22/03/2017
En el vasto universo de los videojuegos, pocas propuestas son tan originales y perturbadoras como We Happy Few. Desarrollado por Compulsion Games y publicado por Gearbox Publishing, este título nos sumerge en una versión alternativa y retrofuturista de Inglaterra en 1964. La ciudad de Wellington Wells parece una utopía colorida, pero bajo su fachada de sonrisas perpetuas se esconde una sociedad rota, mantenida en un estado de felicidad artificial gracias a una droga obligatoria llamada "Joy". Este es un juego sobre paranoia, conformidad y la lucha por la individualidad en un mundo que exige una felicidad química. Lanzado el 10 de agosto de 2018 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One, el juego combina elementos de acción, aventura y, sobre todo, supervivencia con toques de terror psicológico.

Lo que comenzó como un proyecto modesto financiado en parte por más de 7,000 patrocinadores en Kickstarter, evolucionó durante sus cuatro años de desarrollo hasta convertirse en una experiencia narrativa profunda y compleja. Acompáñanos en este análisis detallado para descubrir todo lo que Wellington Wells tiene para ofrecer, desde sus mecánicas de juego hasta las controversias que marcaron su lanzamiento.
La Historia: Tres Vidas, una Fuga
We Happy Few nos ofrece dos formas principales de experimentar su mundo: el Modo Historia y el Modo Supervivencia (o Sandbox). Mientras que el segundo se centra puramente en la mecánica de escapar de la ciudad, el Modo Historia es el corazón de la experiencia, desvelando los secretos de Wellington Wells a través de los ojos de tres protagonistas distintos, cada uno con su propio acto y estilo de juego.
Acto I: Arthur Hastings
Arthur es el personaje con el que comenzamos nuestra aventura. Es el arquetipo del inglés común y corriente, un empleado público cuyo trabajo consiste en censurar noticias tristes del pasado. Su vida da un vuelco cuando un recuerdo reprimido de su hermano perdido, Percival, emerge, llevándolo a rechazar su dosis de Joy. Declarado un "Downer" (un aguafiestas), es perseguido y forzado a huir al Distrito del Jardín, la zona más pobre y ruinosa de la ciudad. A través de Arthur, los jugadores aprenden las reglas básicas de supervivencia, sigilo y combate. Su objetivo es simple pero desafiante: regresar al Distrito del Desfile y encontrar una salida de Wellington Wells para descubrir qué fue de su hermano.
Acto II: Sally Boyle
El segundo acto nos pone en la piel de Sally Boyle, una brillante química que vive en el corazón de la ciudad. Su jugabilidad se aleja del equilibrio de Arthur para centrarse casi por completo en el sigilo y la química. Sally no es una luchadora formidable, por lo que el combate directo suele ser una mala idea. En su lugar, debe usar su ingenio para crear brebajes y trampas que le permitan moverse sin ser detectada. Su historia se entrelaza con la de Arthur, revelando una faceta más oscura y personal de la vida en Wellington Wells. Un accidente en su laboratorio la pone en una situación de extremo peligro, obligándola a planear su huida junto a un secreto muy personal que debe proteger a toda costa.
Acto III: Ollie Starkey
Ollie Starkey, el protagonista del tercer y último acto, es todo lo contrario a Sally. Este ex-soldado escocés, corpulento y cascarrabias, es un desastre en lo que a sigilo se refiere, pues le cuesta horrores pasar desapercibido. Sin embargo, es una fuerza bruta en el combate y un experto en supervivencia. Su historia comienza después de que Arthur le informe sobre una terrible verdad relacionada con el suministro de alimentos de la ciudad. Impulsado por un fuerte sentido de la justicia y el deseo de exponer la verdad al mundo, Ollie se embarca en una misión casi suicida para derribar el sistema desde dentro, enfrentándose a los más altos poderes de Wellington Wells.

Sobrevivir en una Sociedad Feliz a la Fuerza
La jugabilidad de We Happy Few es una mezcla tensa de interacción social y gestión de recursos. Ocultarse a plena vista es fundamental. Los NPCs (personajes no jugadores) reaccionan a tu comportamiento, tu vestimenta e incluso a si estás o no bajo los efectos de la Joy. Un movimiento en falso, como correr por la noche o vestir harapos en un distrito adinerado, atraerá sospechas y, finalmente, la agresión de una turba enfurecida.
El sistema de progresión se basa en puntos de habilidad que se obtienen completando misiones o encontrando objetos específicos. Estos puntos permiten desbloquear habilidades que se adaptan a los diferentes estilos de juego de cada personaje. La recolección y la fabricación (crafting) son esenciales. Necesitarás reunir materiales para crear armas, atuendos, herramientas, medicinas y, por supuesto, drogas que te ayuden en tu camino. La gestión del inventario también juega un papel crucial, ya que cada objeto tiene un peso que puede ralentizarte si cargas demasiado.
El combate, aunque sencillo en sus controles, es desafiante. Debes observar los patrones de ataque de tus enemigos, bloquear en el momento justo y contraatacar cuando son vulnerables. Las armas tienen durabilidad y se romperán con el uso, por lo que siempre debes estar preparado. Sin embargo, a menudo la mejor opción es huir y evitar la confrontación directa, especialmente en una ciudad donde alertar a un ciudadano puede significar tener que enfrentarse a todo el vecindario.
Tabla Comparativa de Protagonistas
| Personaje | Especialidad Principal | Motivación |
|---|---|---|
| Arthur Hastings | Equilibrado (Combate y Sigilo) | Encontrar a su hermano perdido, Percival. |
| Sally Boyle | Sigilo y Química | Escapar con su hija, Gwen. |
| Ollie Starkey | Combate y Explosivos | Exponer la verdad sobre la ciudad. |
Controversias y Desafíos del Desarrollo
El camino de We Happy Few no estuvo exento de polémicas. Una de las más sonadas fue su asociación con Gearbox Publishing. Este acuerdo permitió ampliar significativamente el alcance del juego, añadiendo más contenido y asegurando su lanzamiento en consolas. Sin embargo, esto vino acompañado de un aumento de precio de 30 a 60 dólares, lo que generó descontento en una parte de la comunidad que había apoyado el juego desde su acceso anticipado. Compulsion Games defendió la decisión, argumentando que era necesaria para construir un juego que valiera ese precio y asegurar la viabilidad del estudio a futuro.
Más notoria fue la prohibición del juego en Australia. En mayo de 2018, la Junta de Clasificación Australiana se negó a clasificar el juego, lo que equivalía a una prohibición de venta. La razón principal fue la mecánica de la droga Joy. La junta argumentó que el juego incentivaba el uso de drogas al ofrecer beneficios jugables por su consumo. Compulsion Games respondió que el mensaje del juego era precisamente anti-drogas, mostrando una sociedad forzada a consumirlas, y que el objetivo del jugador era rechazar esa programación. Afortunadamente, tras una apelación, la decisión fue revocada y el juego fue clasificado como R 18+. Irónicamente, el juego fue prohibido de nuevo brevemente en 2019 con el lanzamiento del DLC "Lightbearer", que trataba de forma aún más explícita la lucha contra la adicción.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿De qué trata exactamente We Happy Few?
- Es un juego de acción, aventura y supervivencia ambientado en una ciudad inglesa distópica de los años 60, donde los ciudadanos están obligados a tomar una droga de la felicidad llamada Joy. Juegas como tres personajes que intentan escapar de esta sociedad represiva mientras descubren sus oscuros secretos.
- ¿Es un juego de mundo abierto?
- El juego utiliza mapas generados proceduralmente, lo que significa que la disposición de las calles y los edificios cambia en cada partida, aunque los puntos clave de la historia permanecen fijos. Esto le da una alta rejugabilidad, especialmente en el Modo Supervivencia.
- ¿Es necesario tomar "Joy" para jugar?
- No siempre. De hecho, gran parte del juego consiste en evitar tomar Joy para poder recordar el pasado y ver la realidad. Sin embargo, hay momentos, especialmente en el acto de Arthur, donde la historia requiere su consumo. Además, no tomarla en los distritos controlados te hará sospechoso de inmediato.
- ¿Qué inspiró la creación de We Happy Few?
- Los desarrolladores citaron una amplia gama de influencias distópicas clásicas, como las novelas "1984" de George Orwell y "Un Mundo Feliz" de Aldous Huxley, así como películas como "Brazil" (1985) de Terry Gilliam y la serie de televisión "El Prisionero".
En conclusión, We Happy Few es una experiencia única y memorable. Aunque su jugabilidad de supervivencia puede resultar desafiante y a veces frustrante, su mundo, su atmósfera y su narrativa son excepcionales. Es un viaje oscuro y fascinante a través de una utopía rota, que nos obliga a cuestionar la naturaleza de la felicidad, la memoria y la libertad. Si buscas un juego que te haga pensar tanto como te haga sentir tenso, sin duda deberías darle una oportunidad a este inolvidable viaje por Wellington Wells. ¡Pero ten cuidado, y no olvides tomar tu Joy!
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