How do you end a game with Hugo?

Guía Definitiva: La Sala de Seguridad de Hugo

17/02/2006

Valoración: 4.76 (14897 votos)

La Sala de Seguridad es una de las áreas más laberínticas y tensas que enfrentarás. Con enemigos patrullando constantemente, pasillos confusos y un objetivo claro pero difícil de alcanzar, es fácil sentirse abrumado. El objetivo principal es encontrar cinco tarjetas de seguridad rojas para desbloquear la puerta que te llevará al jefe de la planta. Esta guía te llevará de la mano, paso a paso, a través de cada rincón de este infierno corporativo para que no solo sobrevivas, sino que lo domines por completo. Prepárate para agudizar tu sigilo y tu ingenio, porque los necesitarás.

How do you end a game with Hugo?
While Hugo is on his way down, quickly run out of hiding, grab the Athame, and run west to duck under the nearby table, then crawl south. Keep going south and then crawl under the next table -Now, this is the point where your accomplishments up to this point will lock you into an ending.
Índice de Contenido

El Camino Hacia la Victoria: Recolectando las Tarjetas de Seguridad

La misión se divide en la obtención de cinco tarjetas clave. Cada una presenta su propio desafío y requiere una combinación de exploración, resolución de puzles y, sobre todo, mucha paciencia para evitar a los implacables vigilantes con cámaras en la cabeza (los llamaremos CM, o "Camera Men").

Tarjeta de Seguridad #1: Un Acto de Fría Necesidad

Al entrar en la nueva área por la puerta entreabierta, dirígete a la derecha y abre la rejilla de ventilación que verás. Aunque no puedas pasar aún, es crucial prepararla para más tarde. Pulsa el gran botón rojo cercano para escuchar un mensaje familiar de Chappy. Ahora, avanza hacia la izquierda. Te toparás con un CM patrullando el pasillo. Su ruta es predecible: sube, baja por completo, mira a izquierda y derecha. Su rango de visión es amplio, así que la paciencia es tu mejor aliada. El lugar más seguro para esperarlo es debajo de los escritorios con monitores a la izquierda. Mi recomendación es que te centres en lo esencial y dejes la exploración exhaustiva para cuando hayas neutralizado la amenaza principal tras el jefe.

Continúa a la izquierda hasta el siguiente monitor (que da a la cafetería) y sigue hasta encontrar a un hombre en un estado lamentable. La interacción con él muestra lo mucho que estos eventos han endurecido a Brian, quien simplemente tomará su Tarjeta de Seguridad sin mostrar mucha empatía. Si te sientes compasivo (o simplemente quieres terminar su sufrimiento), puedes usar el Destornillador en el televisor al que está conectado. Con la primera tarjeta en tu poder, es hora de adentrarse más en el caos.

Tarjeta de Seguridad #2: El Laberinto y la Sra. Jung

Desde la posición del primer empleado, espera a que el CM cercano se dé la vuelta para caminar de regreso. Síguelo y empuja el archivador para despejar el camino. ¡Atención! Tan pronto como el CM te pase, corre inmediatamente hacia la izquierda, ya que al girarse te detectará. Esta sección es un verdadero infierno de escondite y evasión. Si el CM viene del sur, estarás a salvo en el pasillo derecho. Si viene de la izquierda, el hueco del archivador es tu refugio.

Corre hacia arriba y escóndete bajo el escritorio más cercano. Espera a que el CM complete su ronda y luego examina la Cámara de Seguridad 2 para obtener una vista tranquilizadora. Al ir a la izquierda, verás a una de las mujeres de RRHH, quien desaparecerá. Síguela hacia el laberinto, evitando al CM que patrulla la zona. En tu camino, te encontrarás con un televisor con estática; empújalo hacia la derecha para bloquear ese pasillo, esto será crucial más adelante. Finalmente, habla con la mujer de RRHH: la Sra. Jung. Te dirá que están buscando a alguien del cuarto piso. Quédate con esa información.

Desde la posición de Jung, para obtener la segunda tarjeta, debes navegar por una sala con un pilar central y un CM que patrulla en sentido horario. Escóndete detrás del pilar y muévete en la dirección opuesta a la suya para llegar a la Cámara de Seguridad 2. Examínala para obtener la segunda tarjeta, desconecta al pobre empleado y, ya que estás ahí, echa un vistazo a la Cámara de Seguridad 10.

Tarjeta de Seguridad #3 y #4: Vents, Atajos y Evidencia

Ahora las cosas se complican y se interconectan. Desde la Cámara 2, ve a la esquina inferior izquierda y escabúllete bajo el escritorio para llegar a una rejilla de ventilación. Usa tu fiel Destornillador para abrirla y cruzar. Este conducto te lleva a una sección previamente bloqueada. Ve al este hasta el cruce en T y luego al norte, con mucho cuidado del CM que patrulla. Usa los armarios y los huecos de las puertas para esconderte. Continúa hacia el este, donde otro CM patrulla de izquierda a derecha. Síguelo cuando vaya a la derecha y escóndete en uno de los nichos. Cuando pase de nuevo hacia la izquierda, sal y ve a la derecha.

Entra en el hueco con la ventilación y ábrela con el destornillador. Este atajo te llevará directamente a la Cámara de Seguridad 5. Destruye la mina y examina la estación. Ahora ve a la izquierda, empuja el archivador y revela otra rejilla. Ábrela para crear un atajo muy útil hacia la entrada del área. Por ahora, regresa por los conductos por los que viniste y ve a la derecha. Empuja el archivador hacia el sur para abrir un pasaje de vuelta a la Cámara 2. Interactúa con el CM en el suelo para obtener su tarjeta de seguridad (la tercera). Desconéctalo como recompensa por sus contoneos.

Examina la Cámara de Seguridad 3 para ver una escena sospechosa con Doshi. Ahora, vuelve a la Fotocopiadora (tu punto de guardado) y toma el camino a su izquierda hasta el siguiente cruce de tres vías. Ve a la izquierda, desactiva la mina y examina la Cámara 8. Repite el proceso con la Cámara 9. Habla con el tipo que parece estar un poco atado, examina su TV, usa el destornillador y vuelve a hablar con él para obtener otra tarjeta. ¡Espera, esa no es la que buscamos ahora! El camino a la cuarta es más complejo.

Regresa a la zona de las Cámaras 6 y 7, examínalas y luego ve a las estanterías a la derecha de los monitores para coger una Cinta VHS en Blanco. Vuelve a la Cámara 3 (usa los atajos de ventilación) y usa la cinta en blanco frente a ella para obtener una "Cinta VHS con Evidencia". Llévasela a la Sra. Jung. Tras entregarla, te preguntará si quieres promocionar a alguien. Es tu oportunidad de usar la tarjeta de Chapman. Si decides no hacerlo, no te preocupes, podrás hacerlo más tarde. Jung se irá, despejando una rejilla de ventilación que antes bloqueaba. Ábrela y crúzala para llegar a la Cámara de Seguridad 4, la única forma de acceder a ella. Examínala para obtener la cuarta tarjeta.

Tarjeta de Seguridad #5: La Persecución Final

Regresa al cruce y dirígete al norte. Verás al último CM consciente, una mujer, que huirá si te acercas. Síguela. Correrá hacia el laberinto. Toma la misma ruta que usaste para llegar a Jung la primera vez y la verás correr hacia la sala del televisor con estática. Si bloqueaste el camino con el televisor como te indicamos, no tendrá escapatoria y correrá de vuelta hacia ti. ¡Sé rápido y atrápala! Si no bloqueaste el camino o se te escapó, simplemente síguela de vuelta a la sala donde la viste por primera vez; allí correrá directamente hacia ti, dándote otra oportunidad para atraparla. Al hacerlo, conseguirás la quinta y última Tarjeta de Seguridad.

La Apertura y Preparativos Finales

Con las cinco tarjetas en tu poder, regresa al área de la entrada. Verás que los pilares tienen ranuras para tarjetas. El último CM sigue patrullando, así que úsalos para bloquear su línea de visión. Muévete en sentido horario detrás de él, insertando una tarjeta en cada pilar. Una vez que las cinco estén en su sitio, la gran puerta del norte se iluminará en verde. ¡Es el momento! Regresa a la Fotocopiadora, guarda la partida y prepárate.

Checklist Pre-Jefe

Antes de cruzar esa puerta verde, asegúrate de haber completado los siguientes objetivos para que la batalla sea mucho más sencilla. Utiliza esta tabla para verificar tu progreso:

Tarea CríticaDescripción
Desconectar a los 5 empleadosCada empleado que desconectes de su monitor es un enemigo menos durante la pelea contra el jefe. Es fundamental.
Entregar la evidencia a JungCompleta la misión secundaria de la cinta VHS para progresar en la trama y obtener acceso a la cuarta tarjeta.
Examinar todos los monitoresAsegúrate de haber interactuado con todas las Cámaras de Seguridad para no perderte ningún detalle de la historia.
Guardar la partidaDespués de insertar las cinco tarjetas, vuelve a la Fotocopiadora. No querrás repetir todo el proceso.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si me ve un CM?

Si un "Camera Man" te detecta, recibirás daño. No es una muerte instantánea, pero su ataque puede ser perjudicial. La mejor estrategia es siempre el sigilo y el uso de escondites como escritorios y armarios.

¿Es obligatorio promover a Chapman?

No, es una tarea opcional. Si decides no usar su tarjeta con la Sra. Jung en este momento, o si aún no has completado su iniciación, tendrás la oportunidad de promocionarlo más tarde hablando con Jung en la puerta de RRHH en el cuarto piso.

Me he perdido en el laberinto, ¿qué hago?

Es normal. El diseño es confuso a propósito. La clave es la paciencia. Retrocede a un punto que reconozcas y observa los patrones de los enemigos. Sigue las indicaciones de esta guía con calma y recuerda que los nichos y escritorios son tus mejores amigos.

Una vez que hayas verificado todo y te sientas preparado, respira hondo, atraviesa la puerta verde y enfréntate a tu destino. Has superado la Sala de Seguridad, uno de los mayores filtros del juego. ¡Mucha suerte!

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía Definitiva: La Sala de Seguridad de Hugo puedes visitar la categoría Juegos.

Subir