What is a night goblin in Warhammer?

Goblins Nocturnos: La amenaza fúngica de Warhammer

11/12/2012

Valoración: 4.47 (16077 votos)

En el vasto y brutal universo de Warhammer, la marea verde de los Pielesverdes es una amenaza constante. Liderados por la fuerza bruta de los Orcos, sus ejércitos a menudo incluyen hordas de sus parientes más pequeños y numerosos: los Goblins. Sin embargo, no todos los Goblins son iguales. En las profundidades de las montañas, lejos de la odiada luz del sol, habita una subespecie particularmente retorcida, caótica y temible: los Goblins Nocturnos. No son simplemente carne de cañón; son una cultura en sí mismos, con sus propias deidades, tácticas y demenciales herramientas de guerra que los convierten en un enemigo impredecible y fascinante.

What is a night goblin in Warhammer?
Índice de Contenido

¿Qué hace especial a un Goblin Nocturno?

A diferencia de sus primos de la superficie, los Goblins Nocturnos han hecho de la oscuridad su hogar. Viven en la red de túneles y cavernas que se extienden bajo las Montañas del Fin del Mundo, un entorno que los ha moldeado en criaturas pálidas, de ojos saltones y adaptadas a la penumbra. Su rasgo más distintivo es su vestimenta: visten túnicas y capuchas negras que cubren todo su cuerpo, no solo para mimetizarse en la oscuridad de sus guaridas, sino también para proteger su sensible piel de la luz solar, a la que desprecian profundamente.

Su sociedad gira en torno a dos elementos centrales: el cultivo de hongos y la adoración de la Luna Malvada. Los hongos son la base de su dieta, su economía y su cultura bélica. Consumen extraños hongos alucinógenos que los sumen en un estado de éxtasis y locura, eliminando cualquier atisbo de miedo y convirtiéndolos en guerreros frenéticos en el campo de batalla. Esta dependencia fúngica es también la fuente de una de sus unidades más icónicas y peligrosas.

La Horda en el Campo de Batalla: ¿Débiles pero Viables?

Un comentario recurrente, especialmente entre los jugadores de Total War: Warhammer, es la aparente debilidad de los ejércitos de solo Goblins. Se les compara con los Skavenslaves, unidades baratas diseñadas para morir en masa. Y en un combate uno a uno, es una evaluación correcta. Un Goblin es cobarde, débil y tiene una moral muy frágil. Pero su fuerza no reside en la calidad individual, sino en la cantidad abrumadora y en el uso astuto de sus herramientas especializadas.

Echemos un vistazo a las estadísticas de una unidad básica de Goblins con lanzas para entender su rol:

EstadísticaValor
Salud (por entidad)40
Liderazgo50
Velocidad33
Ataque cuerpo a cuerpo20
Defensa cuerpo a cuerpo24
Daño de arma19 (6 perforante)
Armadura25
Escudo50%

Como se puede ver, sus números son bajos. Su liderazgo de 50 significa que huirán al primer signo de problemas serios. Sin embargo, su coste de reclutamiento y mantenimiento es ínfimo. Esto permite a un general Pielverde desplegar múltiples ejércitos de Goblins por el precio de uno de Orcos o de otras razas. Su estrategia no es ganar la línea de batalla, sino atascarla. Son un muro de carne y escudos baratos que absorbe el daño, frena las cargas y envuelve al enemigo por los flancos mientras las unidades más letales hacen el verdadero trabajo.

Comparativa: Goblins vs. Orcos

Para entender mejor su función, comparemos sus roles generales con los de sus primos más grandes.

Is a goblin a piercing in Warhammer?
Goblins is a Greenskins melee infantry unit in Total War: Warhammer. The spear is a solid weapon; piercing and defensive. Goblins, however... Goblins gather in great numbers under the tyranny of an Orc leader, or in widely-varying tribes of their own.
CaracterísticaGoblinsOrcos
CosteMuy bajoMedio-Alto
CantidadEnormeModerada
Fuerza individualMuy bajaAlta
LiderazgoMuy bajoDecente
Rol PrincipalCarne de cañón, flanqueo, pantallaInfantería de choque, línea principal
TácticasAstucia, trampas, superioridad numéricaFuerza bruta, cargas frontales

Las Armas Secretas de la Oscuridad

Un ejército de Goblins Nocturnos no se basa solo en sus lanceros y arqueros. Su verdadera peligrosidad proviene de sus unidades únicas, nacidas de la locura fúngica y la extraña fauna de sus cavernas.

Fanáticos

La unidad más emblemática. Un Goblin Nocturno, completamente intoxicado por hongos, al que se le entrega una enorme bola de hierro macizo unida a una cadena. Antes de la batalla, se esconden dentro de las unidades de Goblins Nocturnos, esperando el momento oportuno. Cuando el enemigo se acerca, son liberados, girando como torbellinos de destrucción imparables. Son completamente incontrolables y tan peligrosos para sus propias tropas como para el enemigo, pero el daño que pueden infligir a una unidad de infantería de élite o caballería es simplemente devastador.

Garrapatos

En las profundidades de las cavernas viven los Garrapatos (Squigs), unas criaturas esféricas, con dos patas y una boca llena de dientes afilados. Los Goblins Nocturnos los crían para la guerra. Existen varias variantes:

  • Rebaños de Garrapatos: Guiados por pastores Goblins, estos rebaños son lanzados contra las líneas enemigas como una marea de bocas saltarinas. Son rápidos, causan miedo y tienen un gran poder de penetración, pero su control es mínimo.
  • Saltarines de Garrapato: Los Goblins más audaces (o locos) montan sobre Garrapatos gigantes, usándolos como una caballería de choque caótica. Son capaces de dar saltos prodigiosos para caer sobre el enemigo, destrozando formaciones y sembrando el pánico.

Chamanes Goblins Nocturnos

Sus líderes espirituales no usan los Vientos de la Magia de la forma tradicional. En su lugar, consumen hongos mágicos potentísimos que les otorgan acceso a hechizos únicos y poderosos, como el infame 'Pie de Gork' (o Mork). Sin embargo, esta magia es inestable, y un lanzamiento fallido puede tener consecuencias desastrosas para el propio chamán y quienes lo rodean.

El Desafío de Skarsnik: ¿Es posible una campaña solo de Goblins?

La pregunta sobre la viabilidad de una campaña solo de Goblins en Total War: Warhammer, especialmente con el Señor Legendario Skarsnik, es muy pertinente. Skarsnik, el autoproclamado Señor de los Ocho Picos, es un genio táctico Goblin que potencia enormemente a estas unidades. Sin embargo, la campaña es notoriamente difícil por una razón: el bajo liderazgo inherente de los Goblins.

Jugar una campaña de este estilo requiere un cambio de mentalidad. No puedes luchar como lo harías con los Enanos o el Imperio. La clave del éxito es abrazar la filosofía Goblin:

  1. La cantidad tiene una calidad propia: Nunca tendrás un solo ejército de élite. Tendrás tres o cuatro ejércitos baratos que pueden abrumar al enemigo por pura presión en el mapa y en la batalla. Perder un ejército completo no es una catástrofe, es un martes.
  2. La guerra de guerrillas es tu amiga: Usa la velocidad de tus unidades y la capacidad de acechar para realizar emboscadas constantes. Ataca a los flancos, caza su artillería, hostiga sus líneas de suministro. Nunca presentes una batalla justa.
  3. Usa tus herramientas: Tu infantería básica está para morir. Tu verdadero poder de matar viene de los Fanáticos bien posicionados, las cargas de Garrapatos en los flancos, la magia de tus chamanes y el fuego de tu artillería (como los Lanzapiedroz y los Lanzagoblins enloquecidos).
  4. Héroes y Señores son tu ancla: Skarsnik y otros héroes son vitales. Sus auras de liderazgo son el pegamento que mantiene unida a tu línea de batalla el tiempo suficiente para que tus unidades de daño hagan su trabajo.

Es un estilo de juego desafiante, sí, pero increíblemente gratificante. Una victoria con un ejército de Goblins no se siente como una simple conquista, sino como el resultado de una astucia y una planificación superiores, superando las debilidades inherentes de tus tropas.

Are goblins a viable faction?
Run them all in pairs (2 backing each other up, becomes 4 with Waaagh) and overwhelm your enemies with sheer numbers. Skarsnik is my favorite faction to play as. Goblins are absolutely viable, just not basic Goblins. Nasty Skulkers have AP, as do night goblin Fanatics.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la diferencia entre un Goblin común y un Goblin Nocturno?

La principal diferencia es su hábitat y cultura. Los Goblins comunes viven en la superficie, mientras que los Nocturnos viven bajo tierra. Esto se refleja en su vestimenta (túnicas negras para protegerse del sol), su dieta (hongos) y sus unidades exclusivas como los Fanáticos y los Garrapatos, que no se encuentran entre los Goblins comunes.

¿Son los Fanáticos peligrosos para su propio ejército?

Absolutamente. Una vez liberados, son incontrolables y se mueven aleatoriamente. Si tu propia unidad de Goblins está en su camino, la atravesarán sin dudarlo, causando bajas masivas. Su uso requiere una cuidadosa planificación y, a veces, un poco de suerte.

¿Qué es la Luna Malvada?

Es la deidad principal de los Goblins Nocturnos. Se cree que es un cuerpo celeste con una cara malévola que, cuando se asoma en el cielo, vuelve locos a los Goblins, incitándolos a la guerra y otorgándoles un fervor demencial. Muchos de sus rituales y su magia están ligados a apaciguar o canalizar el poder de la Luna Malvada.

En conclusión, los Goblins Nocturnos son mucho más que una simple versión de sus primos de la superficie. Son una facción con una identidad propia, un estilo de lucha único y un encanto caótico. Aunque individualmente débiles, su fuerza colectiva, su astucia y sus demenciales máquinas de guerra fúngicas los convierten en una plaga subterránea que nunca debe ser subestimada.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Goblins Nocturnos: La amenaza fúngica de Warhammer puedes visitar la categoría Juegos.

Subir