws dorados pueden mejorarse aún más con la instalación de Arcanos Exodia. Estos son arcanos especiales, exclusivos para Zaws, que otorgan habilidades únicas y poderosas bajo ciertas condiciones. Por ejemplo, Exodia Contagion te permite lanzar un proyectil de energía infestada con un ataque aéreo, mientras que Exodia Hunt atrae a los enemigos cercanos al realizar un ataque de remate. Estos arcanos se compran a Hok con reputación Ostron y añaden otra capa de personalización y poder a tu arma a medida.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cómo obtengo Rango de Maestría con los Zaws?
Solo obtienes Rango de Maestría de un Zaw después de haberlo dorado y subirlo de nivel a 30. La maestría está ligada al componente Strike. Una vez que masterizas un Strike, no recibirás más maestría de él en el futuro, independientemente de los otros componentes que uses.
¿Puedo desarmar un Zaw para recuperar las piezas?
No. Una vez que un Zaw es forjado, el proceso es irreversible. Las tres piezas se unen permanentemente. Por eso es tan útil la función de previsualización de Hok.
¿Cuántas combinaciones de Zaws existen?
Con 11 Strikes, 10 Grips y 16 Links disponibles actualmente, ¡hay un total de 1760 combinaciones posibles! Esto sin contar las builds de mods, lo que ofrece una variedad casi infinita.
¿Puedo usar skins en mis Zaws?
¡Sí! Desde una actualización pasada, los Zaws son compatibles con la mayoría de las skins de armas cuerpo a cuerpo. La compatibilidad de la skin se determina por el tipo de arma que resulta de tu combinación de Strike y Grip.
¿Qué pasa si no tengo las piezas para previsualizar un arma?
No hay problema. La interfaz de la forja de Hok te permite seleccionar cualquier plano de Strike, Grip y Link que él venda (incluso si no los has comprado o fabricado) para ver cómo se vería el arma y qué estadísticas tendría. Esto te permite planificar tu construcción perfecta antes de invertir reputación y recursos.
En conclusión, las armas Zaw representan la cúspide de la personalización del combate cuerpo a cuerpo en Warframe. Son un testimonio del ingenio Ostron y una oportunidad para que cada Tenno se convierta en un verdadero maestro de la forja. El camino requiere dedicación, recursos y experimentación, pero la recompensa es un arma única, forjada por y para ti, lista para dejar tu marca en el Sistema Origen. Así que, afila tus herramientas, visita a Hok y ¡que el yunque cante con el nacimiento de tu nueva arma!
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