01/01/2013
Caminar por las calles de Kamurocho como Kazuma Kiryu es una invitación constante al conflicto. Ya sea que estés en medio de una misión importante o simplemente yendo a comprar unas bebidas energéticas, siempre habrá matones y yakuzas de bajo rango buscando pelea. Para sobrevivir y proteger a los que te importan, no basta con dominar los estilos de lucha; necesitas el equipo adecuado. En esta guía definitiva, desglosaremos las mejores piezas de armadura y accesorios que puedes encontrar en Yakuza Kiwami, dividiéndolas por etapas del juego para que sepas qué buscar desde el principio hasta el final. ¡Prepárate para convertir al Dragón de Dojima en una fuerza imparable!
Equipo Esencial para Empezar (Early Game)
Al comienzo de tu aventura, los recursos son limitados, pero eso no significa que debas ir desprotegido. Estas piezas de equipo te darán una ventaja crucial en los primeros capítulos del juego.

15. Venda Sangrienta (Bloody Binding)
Puede que su nombre y sus estadísticas negativas te hagan dudar, pero esta venda tiene un propósito muy específico. Aunque reduce tus defensas, aumenta constantemente tu medidor de Heat durante el combate. Esto te permite desatar devastadores Heat Actions con mucha más frecuencia, terminando las peleas rápidamente antes de que el daño que recibes se convierta en un problema. Es un equipo de alto riesgo y alta recompensa, perfecto para jugadores agresivos.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | -5 |
| Cuchilla | -2 |
| Pistola | -2 |
- Ventaja principal: Aumento constante del medidor de Heat.
- Ideal para: Acumular Heat y finalizar combates con estilo.
¿Cómo conseguirla? Encuentra la llave de la taquilla D2 en Taihei Boulevard.
14. Venda de Luchador (Fighter’s Binding)
A diferencia de la anterior, esta venda sí ofrece un aumento directo a tus estadísticas defensivas. Es una opción sólida y fiable para los primeros compases del juego. Además de protegerte contra golpes, cuchillas y balas, otorga una resistencia especial contra los cortes, algo que agradecerás enormemente cuando te enfrentes a enemigos con armas blancas. Puedes encontrarla en una taquilla o comprarla si tienes algo de dinero extra.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | 5 |
| Cuchilla | 4 |
| Pistola | 4 |
- Ventaja principal: Resistencia a los cortes y buena defensa general.
- Ideal para: Enfrentamientos contra enemigos armados al principio del juego.
¿Cómo conseguirla? Obtén la llave de la taquilla D3 o cómprala en la tienda secreta de Beam por ¥100,000.
13. Cota de Batalla (Battle Mail)
Cuando avanzas un poco en la historia (alrededor del Capítulo 4), obtienes acceso a la Sala de Apuestas. Allí puedes encontrar esta excelente pieza de armadura. La Cota de Batalla no solo ofrece una mejora defensiva sustancial en comparación con las vendas, sino que también tiene una habilidad pasiva increíble: reduce la pérdida de Heat por el paso del tiempo. Esto significa que tu medidor de Heat se mantendrá lleno por más tiempo, dándote más oportunidades para ejecutar movimientos finales.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | 8 |
| Cuchilla | 9 |
| Pistola | 6 |
- Ventaja principal: Reduce la pérdida de Heat pasiva.
- Ideal para: Mantener la presión en combates largos.
¿Cómo conseguirla? Recógela como un objeto en la Sala de Apuestas (Gambling Hall).
12. Cota de Acero (Steel Mail)
Una mejora directa de la Cota de Batalla. La Cota de Acero es una de las mejores armaduras que el dinero puede comprar en la primera mitad del juego. Ofrece una defensa impresionante contra todo tipo de ataques y una gran resistencia a los cortes. Aunque su precio de ¥400,000 puede parecer elevado al principio, la inversión vale la pena por la tranquilidad y la capacidad de tanqueo que te proporciona en los desafíos más difíciles.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | 12 |
| Cuchilla | 15 |
| Pistola | 10 |
- Ventaja principal: Defensa muy alta para el inicio del juego.
- Ideal para: Superar los primeros jefes y desafíos sin sudar.
¿Cómo conseguirla? Cómprala en la tienda de equipo de Beam por ¥400,000.
11. Buscador de Llaves (Locker Key Watcher)
Este no es un equipo de defensa, sino una herramienta indispensable. Los veteranos de la saga Yakuza saben el valor de las taquillas. Contienen desde objetos curativos hasta armas y armaduras muy potentes. El Buscador de Llaves emite un sonido cuando estás cerca de una llave de taquilla oculta, facilitando enormemente la tarea de encontrarlas todas. Conseguirlo pronto te permitirá acceder a un arsenal de objetos gratuitos que te harán la vida mucho más fácil.
- Ventaja principal: Facilita la localización de todas las llaves de taquilla.
- Ideal para: Coleccionistas y para obtener equipo poderoso sin gastar dinero.
¿Cómo conseguirlo? Habla con Bob Utsunomiya en la entrada de Tenkaichi Street para recibirlo como recompensa de Puntos de Compleción (CP).
Potenciando a Kiryu: Equipo de Mitad de Juego (Mid Game)
A medida que la trama se complica y los enemigos se vuelven más fuertes, tu equipo debe evolucionar. Estas piezas te darán el impulso necesario para superar los desafíos intermedios.
10. Calcetines de Ebisu (Ebisu Socks)
¿Necesitas dinero? Estos calcetines son la respuesta. Por cada cierta cantidad de pasos que des, ganarás 100 yenes. Puede no parecer mucho, pero si te los equipas y te dedicas a explorar Kamurocho, completar misiones secundarias o simplemente dejar a Kiryu corriendo en círculos mientras haces otra cosa, acumularás una pequeña fortuna. Este dinero es vital para comprar las mejores armaduras, armas y objetos curativos.
- Ventaja principal: Generación pasiva de dinero.
- Ideal para: Farmear yenes sin esfuerzo.
¿Cómo conseguirlos? Canjéalos por 10 CP hablando con Bob Utsunomiya.
9. Venda de Apostador (Gambler’s Binding)
Disponible a partir del Capítulo 7, esta venda es una recompensa por completar una misión secundaria. No solo ofrece estadísticas defensivas muy equilibradas y sólidas para esta etapa del juego, sino que también tiene un efecto adicional muy valioso: aumenta la experiencia (XP) que ganas en cada combate. Equipártela significa subir de nivel más rápido y desbloquear más habilidades para Kiryu.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | 10 |
| Cuchilla | 10 |
| Pistola | 9 |
- Ventaja principal: Otorga un bonus de ganancia de XP.
- Ideal para: Subir de nivel y mejorar tus habilidades más rápidamente.
¿Cómo conseguirla? Completa la Subhistoria #39.
8. Venda Intrépida (Fearless Binding)
Otra joya que se encuentra en la Sala de Apuestas. La Venda Intrépida destaca por combinar una defensa robusta con resistencia a los cortes, una cualidad normalmente reservada para las cotas de malla más pesadas. Es una opción fantástica si prefieres la agilidad de una venda pero no quieres sacrificar protección contra enemigos con cuchillos o katanas.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | 11 |
| Cuchilla | 11 |
| Pistola | 10 |
- Ventaja principal: Alta defensa y resistencia a cortes en un solo objeto.
- Ideal para: Un estilo de juego equilibrado a mitad de la aventura.
¿Cómo conseguirla? Recógela como un objeto en la Sala de Apuestas.
7. Camisa de Cadenas (Chain Shirt)
Esta camisa, que puedes comprar en la casa de empeños Ebisu, es una de las piezas de armadura más fuertes que encontrarás a mitad del juego. Sus estadísticas defensivas son excepcionalmente altas, especialmente contra armas blancas. Es una inversión considerable, pero te convertirá en un auténtico tanque humano, capaz de soportar una cantidad increíble de castigo.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | 18 |
| Cuchilla | 21 |
| Pistola | 14 |
- Ventaja principal: Defensa contra cuchillas casi impenetrable.
- Ideal para: Enfrentamientos contra jefes que usan armas.
¿Cómo conseguirla? Cómprala en la casa de empeños Ebisu por ¥800,000.
6. Cota de Malla Antigua (Antique Chain Mail)
Si la Camisa de Cadenas es demasiado cara, esta es tu mejor alternativa. Ofrece una protección aún mayor a un precio más asequible. Sus estadísticas son simplemente fenomenales para la mitad del juego, proporcionando una defensa casi total contra cualquier amenaza. Es, sin duda, una de las mejores armaduras en relación calidad-precio de todo el juego.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | 28 |
| Cuchilla | 30 |
| Pistola | 25 |
- Ventaja principal: Estadísticas defensivas de élite a un precio razonable.
- Ideal para: Convertir a Kiryu en una fortaleza andante.
¿Cómo conseguirla? Cómprala en la tienda de equipo de Beam por ¥500,000.
El Dragón de Dojima: Equipo Definitivo (Late Game)
En la recta final, los enemigos son implacables. Necesitarás el mejor equipo posible para estar a la altura. Estas piezas legendarias son la culminación de tu poder.
5. Venda de la Suerte (Lucky Binding)
Al igual que la Venda de Apostador, esta pieza aumenta la cantidad de XP que ganas. Sin embargo, al ser un objeto de final de juego obtenible con CP, su bonus es mayor. Si buscas completar el árbol de habilidades de Kiryu al 100%, equiparte esta venda es casi obligatorio. Aunque su defensa no es la más alta, la aceleración en tu progreso lo compensa con creces.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | 5 |
| Cuchilla | 5 |
| Pistola | 4 |
- Ventaja principal: Gran aumento en la ganancia de XP.
- Ideal para: Maximizar el desarrollo de Kiryu.
¿Cómo conseguirla? Canjéala por los Puntos de Compleción necesarios hablando con Bob Utsunomiya.
4. Venda del Dragón (Dragon’s Binding)
La venda definitiva. Representa el espíritu indomable de Kiryu. Ofrece una defensa altísima para ser una venda y tiene una habilidad pasiva increíble: reduce la pérdida de Heat cuando te atacan. Esto significa que incluso recibiendo golpes, tu medidor de Heat se mantendrá alto, permitiéndote contraatacar constantemente con tus movimientos más poderosos. Es el equipo perfecto para un estilo de lucha agresivo y sin tregua.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | 16 |
| Cuchilla | 15 |
| Pistola | 13 |
- Ventaja principal: Reduce la pérdida de Heat al ser golpeado.
- Ideal para: Mantener la ofensiva y el uso constante de Heat Actions.
¿Cómo conseguirla? Obténla como recompensa de CP de Bob Utsunomiya.
3. Camisa del Dragón (Dragon Shirt)
Esta no es una simple camisa, es la armadura personal del Dragón de Dojima. Sus estadísticas defensivas son colosales, pero su verdadero poder reside en sus habilidades pasivas. No solo aumenta la ganancia de XP, sino que te hace resistente a casi todo tipo de ataques. Es el equilibrio perfecto entre defensa, utilidad y poder, una pieza que te acompañará en los combates más brutales del juego.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | 23 |
| Cuchilla | 15 |
| Pistola | 12 |
- Ventaja principal: Aumento de XP y resistencias a múltiples tipos de ataque.
- Ideal para: Ser un luchador versátil y casi invencible.
¿Cómo conseguirla? Cómprala a Bob Utsunomiya con los CP requeridos.
2. Guantes del Perro Loco (Mad Dog Gloves)
Para conseguir estos guantes, tendrás que demostrar tu valía contra el mismísimo Goro Majima. Son una recompensa por alcanzar el Rango SS en el sistema Majima Everywhere. Al igual que el Perro Loco de Shimano, estos guantes te llevan al límite. No ofrecen mucha defensa, pero cuando tu salud es crítica, aumentan drásticamente la velocidad a la que ganas Heat. Te convierten en una bestia acorralada, capaz de dar la vuelta a cualquier combate en el último segundo.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | -5 |
| Cuchilla | -2 |
| Pistola | -2 |
- Ventaja principal: Ganancia de Heat masiva con salud baja.
- Ideal para: Jugadores que disfrutan del riesgo y las remontadas épicas.
¿Cómo conseguirlo? Alcanza el Rango SS en el sistema Majima Everywhere.
1. Equipo de Entrenamiento Yakuza (Yakuza Training Gear)
Y en el número uno, el equipo más completo y poderoso del juego. Esta armadura lo tiene todo: unas estadísticas defensivas excelentes y equilibradas, un aumento en la ganancia de XP, un incremento en el daño de las armas arrojadizas y, lo más importante, añade un efecto de derribo (knockback) a tus ataques. Los enemigos saldrán volando con tus golpes, dándote un control total sobre el campo de batalla. Es la definición de poder absoluto.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Defensa | 11 |
| Cuchilla | 11 |
| Pistola | 11 |
- Ventaja principal: Aumento de XP, daño de armas arrojadizas y efecto de derribo.
- Ideal para: Dominar todos los aspectos del combate.
¿Cómo conseguirlo? Canjéalo como recompensa de CP con Bob Utsunomiya.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Realmente necesito preocuparme por el equipo en Yakuza Kiwami?
Absolutamente. Aunque un jugador habilidoso puede superar el juego sin el mejor equipo, tener una buena armadura y accesorios facilita enormemente los combates, especialmente contra los jefes más duros y en las dificultades más altas. Reduce la necesidad de usar objetos curativos y te permite centrarte más en la ofensiva.
¿Cuál es la mejor manera de ganar dinero para comprar equipo caro?
La forma más eficiente es usar los Calcetines de Ebisu mientras completas subhistorias y participas en actividades secundarias como el Coliseo. Las batallas en el Coliseo, una vez que lo desbloqueas, ofrecen grandes recompensas monetarias.
¿Qué son los Puntos de Compleción (CP) y cómo se consiguen?
Los Puntos de Compleción (CP) son una moneda especial que ganas al completar diversas tareas y desafíos del juego. Esto incluye desde comer todos los platos de un restaurante hasta derrotar a un cierto número de enemigos o completar todas las subhistorias. Luego, puedes hablar con Bob Utsunomiya (el payaso cerca de la entrada de Tenkaichi Street) para canjear estos puntos por mejoras y equipo exclusivo, como muchas de las mejores piezas de esta lista.
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