How many weapons are in Monster Hunter Wilds?

Tier List de Armas de Monster Hunter Wilds

28/12/2015

Valoración: 4.8 (12884 votos)

Adentrarse en las vastas y peligrosas tierras de Monster Hunter Wilds requiere preparación, habilidad y, lo más importante, el arma adecuada. Aunque es cierto que cualquier cazador hábil puede derribar a la bestia más temible con cualquier arma, conocer cuáles son las más fuertes o las que mejor se adaptan a tu estilo de juego puede ahorrarte incontables horas y, lo que es más crucial, valiosos materiales de mejora. En esta guía definitiva, hemos compilado una completa tier list que clasifica cada una de las 14 armas del juego basándonos en su rendimiento general en combate, su versatilidad y su potencial para infligir daño. Prepárate para elegir tu herramienta de caza y dominar la naturaleza salvaje.

What is the best weapon tier in Monster Hunter Wilds?
This Best Weapon Tier List is updated with the team's insights up until the current High Rank endgame using this set of criteria. The most effective weapons to use in Monster Hunter Wilds are the Gunlance, Great Sword, Long Sword, and the Bow.
Índice de Contenido

Tier List Definitiva de Armas en Monster Hunter Wilds

Nuestra clasificación se enfoca en la utilidad y el poder de cada arma en el fragor de la batalla, no necesariamente en su facilidad de aprendizaje. Una herramienta de caza más compleja que no ofrece una recompensa en daño o versatilidad superior a otras más sencillas, se posicionará más abajo. Hemos valorado el equilibrio entre ofensiva, defensa y movilidad. Un arma que permite una danza fluida entre estos tres pilares siempre destacará sobre una que se especializa en exceso en un solo aspecto.

RangoArmas
Rango SEspada Larga, Arco, Espada y Escudo, Cornamusa
Rango AHacha Espada, Ballesta Pesada, Martillo, Hojas Dobles, Glaive Insecto, Lanza Pistola, Gran Espada
Rango BLanza, Ballesta Ligera, Hacha Cargada

Armas de Rango S: La Élite de la Cacería

Las armas de Rango S representan la cúspide del arsenal de un cazador. Ofrecen la mayor utilidad y un equilibrio casi perfecto con las mínimas desventajas. Aunque algunas, como la Cornamusa, tienen una curva de aprendizaje pronunciada, dominarlas te otorgará las mayores ventajas en cualquier cacería, ya sea en solitario o en grupo.

Espada Larga

La Espada Larga alcanza un equilibrio perfecto en casi todos los sentidos. Es un arma multifacética sin llegar a ser abrumadora, gracias a su mecánica del Medidor de Espíritu. Es capaz de infligir enormes cantidades de daño a través de varios combos, en lugar de depender de uno o dos ataques de ráfaga. Además, posee uno de los mejores alcances entre las armas cuerpo a cuerpo, sin la lentitud y dificultad de apuntado de la Gran Espada. Puedes lanzar estocadas a la cara, alas y otras partes difíciles de alcanzar con un simple tajo ascendente. Si un monstruo se acerca demasiado, su Tajo Fade te permite atacar mientras saltas hacia atrás, poniéndote a salvo. Su clásico combo de desenvainado y tajo te permite cubrir terreno rápidamente mientras asestas un golpe devastador. Todas estas habilidades funcionan incluso sin el Medidor de Espíritu lleno, lo que significa que nunca te quedarás sin opciones.

Arco

Capcom ha dotado al Arco de un conjunto de mejoras muy necesarias en Monster Hunter Wilds, incluyendo una movilidad superior y una mayor variedad de ataques. El nuevo medidor de Disparo Trucado te permite lanzar flechas trazadoras, que actúan como un dispositivo de seguimiento al que otras flechas se dirigen automáticamente, explotando tras un breve instante para causar daño extra. El Disparo de Arco estándar también deja flechas que puedes detonar, por lo que con una buena planificación, puedes sembrar a un monstruo de proyectiles y luego usar el Disparo de Enfoque para desencadenar múltiples explosiones a la vez. El Arco en Wilds también cuenta con un nuevo movimiento evasivo que, con el timing correcto, actúa como un poderoso contraataque. Además, su ataque especial Mil Dragones ya no requiere munición especial. Por si fuera poco, sigues pudiendo aplicar revestimientos especiales y usar munición elemental, convirtiéndolo en una amenaza versátil y mortal a distancia.

Espada y Escudo

La versión de la Espada y Escudo en Wilds llega con menos cambios que otras armas, pero los que tiene marcan una diferencia abismal. La inclusión de contraataques de guardia perfecta hace que la defensa sea menos pasiva, dándote la oportunidad de dañar a tu enemigo mientras bloqueas sus ataques, aunque requiere práctica para dominar el timing. Capcom también añadió un nuevo ataque cargado de varias partes que realiza un golpe ascendente antes de finalizar con una potente estocada descendente. Es uno de esos movimientos que, si conectas el primer golpe, el resto del daño está garantizado aunque el monstruo se mueva. Con una defensa sólida, una ofensiva potente, gran movilidad e incluso ataques aéreos, la Espada y Escudo es el paquete completo.

Cornamusa

La sabiduría convencional de Monster Hunter considera a la Cornamusa un arma de apoyo para el multijugador. Eso se acabó. La Cornamusa en Monster Hunter Wilds es un arma fantástica que te permite potenciarte a ti mismo y a tus aliados, como siempre, pero ahora viene con una nueva característica: las Burbujas de Eco. Puedes soltarlas estratégicamente para proporcionar mejoras adicionales o incluso para dañar a los monstruos, dependiendo de la cornamusa que uses. Las Ondas de Eco añaden diferentes tipos de daño a tu arsenal, incluyendo daño elemental. Todo esto se suma al pesado daño contundente que el arma inflige con sus ataques estándar. Existe una curva de aprendizaje, tanto para tocar las melodías como para aprovechar su nuevo movimiento de interpretación que aumenta su poder, pero es un arma compleja y gratificante que funciona en cualquier situación.

Armas de Rango A: Poderosas con Advertencias

Estas armas son extremadamente efectivas, pero vienen con más inconvenientes que nuestras selecciones de Rango S. Puede que apuntar sea una tarea difícil, que requieran más precisión o que sus resultados no sean tan espectaculares en comparación con otras opciones más directas. Aun así, son opciones fantásticas que merecen ser probadas.

Hacha Espada

El Hacha Espada recibe nuevos y excelentes combos que van más allá de simplemente buscar el mismo ataque de ráfaga una y otra vez. Obtienes un movimiento que, con el timing correcto, casi siempre derriba a un monstruo, además de combos de seguimiento que se desbloquean una vez que tu objetivo cae. Mientras tanto, el modo espada tiene habilidades de descarga adicionales. Obtienes velocidad y peso en un solo paquete y un estilo de juego complejo que te recompensa con altos números de daño una vez que lo dominas. La palabra clave es "complejo", ya que hay una curva de aprendizaje empinada para sacarle todo el partido.

Ballesta Pesada

Lo único que mantiene a la Ballesta Pesada fuera del Rango S es su falta de movilidad y opciones de recuperación. Aunque tienes un paso lateral, a menudo necesitarás usarlo repetidamente para esquivar los ataques de los monstruos más grandes. Sin embargo, sus ventajas hacen que valga la pena. Es increíblemente poderosa, y el acceso a munición elemental facilita la explotación de las debilidades del monstruo. También cuenta con un potente modo de disparo alternativo, Ignición, que inflige daño adicional y es perfecto para apuntar a los puntos débiles. Incluso puedes conseguir un tipo de munición especial que te permite parar ataques. Es un arma lenta, pero su poder de fuego es innegable.

Martillo

El Martillo es mejor que nunca gracias a una nueva habilidad de paso lateral que te permite mantener tu nivel de carga mientras esquivas ataques. Sigue siendo el rey del daño bruto y contundente, y una de las armas más directas de usar: tu objetivo es simple, golpear al monstruo en la cabeza repetidamente para aturdirlo. La desventaja es su corto alcance, que te obliga a estar peligrosamente cerca de tu presa. El ataque en cadena Big Bang también tiene animaciones largas, y si fallas un golpe, te quedarás vulnerable durante un segundo.

Hojas Dobles

Lo que a las Hojas Dobles les falta en poder bruto, lo compensan con creces en movilidad. Es una de las armas más rápidas del juego, permitiéndote moverte casi a la misma velocidad que si tuvieras el arma envainada. No tienen un gran alcance, pero te permiten encadenar múltiples ataques rápidamente, lo que facilita la aplicación de estados alterados y el ataque a puntos débiles. El Modo Demonio potencia aún más tus ataques y velocidad a costa de tu resistencia, por lo que su uso efectivo requiere una gestión cuidadosa de la estamina.

Glaive Insecto

Con sus ataques de salto aéreo restaurados, el Glaive Insecto vuelve a ser un arma versátil. Sus mejores ataques dependen de recolectar las tres esencias del Kinsecto, lo que requiere práctica. Sin embargo, incluso sin enfocarte en los Kinsectos, puedes sacar mucho provecho de sus ataques cortantes básicos y su alto potencial de evasión. Destruir las heridas de un monstruo te otorga automáticamente las tres esencias, por lo que un estilo de juego agresivo te permitirá usar regularmente sus habilidades más potentes.

Lanza Pistola

La Lanza Pistola ha recibido mejoras bienvenidas en sus disparos y en su movimiento definitivo, el Fuego de Wyvern, lo que la convierte en su versión más versátil hasta la fecha. Puedes atacar con más frecuencia y de más maneras sin preocuparte de que el afilado se desplome. También tiene un potencial de bloqueo excelente. Sin embargo, requiere un buen posicionamiento para que tus ataques conecten, y moverse con este armatoste a cuestas no es tarea fácil.

Gran Espada

La Gran Espada es buena, a veces incluso genial, siempre y cuando logres conectar el golpe. Es la versión afilada del Martillo, con ataques básicos y una habilidad cargada que inflige un daño excepcionalmente alto. El problema es que cargar los ataques lleva tiempo, y las animaciones son tan largas que es común que el monstruo ya se haya movido cuando tu golpe finalmente aterriza. Es el epítome del estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa.

Armas de Rango B: Opciones Viables pero Superadas

¡Las armas de Rango B están bien! Pero no mucho más. Te servirán para completar una cacería, pero Wilds ofrece formas más productivas y, a menudo, más divertidas de luchar. No son malas, simplemente no son tan excelentes como las de los rangos superiores.

Lanza

A pesar de estar en el Rango B, la Lanza es un arma sólida y la mejor opción si tu prioridad es la defensa. Su capacidad de bloqueo es insuperable. Simplemente no es tan fuerte en el apartado ofensivo, incluso con sus nuevos combos. Con esta arma estarás a salvo, pero prepárate para que las cacerías duren mucho más que con cualquier otra.

Ballesta Ligera

La Ballesta Ligera se encuentra en una posición extraña en Wilds. Ofrece mejor movilidad que la Ballesta Pesada, pero su menor potencia de fuego, la falta de un modo de ráfaga potente y su alto retroceso hacen que sea difícil recomendarla por encima de su hermana mayor. No hay una ventaja real en usarla esta vez, así que podrías optar directamente por el arma a distancia que golpea más fuerte.

Hacha Cargada

El Hacha Cargada es un caso peculiar. Es divertida de aprender si disfrutas de su estilo de combate, pero por toda su complejidad, ofrece poco que no puedas obtener de otras armas con menos esfuerzo. Además, Wilds restringe el uso de uno de sus mejores movimientos, el Hacha Salvaje, limitándolo a ataques de enfoque contra heridas, lo que limita su potencial de combos. Si no disfrutas de su estilo, no te estás perdiendo nada por elegir otra cosa.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Esta tier list se basa en la facilidad de uso para principiantes?

No, esta clasificación se centra exclusivamente en el potencial máximo, la versatilidad y el rendimiento general de cada arma en manos de un cazador competente. Armas complejas como la Cornamusa o la Espada Larga están en el Rango S por su increíblemente alto techo de habilidad y las recompensas que ofrecen una vez dominadas.

¿Significa que no debo usar armas de Rango B?

¡Absolutamente no! Una de las grandes virtudes de Monster Hunter es que todas las armas son viables. Un cazador experto con una Lanza puede ser mucho más efectivo que un novato con una Espada Larga. La regla de oro es jugar con el arma que más te diviertas. Esta guía es una referencia de su potencial, no una ley inquebrantable.

¿Qué arma es la más recomendada para un principiante?

Aunque no es el foco principal de esta guía, la Espada y Escudo es tradicionalmente una de las mejores opciones para empezar. Ofrece un equilibrio fantástico entre ataque y defensa, una buena movilidad y la capacidad única de usar objetos sin necesidad de envainar el arma, lo cual es de gran ayuda mientras aprendes los patrones de los monstruos.

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