Are video game consoles a hit?

Las Peores Consolas de la Historia

02/10/2019

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La historia de los videojuegos está pavimentada con éxitos rotundos y consolas que definieron generaciones. Nombres como Nintendo, PlayStation y Xbox resuenan en la mente de millones. Sin embargo, por cada sistema que alcanzó la gloria, existe un cementerio de proyectos ambiciosos, ideas mal ejecutadas y fracasos estrepitosos que sirven como lecciones para la industria. No todas las consolas fueron un éxito; algunas fueron desastres monumentales. Estos sistemas fallaron por una multitud de razones: diseños extraños, un hardware poco potente, precios desorbitados o, el pecado capital, una biblioteca de juegos escasa y de mala calidad. Acompáñanos en este recorrido por el salón de la infamia para descubrir algunas de las peores consolas que han existido.

Why is Sega Nintendo's worst selling console?
Although the console is noteworthy for its technological creativity, it is still obvious why it is Nintendo's worst-selling console. After the release of the Master System and Genesis consoles, Sega became a major player in the console market that rivaled even Nintendo. In the present, however, Sega has left the console wars entirely.
Índice de Contenido

Virtual Boy: El Dolor de Cabeza de Nintendo

Nintendo es sinónimo de innovación y éxito, pero incluso los gigantes tropiezan. El Virtual Boy, lanzado en 1995, es quizás el tropiezo más notorio de la compañía. Presentado como la primera consola capaz de mostrar gráficos 3D estereoscópicos, prometía una inmersión nunca antes vista. La realidad, sin embargo, fue mucho menos glamorosa. La tecnología consistía en un visor que el jugador debía colocar sobre una mesa, adoptando una postura incómoda. Lo peor era su paleta de colores: un monocromático rojo y negro intenso. Esta combinación no solo era visualmente pobre, sino que provocaba fatiga visual y dolores de cabeza en los usuarios tras breves periodos de juego. Su biblioteca de juegos fue minúscula, con solo 22 títulos lanzados a nivel mundial. A pesar de su audaz intento de innovación, el Virtual Boy fue un fracaso comercial y se descontinuó en menos de un año, convirtiéndose en la consola menos vendida de Nintendo.

Sega 32X: El Clavo en el Ataúd de Sega

Durante los años 90, Sega era el principal rival de Nintendo. Sin embargo, una serie de decisiones cuestionables comenzó a erosionar su posición en el mercado. El Sega 32X, lanzado en 1994, es un ejemplo perfecto de esta estrategia confusa. No era una consola independiente, sino un periférico que se acoplaba a la Sega Genesis (Mega Drive) para, supuestamente, potenciarla y permitirle ejecutar juegos de 32 bits. La idea era servir de puente entre la Genesis y la inminente Sega Saturn. El resultado fue un desastre. El 32X ofrecía una mejora gráfica y sonora marginal, confundió a los consumidores y fragmentó a la base de desarrolladores. Con una biblioteca de juegos de apenas 40 títulos, muchos de los cuales eran ports mediocres de juegos de Genesis, el periférico fue ignorado masivamente. Este error, sumado a otros como el Sega CD, diluyó la marca y contribuyó al declive de Sega como fabricante de hardware.

Atari Jaguar: ¿64 Bits de Potencia Real?

Atari, el pionero que prácticamente creó la industria de los videojuegos domésticos, intentó reclamar su trono a mediados de los 90 con la Atari Jaguar. Se publicitó agresivamente como la primera consola de 64 bits del mundo, una afirmación técnicamente engañosa, ya que su arquitectura se basaba en una combinación de varios procesadores de 32 bits. Esta complejidad interna hizo que desarrollar juegos para la Jaguar fuera una auténtica pesadilla para los programadores. El resultado fue un catálogo de apenas 50 juegos oficiales, con muy pocos títulos que realmente aprovecharan el supuesto poder de la máquina. Su mando, con un teclado numérico y una cantidad excesiva de botones, también fue objeto de críticas por su pobre diseño ergonómico. A pesar de mantener un pequeño culto de seguidores, la Jaguar fue un rotundo fracaso comercial que marcó el fin de Atari en el mercado de las consolas.

Are video game consoles obscenely overpriced?
You won't find many fanboys for these consoles, which unite terrible graphics with lousy games and underpowered hardware. Oh yeah--and some were obscenely overpriced, too! Since the appearance of the first video game console–the Magnavox Odyssey–in 1972, dozens of companies have tried their hands at crafting successful and lucrative game platforms.

Philips CD-i: Cuando los Videojuegos son un Agregado

El Compact Disc-Interactive (CD-i) de Philips, lanzado en 1990, nunca fue concebido puramente como una consola de videojuegos. Se diseñó como un reproductor multimedia multifuncional para títulos educativos y de entretenimiento. Sin embargo, gracias a un acuerdo con Nintendo, Philips tuvo la licencia para desarrollar juegos basados en las franquicias de Mario y The Legend of Zelda. El resultado es infame. Títulos como Hotel Mario, Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon son universalmente considerados como algunos de los peores videojuegos de la historia, con animaciones de baja calidad y una jugabilidad atroz. El CD-i como plataforma de juegos era torpe, su mando era terrible y su enfoque en juegos de video de movimiento completo (FMV) produjo resultados mayormente mediocres. Es un claro ejemplo de lo que sucede cuando los videojuegos son una ocurrencia tardía en el diseño de un sistema.

Tabla Comparativa de Fracasos Notorios

ConsolaAño de LanzamientoPrincipal Razón del FracasoJuegos Lanzados (Aprox.)
Virtual Boy1995Gráficos monocromáticos que causaban malestar22
Atari Jaguar1993Hardware complejo, falta de juegos de calidad50
Apple Bandai Pippin1996Precio extremadamente alto ($599)Menos de 25
Ouya2013Hardware de baja calidad, falta de juegos exclusivosMás de 1200 (mayormente indies de baja calidad)
HyperScan2006Modelo de negocio abusivo (escanear cartas), hardware obsoleto5

Otros Desastres Memorables

La lista de consolas fallidas es larga y variada, cada una con su propia historia de ambición y desilusión.

  • Apple Bandai Pippin (1996): Un intento de Apple y Bandai de crear una plataforma multimedia. Su precio de $599 la condenó desde el principio, compitiendo contra sistemas establecidos y mucho más baratos como la PlayStation y la Nintendo 64. Fue un fracaso comercial absoluto.
  • Nokia N-Gage (2003): Conocido como el "teléfono taco", intentó fusionar un teléfono móvil con una consola portátil. El resultado fue un dispositivo que era incómodo para hablar y torpe para jugar. Para cambiar de juego, había que quitar la carcasa y la batería, un error de diseño garrafal.
  • Ouya (2013): Nacida de una exitosa campaña de Kickstarter, la Ouya prometía revolucionar el mercado con una consola Android de bajo costo y código abierto. Sin embargo, la calidad de construcción era barata, el mando tenía problemas de latencia y su catálogo de juegos nunca logró ofrecer títulos imprescindibles.
  • HyperScan (2006): Posiblemente una de las peores consolas jamás creadas. Fabricada por la juguetera Mattel, utilizaba un sistema de escaneo de cartas coleccionables para desbloquear contenido en los juegos. Con tiempos de carga eternos, un hardware anticuado en su lanzamiento y solo cinco juegos publicados, desapareció en menos de un año.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es considerada la peor consola de la historia?

Es un debate subjetivo, pero consolas como la HyperScan de Mattel, por su modelo de negocio y pésima tecnología, o la Virtual Boy de Nintendo, por ser físicamente incómoda de usar, suelen estar entre las principales candidatas.

Are video game consoles a hit?
Video game consoles have come a long way over the decades, but not every system was a hit. While some consoles have gone down in history as groundbreaking, others... well, not so much. There have been some real missteps along the way - consoles that were poorly designed, underpowered, or just plain weird.

¿Por qué Sega dejó de fabricar consolas?

La salida de Sega del mercado de hardware fue el resultado de una serie de fracasos comerciales consecutivos. El Sega CD, el 32X y, finalmente, la Sega Saturn, no lograron competir eficazmente contra sus rivales, lo que debilitó financieramente a la compañía. Aunque la Dreamcast fue una consola excelente y adelantada a su tiempo, no pudo revertir el daño acumulado.

¿Un precio alto siempre significa el fracaso de una consola?

No necesariamente, pero es un factor de riesgo muy grande. Consolas como la PlayStation 3 tuvieron un lanzamiento difícil por su alto precio, pero lo superaron con el tiempo gracias a un catálogo de juegos sólido y recortes de precio. Sin embargo, un precio desorbitado combinado con una falta de juegos atractivos, como en el caso de la Apple Bandai Pippin o la 3DO, es una receta casi segura para el desastre.

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