¿Qué es Warhammer Age of Sigmar Realms of Ruin?

Análisis de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

17/12/2021

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El vasto y brutal universo de Warhammer, creación de Games Workshop, ha cautivado a millones de aficionados durante décadas. Desde las miniaturas en la mesa hasta complejas novelas y, por supuesto, videojuegos, sus mundos de fantasía y ciencia ficción son un gigante del entretenimiento. Ahora, el estudio Frontier Developments nos invita a participar en las cruentas batallas del Reino de las Bestias con Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que busca trasladar la esencia del juego de mesa a nuestras pantallas. ¿Es una conquista gloriosa o una retirada táctica? Acompáñanos en este análisis detallado.

¿Cómo personalizar tus ejércitos en Warhammer Age of Sigmar?
Personaliza tus ejércitos usando pinturas de Ciudadela para determinar su escala de colores, tanto para unidades individuales como para toda la facción. Las facciones personalizadas se pueden usar en el campo de batalla en el modo multijugador y Conquista. ¡Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ya está disponible para jugar!
Índice de Contenido

Una Campaña Forjada en la Tormenta

Como es habitual en el género RTS, la campaña para un jugador es el primer campo de batalla que pisamos, y en Realms of Ruin cumple una doble función: no solo nos sumerge en una narrativa retorcida, coescrita por el aclamado autor de Black Library, Gav Thorpe, sino que también actúa como un excelente y extenso tutorial. A través de sus misiones, el juego nos enseña pacientemente las mecánicas centrales, las particularidades de las cuatro facciones iniciales y las estrategias básicas para sobrevivir en el salvaje Reino de Ghur.

La historia, aunque con un inicio algo abrupto, gana interés a medida que avanzamos, presentándonos una variedad de situaciones y objetivos que mantienen la experiencia fresca y evitan la monotonía. Es el punto de partida ideal tanto para los veteranos de Warhammer que quieren ver a sus ejércitos cobrar vida como para los recién llegados al género que necesitan una guía para no ser arrollados en sus primeras escaramuzas.

Los Pilares de la Jugabilidad: Estrategia Clásica con un Giro

Realms of Ruin no pretende reinventar la rueda de los RTS, sino pulirla y adaptarla al universo de Age of Sigmar. Nos encontramos con los elementos clásicos: una base que proteger y mejorar, unidades con roles específicos, y puntos clave en el mapa que debemos capturar para obtener recursos. Sin embargo, introduce mecánicas propias que le dan una identidad única.

Control del Mapa y Recursos

La victoria depende del control territorial. El mapa está salpicado de localizaciones estratégicas llamadas Yacimientos Arcanos. Capturarlos y defenderlos es crucial, ya que proporcionan los dos recursos del juego:

  • Dominio: Se genera automáticamente en los yacimientos controlados y representa tu capacidad de mando. Es necesario para usar habilidades de retirada y otras capacidades tácticas.
  • Piedra del Reino: Magia en estado puro. Para recolectarla, debes construir un Bastión de Cosecha en un yacimiento. Este recurso es vital para reclutar unidades de élite y desbloquear las mejoras más poderosas.

Además, estos yacimientos pueden fortificarse con distintos tipos de bastiones que ofrecen bonificaciones defensivas, curativas o de ataque, añadiendo una capa extra de estrategia a la defensa de tus territorios.

El Arte del Combate

Las batallas en Realms of Ruin son brutales y directas. Una de las mecánicas más importantes es el Bloqueo de combate. Una vez que dos unidades entran en melé, no pueden simplemente separarse y marcharse; lucharán hasta que una de las dos sea aniquilada o reciba una orden directa de retirada. Esto hace que el posicionamiento y la elección de cuándo y dónde iniciar un combate sean decisiones críticas.

Para decantar la balanza, cada unidad cuenta con habilidades especiales que consumen recursos pero pueden cambiar el curso de una batalla. A esto se suma un sistema de contraunidades basado en un triángulo de combate muy claro:

  • Las unidades con escudo (infantería pesada) son fuertes contra las de arco (a distancia).
  • Las unidades con arco son fuertes contra las de espada (daño rápido).
  • Las unidades con espada son fuertes contra las de escudo.

Dominar este sistema es fundamental para construir un ejército equilibrado y contrarrestar las fuerzas del oponente.

¿Qué es Warhammer Age of Sigmar Realms of Ruin?
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin es un juego de estrategia en tiempo real cumplidor, que no pasará a la historia pero que puede ser una buena puerta de entrada al género para muchos jugadores y una carta de presentación para que esta licencia de Warhammer vaya cogiendo un poco de protagonismo en el mundo de los videojuegos.

Las Facciones de la Conquista

El juego se lanza con cuatro facciones icónicas, cada una con un estilo de juego, fortalezas y debilidades muy marcadas.

FacciónEstilo de JuegoFortalezasDebilidades
Forjados en la TormentaEquilibrada y robusta. Una facción versátil y defensiva.Unidades resistentes, héroes con potentes mejoras, buenos para principiantes.Unidades caras, movilidad media.
Klanez Orruk MandamalozAstucia y brutalidad. Basados en venenos, bestias y tácticas disruptivas.Unidades baratas, ataques sorpresa, poderosos monstruos en el juego tardío.Débiles al principio, dependen de sus héroes para potenciarse.
NoctánimasEnjambre fantasmal. Abruman al enemigo con números y terror.Alta movilidad, tácticas de enjambre, pueden regresar de la muerte.Unidades individualmente débiles, vulnerables al control de masas.
Discípulos de TzeentchMagia y control a distancia. Dominan el campo de batalla con hechizos.Letales a distancia, hechizos de control devastadores, poderosas unidades mágicas.Unidades muy caras, frágiles en combate cuerpo a cuerpo.

Más Allá de la Guerra: Multijugador y Modo Conquista

Una vez completada la campaña, el verdadero corazón de un RTS reside en sus modos adicionales. El multijugador de Realms of Ruin ofrece una experiencia sólida, con mapas simétricos bien diseñados que buscan el equilibrio competitivo. Las facciones, en un primer vistazo, parecen bien balanceadas, sentando las bases para una comunidad online saludable.

Sin embargo, la joya de la corona para el jugador solitario es el modo Conquista. Este modo nos presenta un gran mapa procedural en el que debemos avanzar, conquistar territorios y enfrentarnos a las facciones rivales en batallas con modificadores aleatorios. Es una idea fantástica que añade una rejugabilidad casi infinita y un desafío constante, aunque quizás se echa en falta un giro extra en su fórmula para hacerlo perfecto.

A todo esto se suman las clásicas Escaramuzas contra la IA y, para los más creativos, un potente editor. Podemos crear nuestros propios mapas de batalla y, lo que hará las delicias de los aficionados al hobby, un completo editor de ejércitos. Esta herramienta nos permite pintar nuestras unidades con la paleta oficial de Citadel, personalizando nuestros ejércitos hasta el último detalle, como si estuviéramos decorando nuestras propias miniaturas físicas.

Rendimiento y Adaptación al Mando

Gráficamente, el juego es un producto notable. La recreación de las unidades es excepcional, con animaciones de combate fluidas y efectos de hechizos que lucen espectaculares. El rendimiento en PC es bueno, aunque los tiempos de carga pueden ser algo elevados. En consolas como PS5, la experiencia se mantiene sólida a 4K y 60 FPS.

Un detalle interesante es su adaptación al mando. El ritmo de juego, que en PC puede sentirse un tanto lento para los veteranos del género, se adapta perfectamente al control con un gamepad. Esto sugiere que el juego ha sido diseñado con los jugadores de consola muy en mente, ofreciendo una de las mejores implementaciones de control para un RTS en estas plataformas.

¿Quién es el rey cobarde en Warhammer Age of Sigmar?
El paquete Kurdoss Valentian, el Rey Cobarde, añade un héroe jugable inédito que reforzará las filas de las Noctánimas en los modos Conquista y multijugador de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. A solid core could provide some great competitive match-ups, but the dreary, generic campaign will fail to impress solo gamers.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin?

Es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Frontier, ambientado en el universo de fantasía de Warhammer Age of Sigmar. Combina mecánicas clásicas del género con elementos únicos del juego de mesa.

¿Cuántas facciones jugables hay?

El juego base incluye cuatro facciones: los nobles Forjados en la Tormenta, los astutos Klanez Orruk Mandamaloz, las espectrales Noctánimas y los caóticos Discípulos de Tzeentch. Se espera la llegada de más contenido, como el héroe Kurdoss Valentian para las Noctánimas.

¿Es un buen juego para principiantes en los RTS?

Sí. Su campaña funciona como un excelente tutorial que explica todas las mecánicas de forma clara y progresiva. El sistema de contraunidades es fácil de entender, lo que lo convierte en una gran puerta de entrada al género.

¿Puedo personalizar la apariencia de mi ejército?

¡Absolutamente! El juego incluye una herramienta llamada "Uniforme de Ejército" que permite pintar tus facciones con una amplia gama de colores de la paleta Citadel, dándote un control creativo total sobre la estética de tus tropas en los modos Conquista y multijugador.

Conclusión: Una Conquista Sólida pero no Legendaria

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin es un RTS muy competente. No pasará a la historia por innovar en el género, pero sí por ser una excelente carta de presentación para el universo de Age of Sigmar en los videojuegos y una fantástica puerta de entrada para nuevos jugadores. Su campaña es entretenida y didáctica, el modo Conquista ofrece horas de diversión y las opciones de personalización son un sueño para cualquier fan de Warhammer. A pesar de algunos problemas, como una IA enemiga que a veces resulta patosa y una jugabilidad que puede pecar de simple para los más puristas, el conjunto es sólido, divertido y, sobre todo, muy respetuoso con el material original. Una opción más que recomendable para los amantes de la estrategia y los devotos de Games Workshop.

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