What is a Warhammer map?

El Mapa del Mundo Conocido de Warhammer

06/12/2020

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El universo de Warhammer, nacido en 1983 como un juego de mesa de fantasía creado por Games Workshop, ha crecido hasta convertirse en un coloso del entretenimiento. Su corazón, sin embargo, siempre ha sido su mundo: un lugar brutal, gótico y perpetuamente en guerra. El mapa de este mundo no es solo una herramienta para el juego; es una crónica visual de imperios en ascenso y caída, de razas antiguas luchando por la supervivencia y de la omnipresente amenaza del Caos. Este planeta, conocido por los eruditos como Mallus o "El Lugar Predestinado", es el escenario de un drama cósmico que abarca milenios, y cada rincón de su geografía está empapado en sangre, magia y leyenda.

Who made Warhammer maps?
Some original artwork is credited to Andreas Blicher, based upon Alfred Nunez, Jr.'s outstanding cartography and research. Many other sources were used including those from the Warhammer Maps page. Detailed travel distances from various locations around The Empire. Includes dangerous routes with various risk levels. Land, River and Sea routes.

Desde los bosques oscuros del Imperio hasta las junglas sofocantes de Lustria, el mapa del Mundo Conocido es un tapiz de maravillas y horrores. Su diseño, que a menudo evoca el de nuestro propio mundo, sirve como base para innumerables historias de heroísmo y traición. Acompáñanos en este viaje cartográfico para desentrañar los secretos de sus continentes, conocer a sus habitantes y comprender por qué este mundo está, desde su misma concepción, condenado a un final cataclísmico.

Índice de Contenido

El Origen de un Mundo Condenado

La historia de Mallus es una tragedia de proporciones divinas. Según las leyendas más antiguas de Elfos, Enanos y Hombres Lagarto, el mundo era originalmente un planeta helado. Todo cambió con la llegada de los Ancestrales, seres de poder casi ilimitado que viajaban entre las estrellas en naves plateadas. Vieron potencial en Mallus y decidieron convertirlo en una pieza clave de su gran plan cósmico. Alteraron su órbita para acercarlo al sol, Söll, y moldearon sus continentes según patrones de profecía, creando un paraíso de vida ordenada.

Para facilitar sus viajes, construyeron portales polares, puertas masivas que conectaban mundos a través del inmaterium, también conocido como la Disformidad. Sin embargo, su ambición fue su perdición. Estos portales colapsaron en una explosión cataclísmica que desgarró el velo de la realidad. El Caos, la energía psíquica en bruto de la Disformidad, se derramó en el mundo, trayendo consigo hordas de demonios que masacraron a los Ancestrales y corrompieron su creación. De esta Gran Catástrofe nacieron los Desiertos del Caos en los polos, heridas abiertas en el mundo que sangran magia pura y mutación. El propio cielo fue alterado para siempre, con la aparición de una segunda luna, Morrslieb, un gigantesco trozo de piedra de disformidad en órbita, que junto a la luna blanca Mannslieb, baña el mundo con su siniestra luz verde.

La diosa élfica Lileath reveló una verdad aún más sombría: la destrucción del mundo es inevitable. Forma parte de un ciclo cósmico eterno donde un creador da vida a un mundo, sus descendientes luchan y sus conflictos abren las puertas al Caos, que finalmente lo consume todo. Los propios dioses del mundo de Warhammer son supervivientes del ciclo anterior, destinados a presenciar el fin de su era, un destino que se cumpliría durante los eventos conocidos como el Fin de los Tiempos.

Las Regiones del Viejo Mundo

El Viejo Mundo es el centro de la civilización humana y el escenario principal de muchas de las historias de Warhammer. Es un continente que recuerda a la Europa del Renacimiento, pero plagado de peligros sobrenaturales y guerras incesantes.

El Imperio

El corazón de la humanidad y la nación más poderosa del Viejo Mundo. Es una tierra de profundos bosques oscuros, imponentes ciudades fortificadas como Altdorf y una constante lucha contra las bestias, los pielesverdes y la corrupción interna. Sus ejércitos, formados por soldados estatales, caballeros y magos de batalla, son un baluarte contra las fuerzas de la oscuridad.

What is a Warhammer map?
This map of the Warhammer world was published by Games Workshop, Ltd in 2005, shortly before the release of the 7th edition ruleset. It shows the vast geographic scope of the fantasy environment, which is home to numerous races fighting constantly over control.

Bretonia

Al oeste del Imperio se encuentra Bretonia, un reino feudal basado en el honor, la caballería y la devoción a la Dama del Lago. Sus nobles caballeros, montados en poderosos corceles de guerra, son una de las caballerías más temidas del mundo. Sin embargo, bajo el brillo de sus armaduras se esconde una sociedad con una enorme brecha entre la nobleza y un campesinado oprimido y miserable.

Kislev

La nación más septentrional de los hombres, Kislev es una tierra fría y dura que actúa como la primera línea de defensa contra las incursiones del Caos desde el norte. Gobernados por la Tzarina de Hielo, los kislevitas son un pueblo resistente y valiente, famosos por su caballería de Lanceros Alados y sus poderosos magos que dominan la magia del hielo.

Norsca y las Montañas del Fin del Mundo

Al norte de Kislev se encuentra la península de Norsca, una tierra helada y salvaje habitada por tribus bárbaras de adoradores del Caos. Estos incursores nórdicos aterrorizan las costas del mundo conocido con sus drakkars. Al este, las imponentes Montañas del Fin del Mundo separan el Viejo Mundo de las Tierras Oscuras. En sus profundidades, los Enanos han excavado sus fortalezas subterráneas, los Karaks, aunque muchas han caído ante los Goblins y los Skavens.

Athel Loren y Sylvania

No todos los bosques son iguales. Athel Loren es un bosque mágico y consciente de sí mismo, hogar de los esquivos Elfos Silvanos y de los espíritus del bosque. Es un lugar de belleza mortal donde los intrusos rara vez sobreviven. En contraste, Sylvania es una provincia maldita del Imperio, una tierra de ciénagas y árboles retorcidos gobernada por los Condes Vampiro, que levantan ejércitos de muertos vivientes para aterrorizar a los vivos.

El Nuevo Mundo y Ulthuan

Al otro lado del Gran Océano se encuentra el llamado Nuevo Mundo, un continente de extremos, desde las gélidas tierras del norte hasta las sofocantes selvas del sur.

Naggaroth

Conocida como la "Tierra del Frío", Naggaroth es el reino de los Elfos Oscuros, una raza sádica y cruel exiliada de su tierra natal. Sus ciudades-fortaleza de obsidiana se alzan sobre un paisaje desolado. Desde aquí, lanzan incursiones por todo el mundo en busca de esclavos y botín, liderados por el Rey Brujo Malekith.

Does Warhammer 3 have a map of the known world?
A map of the Known World as depicted in Total War: Warhammer III. It should be noted that while broadly accurate, this map is not canonical in terms of the sizes, distances between and positions of the continents, as it has been compressed and altered for gameplay reasons.

Lustria

El continente meridional es una vasta jungla, un infierno verde lleno de depredadores prehistóricos, enfermedades y ruinas antiguas. Es el dominio de los Hombres Lagarto, los primeros y más antiguos sirvientes de los Ancestrales. Liderados por los poderosos magos-sacerdotes Slann, luchan incansablemente para llevar a cabo el Gran Plan de sus creadores y purgar el mundo del Caos.

Ulthuan

Entre el Viejo y el Nuevo Mundo se encuentra la isla-continente de Ulthuan, el hogar de los Altos Elfos. Es una tierra de una belleza y magia incomparables, protegida por las flotas más poderosas del mundo. En su centro se encuentra el Gran Vórtice, un remolino de energía mágica creado para drenar el exceso de magia del mundo y evitar que el Caos lo consuma por completo.

Las Exóticas y Peligrosas Tierras del Este

Al este del Viejo Mundo se extienden vastos territorios, reinos de leyenda y pesadilla de los que pocos viajeros regresan.

Las Tierras Oscuras y las Montañas de los Lamentos

Una desolación de ceniza y volcanes, hogar de los Enanos del Caos y sus infernales forjas. Es una tierra industrial y contaminada. Más al este, las Montañas de los Lamentos son el dominio de los Reinos Ogros, tribus de gigantescos y voraces seres que viven para comer y luchar.

La Gran Catai y Nippon

Inspirada en la China imperial, la Gran Catai es el imperio humano más grande y antiguo, gobernado por el Emperador Dragón Celestial. Protegido por la Gran Muralla (conocida como el Gran Bastión), es una tierra de asombrosa riqueza, ejércitos masivos y criaturas mágicas. Más allá se encuentra el archipiélago de Nippon, un reino insular de samuráis y señores feudales.

Tabla Comparativa de Regiones Clave

RegiónHabitantes PrincipalesClima/TerrenoNivel de Amenaza
El ImperioHumanos, Hombres Bestia, PielesverdesBosques templados, ríos, montañasAlto
LustriaHombres LagartoJungla densa y pantanosaExtremo (para intrusos)
NaggarothElfos OscurosFrío, desolado, montañosoExtremo
UlthuanAltos ElfosMágico, montañoso, idílicoMedio (muy defendido)
Desiertos del CaosDemonios, Bárbaros del Caos, MonstruosTundra helada, paisaje mutadoCataclísmico

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se llama el planeta del mundo de Warhammer Fantasy?

El planeta es conocido por varios nombres. Su nombre científico es Mallus, pero también se le conoce como "El Lugar Predestinado", el "Mundo Mortal" o, más comúnmente, el "Mundo Conocido".

What is the map of the world from Warhammer Fantasy Battle games?
This is a map of the world from Warhammer Fantasy Battle Games/Total War Warhammer. The borders have been taken from a variety of sources such as the official canon material, some fanon material such as the Warhammer Armies Project and some assumptions made regarding factions that do not have properly defined borders but do hold territory.

¿Quiénes fueron los creadores originales del mundo según su lore?

Los creadores fueron una raza ancestral y divina conocida como los Ancestrales. Remodelaron el planeta y sembraron la vida, pero fueron destruidos cuando sus portales interdimensionales colapsaron y permitieron la entrada del Caos al mundo.

¿El mapa de Total War: Warhammer III es canónico?

El mapa del videojuego es una representación muy fiel, pero no es 100% canónico. Los desarrolladores se tomaron libertades, comprimiendo distancias y alterando la posición de algunos continentes para adaptarlos a las necesidades de la jugabilidad.

¿Qué es el Gran Vórtice de Ulthuan?

El Gran Vórtice es un gigantesco remolino mágico en el centro de Ulthuan, creado por los magos Altos Elfos tras la primera incursión del Caos. Su propósito es drenar el exceso de energía mágica del mundo, actuando como un desagüe que impide que el Reino del Caos se materialice por completo en el plano mortal.

¿Por qué se considera un mundo "condenado"?

Se considera condenado debido a una profecía que establece que el Caos finalmente triunfará y consumirá el mundo. Este es un ciclo cósmico inevitable que ya ha ocurrido antes y volverá a ocurrir, culminando en los eventos del Fin de los Tiempos, que destruyen el mundo para dar paso a uno nuevo (el de Age of Sigmar).

En definitiva, el mapa de Warhammer es mucho más que una simple representación geográfica. Es el alma de su universo, un campo de batalla donde mitos cobran vida y el destino de civilizaciones enteras se decide con la espada y la hechicería. Cada nombre en el mapa, desde la más humilde aldea hasta el más imponente bastión, tiene una historia que contar, una historia de lucha constante en un mundo magnífico y terrible.

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