12/09/2014
Para muchos veteranos del hobby, el fin de Warhammer Fantasy Battles fue un duro golpe. Aquel mundo de fantasía oscura, ejércitos masivos y tácticas complejas dejó un vacío que no ha sido fácil de llenar. Sin embargo, la pasión de la comunidad es inagotable, y de esa llama ha surgido uno de los proyectos más ambiciosos y queridos por los aficionados: el Warhammer Armies Project. Este no es solo un blog de hobby, es el hogar de la novena edición no oficial de Warhammer Fantasy, un sistema de juego vivo, en constante evolución y, lo más importante, creado por y para los jugadores. Si alguna vez te has preguntado dónde encontrar listas de ejército para tus viejas miniaturas o cómo sería una versión moderna y equilibrada del juego que amas, has llegado al lugar correcto.

¿Qué es Exactamente el Warhammer Armies Project?
El Warhammer Armies Project (WAP) es una iniciativa completamente fanmade que busca ofrecer una "Novena Edición" de Warhammer Fantasy Battles. Lejos de ser una simple modificación, es una revisión profunda y meditada del reglamento de la 8ª edición, conservando lo que funcionaba y corrigiendo aquello que generaba desequilibrios. El objetivo principal es claro: crear una experiencia de juego más táctica, equilibrada y divertida, donde cada unidad y cada tipo de ejército tengan su oportunidad de brillar en el campo de batalla. Este proyecto se mantiene vivo gracias a la dedicación de sus creadores y al feedback constante de una comunidad global de jugadores que lo prueban, lo discuten y ayudan a perfeccionarlo.
El Corazón del Juego: Los Libros de Ejército
Una de las preguntas más recurrentes es: ¿dónde encuentro una lista de ejército para mi facción? La respuesta está en el núcleo del WAP. Al igual que los libros oficiales de Games Workshop, cada facción del Viejo Mundo tiene su propio libro de ejército dentro de este proyecto. Estos manuales digitales, disponibles de forma gratuita, son una auténtica obra de amor. No solo contienen las listas de ejército actualizadas con perfiles, reglas especiales y costes en puntos, sino que también están repletos de trasfondo, guías de pintura inspiradoras e ilustraciones que mantienen vivo el espíritu del juego original. Desde los nobles Altos Elfos hasta las caóticas hordas de Hombres Bestia, todas las facciones clásicas están representadas y han sido revisadas para encajar en el nuevo metajuego de esta novena edición.
Novedades Clave: ¿Qué Cambia en esta 9ª Edición?
El WAP no es solo un refrito de la 8ª edición. Introduce cambios sustanciales que alteran profundamente la forma de jugar, buscando siempre un mayor equilibrio. A continuación, desglosamos las modificaciones más significativas que encontrarás.

El Fin de las Hordas y la Táctica de Formaciones
Uno de los aspectos más criticados de la 8ª edición era la dominancia de las formaciones de "horda". El WAP ataca este problema de raíz eliminando dicha regla. Además, introduce una limitación crucial: una unidad no puede tener más filas de fondo que las que tiene de frente. Esto significa el fin de las largas y delgadas columnas de infantería (conocidas como "conga lines") y promueve el uso de bloques de tropas más anchos y realistas. La batalla vuelve a centrarse en el flanqueo, el apoyo y la maniobra, en lugar de en quién puede desplegar la unidad más grande y tozuda.
El Renacimiento del Disparo: ¡Los Arcos Vuelven a la Carga!
Quizás el cambio más celebrado es la revitalización de las armas de proyectil de mano. En ediciones anteriores, los arqueros a menudo quedaban en un segundo plano frente a la artillería pesada. El WAP cambia esto drásticamente:
- Dos filas siempre disparan: Ya no necesitas 10 miniaturas para que la segunda fila pueda disparar. Ahora, con tener una segunda fila, esta puede contribuir con sus proyectiles.
- Disparo Múltiple: Las unidades de arqueros que no se muevan en su turno pueden optar por realizar un disparo múltiple. A cambio de una penalización de -1 a su Habilidad de Proyectiles, ¡cada miniatura puede disparar el doble de flechas (o incluso el triple en casos especiales)!
- Impacto en el juego: Las implicaciones son enormes. Una unidad de 10 arqueros élficos puede desatar 20 flechas en un turno. Unidades como los Reyes Funerarios con la regla "Golpe Recto" pueden llegar a disparar tres flechas por miniatura, impactando siempre a 5+ o 6+, sin importar los modificadores. El poder de fuego de la infantería es ahora una amenaza real y constante.
- Mejoras específicas: Facciones como los Altos Elfos ven cómo sus arcos y arcos largos obtienen la regla "Perforación de Armadura", y unidades de élite como las Hermanas de Avelorn, con sus arcos de Fuerza 4, se convierten en auténticas aniquiladoras de unidades.
Este conjunto de reglas eleva a las unidades de disparo a pie, convirtiéndolas en una herramienta táctica tan válida y destructiva como las máquinas de guerra, creando un equilibrio mucho más interesante en la fase de disparo.
Otros Ajustes Tácticos Relevantes
El proyecto no se detiene ahí. Otros pequeños pero significativos cambios mejoran la experiencia. Por ejemplo, las colinas vuelven a ser posiciones estratégicas importantes, otorgando beneficios defensivos a quienes las ocupan. Además, las plantillas de las catapultas y otras armas de artillería se han vuelto más letales: cualquier miniatura tocada por la plantilla, aunque sea parcialmente, sufre un impacto. ¡Ay, ay, ay!
Tabla Comparativa: 8ª Edición Oficial vs. WAP 9ª Edición
| Característica | Warhammer 8ª Edición Oficial | Warhammer Armies Project (9ª Ed.) |
|---|---|---|
| Formación de Horda | Permitida, fomenta unidades muy grandes y profundas. | Eliminada. Se limita la profundidad de filas por el ancho del frente. |
| Disparo de la 2ª Fila | Requiere 10 o más miniaturas en la unidad. | La segunda fila siempre puede disparar. |
| Potencia de los Arcos | Generalmente baja, superada por las máquinas de guerra. | Potenciados con la regla de "Disparo Múltiple" si la unidad permanece estática. |
| Colinas | Ofrecen línea de visión y poco más. | Otorgan beneficios defensivos a las unidades que las ocupan. |
| Plantillas de Artillería | Solo las miniaturas bajo el agujero central sufren el impacto completo. | Toda miniatura bajo la plantilla, incluso parcialmente, es impactada. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Dónde puedo encontrar las listas de ejército del Warhammer Armies Project?
Todas las listas de ejército, así como el reglamento completo y los suplementos, se pueden encontrar y descargar de forma gratuita en el blog oficial del proyecto. Una simple búsqueda de "Warhammer Armies Project" te llevará directamente a la fuente.
¿Este proyecto es oficial de Games Workshop?
No. Es fundamental entender que el Warhammer Armies Project es un proyecto 100% no oficial, creado y mantenido por aficionados. No tiene ninguna afiliación con Games Workshop.

¿Necesito comprar nuevos manuales para jugar?
No. Una de las grandes ventajas del proyecto es que todo el material necesario (reglamento, libros de ejército) es gratuito y está disponible en formato digital (PDF) para que cualquiera pueda descargarlo y empezar a jugar.
¿Es muy diferente de la 8ª edición?
Se basa en la 8ª edición, por lo que si estás familiarizado con ella, la transición será muy sencilla. Sin embargo, introduce cambios clave diseñados para equilibrar el juego y mejorar la jugabilidad, especialmente en las fases de disparo y en la importancia de las formaciones tácticas.
¿Qué facciones están disponibles en esta novena edición?
El proyecto es muy completo y busca dar soporte a todas las facciones clásicas de Warhammer Fantasy Battles, incluyendo los ejércitos principales como el Imperio, los Enanos, los Orcos y Goblins, los Elfos y el Caos, así como facciones más específicas como Bretonia, Reyes Funerarios, Hombres Lagarto y Skavens, entre otros.
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