What happens in La Cage Au Fou?

Guía de La Cage au Fou en The Witcher 3

23/08/2010

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Bienvenidos, brujos, a las soleadas y peligrosas tierras de Toussaint. "La Cage au Fou" es la segunda misión principal de la expansión Blood & Wine de The Witcher 3: Wild Hunt, y una que solidifica el tono de esta nueva aventura. Justo después de los eventos de "La Bestia de Toussaint" y "Reguero de Sangre", esta misión no solo nos sumerge de lleno en la investigación de la misteriosa bestia, sino que también nos regala uno de los reencuentros más esperados: el de Geralt de Rivia con su viejo amigo, el vampiro superior Emiel Regis Rohellec Terzieff-Godefroy, mejor conocido simplemente como Regis.

What happens in La Cage Au Fou?
It follows Geralt's return to the sun-drenched hills of Toussaint in "The Beast of Toussaint," and his meeting with Regis and the Beast of Beauclair in the brief interlude, "Blood Run." "La Cage au Fou" acts as a reunion for Geralt and Regis, who had been absent throughout The Witcher 3: WIld Hunt.

Esta misión es un viaje fascinante que combina investigación, decisiones morales, combate intenso y una profunda exploración del lore de los vampiros. Prepárate para descender a criptas olvidadas, enfrentarte a maldiciones ancestrales y poner a prueba tu amistad con un ser de la noche. A continuación, te guiaremos paso a paso a través de cada etapa de "La Cage au Fou".

Índice de Contenido

Buscando a Regis: Un Cementerio Lleno de Secretos

Una vez completada "Reguero de Sangre", la misión se activará automáticamente. Tu primer objetivo es encontrarte con Regis en su escondite, un laboratorio secreto ubicado en el cementerio de Mère-Lachaiselongue, al este de la ciudad de Beauclair. El lugar, como es de esperar, no está desprotegido. Al llegar, tendrás que lidiar con un par de arquesporas, unas plantas malditas bastante molestas. Recuerda que son vulnerables a la señal de Igni, Aard y al aceite para malditos.

El marcador de la misión te llevará a la puerta de un mausoleo, pero la encontrarás cerrada a cal y canto. No te desesperes, la verdadera entrada es más discreta. Busca cerca una tumba abierta, un pozo que desciende a la oscuridad. Este es tu camino. Al bajar, te recibirán varios kikimoras obreras y un guerrero. Estos insectoides no son rivales para un brujo preparado; el aceite para insectoides y la señal de Igni harán el trabajo rápidamente. Tras limpiar el nido, avanza por el pasillo hasta encontrar un bloqueo de escombros que podrás destruir con un potente estallido de Aard, despejando finalmente el camino hacia el laboratorio de Regis.

La Decocción de Resonancia y una Charla entre Amigos

Al entrar, una larga cinemática dará inicio. El reencuentro entre Geralt y Regis es un momento cargado de historia y camaradería. La conversación se centrará en Dettlaff, la Bestia de Beauclair. Regis, con su vasto conocimiento sobre los vampiros superiores, explica que encontrar a uno que no desea ser encontrado es prácticamente imposible. Sin embargo, todo cambia cuando Geralt le muestra la mano cercenada de Dettlaff que encontró previamente.

Regis propone una solución audaz: crear una decocción especial llamada Resonancia. Esta poción permitiría a Geralt explorar los recuerdos residuales en los tejidos de la mano de Dettlaff, dándoles una pista sobre su paradero. Para crearla, necesitan varios ingredientes extremadamente raros, siendo el primero la saliva de un espectro manchado, una criatura que se creía extinta.

Una Espera Nocturna

Para localizar al espectro, Regis envía a un cuervo explorador. Mientras esperan su regreso, tienes una decisión que afectará el diálogo y la inmersión: compartir una copa con Regis o echar una siesta. Si eliges beber, se desbloqueará una conversación profunda y reveladora sobre la naturaleza de la muerte, la inmortalidad, y cómo Regis lidia con su abstinencia de sangre humana. También podrás conocer más sobre la deuda que siente hacia Dettlaff. Es una oportunidad fantástica para que el jugador defina la perspectiva de Geralt sobre su propia vida como brujo. Si eliges dormir, simplemente saltarás directamente a la siguiente parte de la misión, perdiéndote este valioso desarrollo de personajes.

La Maldición de los Trastamara: Cucharas y Desesperación

El cuervo regresa con noticias: ha encontrado un espectro manchado en el Bosque de Caroberta. Antes de partir, lee la entrada del bestiario sobre esta criatura. No solo te dará pistas para el combate, sino también sobre la trágica naturaleza de estos seres. Al acercarte a la zona, en los terrenos de la Finca Trastamara, te encontrarás con una cabaña de caza de aspecto siniestro, rodeada de cientos de cucharas colgando de los árboles. Sobre la puerta, una inscripción revela la naturaleza de una terrible maldición: "Nadie se sentará a cenar contigo en tu mesa, ninguna cuchara que tengas te saciará, nunca más desearás ver tu reflejo en el espejo".

Usa tus sentidos de brujo para investigar la cabaña. Los objetos clave a encontrar son:

  • El diario manchado: En la chimenea, narra la horrible transformación de una mujer en espectro.
  • La llave cuchara: Sobre una mesa en una esquina, activa la misión secundaria "¡Beneficios espontáneos!".
  • La carta en descomposición: Cerca de la mesa del comedor, revela el nombre de la víctima: Marlene de Trastamara.

Tras reunir suficientes pistas, Geralt concluirá que el espectro es la propia Marlene, intentando romper su maldición sin éxito. Ahora, tienes una decisión crucial que tomar.

El Espectro Manchado: ¿Matar o Curar?

En el sótano, examina el caldero del espectro. Estará vacío, así que Geralt decidirá esconderse en un armario cercano para esperar a la criatura. Cuando Marlene regrese y comience a preparar su brebaje, harás un ruido que la alertará. Aquí se presenta la disyuntiva. Fiel a su código, Geralt prefiere no matar monstruos inteligentes si puede evitarlo.

Tabla Comparativa de Decisiones

OpciónProcesoConsecuencias
Levantar la MaldiciónCuando el espectro te ofrezca su brebaje, elige la opción de cenar con ella, pero sin usar cucharas. Al hacerlo, el espectro verá su reflejo en el cuenco vacío y la maldición comenzará a romperse. Huirá y deberás seguir su rastro.Encuentras a Marlene, de nuevo humana. Geralt decide llevarla a su viñedo, Corvo Bianco, donde se convertirá en la intendente. Obtienes la saliva igualmente y desbloqueas contenido adicional en tu hogar.
Matar al EspectroEn lugar de intentar razonar, sales del armario y atacas. El espectro manchado es un necrófago vulnerable a la señal de Yrden, Igni y aceite para necrófagos.Es la ruta más rápida. Obtienes las glándulas del espectro y regresas con Regis. Te pierdes una historia secundaria interesante y la oportunidad de tener un nuevo habitante en Corvo Bianco.

Tesham Mutna: La Fortaleza Ancestral

Con la saliva en tu poder, regresa junto a Regis. Él te revelará el último y más peligroso ingrediente: la sangre de un vampiro superior en estado de frenesí. Siendo él mismo uno, se ofrece como voluntario, pero explica que para entrar en ese estado de sed de sangre, deben ir a un lugar que lo provoque: la antigua fortaleza vampírica de Tesham Mutna.

Una vez allí, el ambiente es opresivo y antiguo. Regis te guiará por las ruinas. Presta mucha atención, ya que en esta zona podrás encontrar las piezas del set de armadura de Tesham Mutna, uno de los conjuntos más raros y visualmente impactantes del juego. Explora cada rincón y cofre mientras desciendes a las profundidades de la fortaleza.

Sobreviviendo al Frenesí de Sangre

En la cámara principal, Regis te pedirá que coloques cebo en las entradas de cuatro túneles para atraer monstruos. Una vez hecho, es hora de prepararse para una de las batallas más intensas de la expansión.

Preparación para el Combate

  • Pociones: Asegúrate de tener la poción Sangre Negra equipada. Devolverá parte del daño que recibas a los vampiros que te ataquen.
  • Aceites: Comienza con aceite para necrófagos, ya que serán los primeros en llegar. Ten preparado el aceite para vampiros para aplicarlo a mitad del combate.
  • Señales: Quen será tu mejor amigo para sobrevivir. Aard es excelente para controlar multitudes y derribar enemigos.

El objetivo no es matar a todos los enemigos, sino sobrevivir. Una barra en la parte superior de la pantalla mostrará el progreso del frenesí de Regis. Oleadas de necrófagos (sarnosos, gules, devoradores) atacarán sin cesar. A medida que la barra se llene, aparecerán enemigos más duros, como un peligroso fleder y un letal katakan. Mantente en movimiento, usa tus señales sabiamente y esquiva constantemente. Una vez que la barra se llene por completo, una cinemática se activará, poniendo fin a la batalla.

Las Visiones de Dettlaff

Con Regis en pleno frenesí, Geralt logra extraer la sangre necesaria. De vuelta en el laboratorio, preparan y completan la decocción de Resonancia. Geralt la bebe y es transportado a una serie de visiones vívidas y fragmentadas, los recuerdos de Dettlaff.

A través de los ojos del vampiro, presencias el asesinato del Conde de la Croix, observas una misteriosa tarjeta que parece contener una orden, y sientes la rabia y el arrepentimiento de Dettlaff, que lo llevan a cortarse su propia mano. Un lugar se repite en las visiones: un puesto de limpiabotas. Al despertar, Geralt y Regis comprenden que ese puesto es la clave. Es el lugar donde Dettlaff conoció al conde y, probablemente, su próximo destino.

Así concluye "La Cage au Fou", una misión magistral que teje perfectamente la narrativa, el desarrollo de personajes y la jugabilidad, y que te lanza de cabeza a la siguiente etapa de esta épica cacería en "Donde juegan niños y gatos...".

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si mato al espectro manchado en lugar de curarlo?

La misión principal continúa sin problemas. Simplemente obtendrás el ingrediente de su cadáver y volverás con Regis. Sin embargo, te perderás la oportunidad de que Marlene se una a tu personal en Corvo Bianco y no podrás completar su arco argumental.

¿Es obligatorio conseguir el set de armadura de Tesham Mutna?

No, es completamente opcional. Sin embargo, es un set de armadura único que solo se puede encontrar durante esta misión. Si te lo saltas, no podrás volver a por él más tarde. Sus bonificaciones son especialmente útiles para builds que se basan en el drenaje de vitalidad.

¿Importa si elijo beber con Regis o dormir?

A nivel de jugabilidad, no tiene ningún impacto. La elección solo afecta al diálogo. Elegir beber con él te ofrece una de las conversaciones más memorables y profundas del juego, enriqueciendo enormemente la relación entre Geralt y Regis. Es altamente recomendable no saltársela.

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