What is XCOM 2 collection?

XCOM: La Historia de una Saga de Estrategia Legendaria

23/10/2009

Valoración: 4.13 (3725 votos)

Desde su nacimiento en 1994, la franquicia XCOM se ha consolidado como un pilar fundamental en el género de la estrategia por turnos. Es más que un simple juego; es una experiencia que pone a prueba tu intelecto, tu capacidad de planificación y tu temple ante la adversidad. Con sus escuadrones personalizables, decisiones tácticas cruciales que pueden significar la vida o la muerte, y narrativas cautivadoras sobre la defensa de la humanidad contra una amenaza de otro mundo, cada entrega ha dejado una marca imborrable en la historia de los videojuegos. Si eres un fanático de toda la vida o un recién llegado con curiosidad por explorar este universo icónico, este es el momento perfecto para sumergirte en una saga que redefinió lo que significa jugar a la estrategia.

Which XCOM games should I play before adding WotC?
If you want to do a full playthrough of the modern games, I'd do Enemy Within followed by XCOM 2 War of the Chosen, then Chimera Squad. For XCOM 2 it's worth it to play without DLC once before adding WOTC. War of the Chosen adds a lot of new stuff and may be overwhelming if you just jump in with it.
Índice de Contenido

¿Qué Hace a XCOM Tan Especial?

La premisa central de XCOM es simple en su concepción pero increíblemente profunda en su ejecución: lideras una organización militar de élite, la última línea de defensa de la Tierra contra una invasión alienígena. El juego se divide magistralmente en dos capas interconectadas. Por un lado, está el combate táctico por turnos, donde controlas a un pequeño escuadrón de soldados en mapas llenos de coberturas, flancos y peligros. Cada disparo, cada movimiento y cada habilidad utilizada tiene un peso y una consecuencia. Por otro lado, tienes la capa de gestión estratégica, donde desde una base subterránea debes administrar recursos, investigar tecnología alienígena, construir nuevas instalaciones y decidir a qué amenazas globales responder. Este equilibrio entre la microgestión en el campo de batalla y la macrogestión global es la fórmula secreta que hace que la experiencia sea tan adictiva y gratificante.

Los Orígenes: La Era Clásica (1994-2001)

La saga no nació con los gráficos espectaculares de hoy, sino en la era dorada de los juegos de PC, donde la jugabilidad era la reina indiscutible. Estos primeros títulos sentaron las bases de todo lo que vendría después.

X-COM: UFO Defense (1994)

Conocido como UFO: Enemy Unknown en Europa, este primer título, diseñado por el legendario Julian Gollop y desarrollado por MicroProse, fue una auténtica revolución. Combinaba de forma magistral el combate táctico, la gestión de bases y una historia absorbente sobre la defensa de la Tierra. Su dificultad implacable y su atmósfera de tensión lo convirtieron rápidamente en un clásico de culto.

What does XCOM stand for?

X-COM: Terror from the Deep (1995)

La secuela directa llegó apenas un año después, trasladando la acción a un entorno submarino. Terror from the Deep tomó las bases de su predecesor y elevó la dificultad a niveles legendarios. Más oscuro y aún más desafiante, este juego obligaba a los jugadores a desarrollar estrategias complejas para enfrentarse a nuevas y terroríficas amenazas acuáticas.

X-COM: Apocalypse (1997)

En 1997, la saga intentó innovar con Apocalypse, introduciendo la gestión estratégica de una única y dinámica ciudad futurista llamada Mega-Primus. Una de sus grandes novedades fue la opción de elegir entre combate en tiempo real o por turnos, ofreciendo una flexibilidad sin precedentes. Aunque no alcanzó la misma popularidad que los dos primeros, es apreciado por su ambición y su intento de expandir las mecánicas de la franquicia.

Los Años de Experimentación (1998-2001)

La saga se aventuró en otros géneros con títulos como X-COM: Interceptor (1998), que mezclaba estrategia con combate espacial, y X-COM: Enforcer (2001), un juego de acción en tercera persona. Estos títulos se alejaron de las raíces tácticas que definieron la serie y, aunque son curiosidades interesantes, dividieron a la base de fans y marcaron una pausa de varios años en la franquicia.

El Renacimiento: La Era Moderna de Firaxis (2012-Presente)

Tras años de silencio, el estudio Firaxis Games, conocido por la saga Civilization, tomó las riendas y revitalizó la franquicia de una manera espectacular, presentándola a una nueva generación de jugadores sin perder la esencia que la hizo grande.

What does XCOM stand for?

XCOM: Enemy Unknown (2012)

Este aclamado reinicio modernizó las mecánicas originales manteniéndose fiel al espíritu de la saga. Con una interfaz pulida, gráficos actualizados y una jugabilidad que era a la vez accesible para los nuevos jugadores y profunda para los veteranos, Enemy Unknown estableció un nuevo estándar para el género y cosechó numerosos premios, consolidando de nuevo a XCOM entre los grandes clásicos de la estrategia.

XCOM: Enemy Within (2013)

Más que un simple DLC, Enemy Within fue una expansión masiva para Enemy Unknown. Introdujo nuevas misiones, tecnologías avanzadas como las modificaciones genéticas y los exoesqueletos (MEC Troopers), y enemigos formidables. Profundizó enormemente la experiencia del juego original, añadiendo más capas de decisión estratégica.

XCOM 2 (2016)

Con XCOM 2, Firaxis elevó la franquicia a nuevas cotas. El juego nos transporta a un mundo donde XCOM perdió la guerra inicial. Ahora, la humanidad vive bajo el dominio alienígena y tú lideras una resistencia móvil para liberar el planeta. El título introdujo entornos destructibles, misiones generadas proceduralmente y una narrativa apasionante centrada en las tácticas de guerrilla. XCOM 2 se convirtió rápidamente en una obra maestra definitoria del género.

XCOM 2: War of the Chosen (2017)

Considerada por muchos como la versión definitiva de XCOM 2, esta expansión revolucionó el juego base. Introdujo facciones aliadas, enemigos de élite increíblemente poderosos conocidos como los "Elegidos" (The Chosen), y mecánicas adicionales como los lazos entre soldados. Esta expansión añade una enorme cantidad de contenido y rejugabilidad.

Is XCOM a strategy game?
The game features turn-based tactical combat, strategic base management, and customizable squads. Accessible to newcomers and longtime fans alike, this title set new standards for the genre and earned numerous awards, cementing XCOM’s place among strategy classics.

XCOM: Chimera Squad (2020)

Este título ofreció una nueva perspectiva con una jugabilidad centrada en un equipo mixto de humanos y alienígenas que trabajan juntos para mantener la paz en una ciudad post-guerra. Con fases de "Breach" (entrada táctica) y personajes predefinidos con habilidades únicas, introdujo un enfoque más directo y narrativo. Aunque de menor escala, mantuvo la esencia estratégica de la serie con un toque fresco.

Tabla Comparativa de la Era Moderna

CaracterísticaXCOM: Enemy UnknownXCOM 2XCOM: Chimera Squad
PremisaDefensa global contra la invasión inicialLiderar la resistencia en un mundo ocupadoUnidad pacificadora en una ciudad post-guerra
Tipo de SoldadosPersonalizables y genéricos (con clases)Altamente personalizables (con clases)Personajes predefinidos con habilidades únicas
Mecánica ClaveGestión de pánico global y satélitesTácticas de guerrilla, ocultación y base móvilFase de "Breach" y orden de turno entrelazado

Preguntas Frecuentes para Nuevos Comandantes

Si estás pensando en unirte a la lucha, es normal tener algunas dudas. Aquí resolvemos las más comunes.

  • ¿Por dónde debería empezar si soy nuevo en la saga?
    La recomendación general es comenzar con XCOM: Enemy Unknown (idealmente la Complete Edition que incluye la expansión Enemy Within). Es el punto de partida perfecto para entender las mecánicas modernas. Después, el paso natural es XCOM 2 y su expansión War of the Chosen, que es una experiencia más compleja y pulida.
  • ¿Necesito jugar los juegos originales de los 90 para entender los nuevos?
    No, en absoluto. Los juegos de Firaxis son un reinicio de la saga. Aunque contienen muchos guiños y respetan el espíritu de los originales, cuentan su propia historia y no requieren conocimiento previo.
  • Me interesan las "Vipers". ¿En qué juego aparecen y puedo jugar con ellas?
    Las Vipers son una unidad enemiga icónica introducida en XCOM 2. Son adversarios formidables y muy reconocibles. Si bien no puedes controlarlas en la campaña principal de XCOM 2, el spin-off XCOM: Chimera Squad cuenta con una Viper llamada Torque como miembro jugable de tu escuadrón, permitiéndote usar sus habilidades únicas.
  • ¿Qué significa "XCOM"?
    Aunque el texto original no lo especifica, el nombre es comúnmente aceptado por la comunidad como una abreviatura de "eXtraterrestrial COMbat Unit" (Unidad de Combate Extraterrestre). El primer juego se llamaba UFO: Enemy Unknown, y el nombre X-COM se refería a la organización que el jugador dirigía, convirtiéndose con el tiempo en el título principal de la franquicia.

La franquicia XCOM ha dejado una huella indeleble en la historia de los videojuegos, redefiniendo los estándares de la estrategia táctica por turnos. Cada batalla es un puzle, cada soldado perdido es una tragedia y cada victoria se siente verdaderamente ganada. Desde sus humildes pero revolucionarios comienzos hasta su triunfante renacimiento, la saga ha demostrado una y otra vez por qué sigue siendo un referente. Así que, si estás listo para un desafío que pondrá a prueba tu mente y tu corazón, el puesto de Comandante te está esperando. La Tierra cuenta contigo.

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