04/03/2021
Desde el primer momento en que pones un pie en las Tierras Intermedias, tras salir de la lúgubre mazmorra inicial, te encuentras con una figura enigmática y condescendiente: Varré, el Máscara Blanca. Es el primer NPC que la mayoría de los Sinluz conocen, famoso por su saludo poco cortés al llamarnos "carentes de doncella". Sin embargo, detrás de su actitud altanera se esconde una de las misiones secundarias más importantes y beneficiosas de todo Elden Ring. Completar la cadena de misiones de Varré no solo te sumerge en la oscura trama del Señor de la Sangre, sino que también te otorga acceso anticipado a una zona de alto nivel, el Palacio de Mohgwyn, que alberga el mejor lugar para farmear runas del juego y un enfrentamiento épico contra un jefe principal. En esta guía, desglosaremos paso a paso todo lo que necesitas saber para servir a la Dinastía Mohgwyn y cosechar sus sangrientas recompensas.

- ¿Quién es Varré y por qué es importante su misión?
- Paso 1: El Inicio del Camino Sangriento
- Paso 2: La Iglesia de la Rosa y la Prueba de Fe
- Paso 3: El Favor del Señor de la Sangre
- Paso 4: Las Recompensas y el Palacio de Mohgwyn
- Exploración Opcional: El Set de Cirujano de Guerra
- El Duelo Final: Varré, el Traidor
- Tabla Comparativa: Rutas al Palacio de Mohgwyn
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Quién es Varré y por qué es importante su misión?
Varré es un cirujano de guerra y un devoto seguidor de Mohg, el Señor de la Sangre. Su propósito inicial parece ser el de un guía cínico, pero rápidamente revela su verdadera intención: reclutar nuevos caballeros para la causa de su amo. Su misión es una puerta de entrada temprana al contenido de final de juego, permitiendo a los jugadores valientes y habilidosos obtener una ventaja significativa. Además de desbloquear el Palacio de Mohgwyn, la misión te recompensa con un objeto de invasión infinita y te pone en el camino para obtener una de las armaduras más codiciadas por los jugadores que utilizan builds de sangrado.
Paso 1: El Inicio del Camino Sangriento
Aunque te encuentras con Varré en "El Primer Paso" nada más empezar, su misión no comienza oficialmente hasta que hayas progresado un poco en la historia principal. Para activar el siguiente paso, necesitas cumplir un requisito clave: derrotar a tu primer semidiós y obtener una Gran Runa. El candidato más común es Godrick, el Injertado, en el Castillo de Velo Tormentoso.
Una vez que tengas una Gran Runa, visita la Mesa Redonda y habla con Enia, la Lectora de Dedos, que se encuentra junto a los Dos Dedos. Tras agotar su diálogo, Varré desaparecerá de su ubicación inicial en Limgrave. Un pequeño consejo: si atacas a Varré en cualquier momento, se volverá hostil permanentemente y no podrás completar su misión. La absolución en la Iglesia de los Juramentos no funcionará con él, así que controla tus impulsos.
Paso 2: La Iglesia de la Rosa y la Prueba de Fe
Encontrarás a Varré en su nueva ubicación: la Iglesia de la Rosa, en la región de Liurnia. Esta iglesia en ruinas se encuentra en una isla al suroeste del Pueblo de la Puerta de la Academia. Al hablar con él, te preguntará tu opinión sobre los Dos Dedos. Para continuar la misión, es crucial que selecciones la opción: "No me parecieron bien". Si eliges la otra opción, no te preocupes, puedes volver a hablar con él para cambiar tu respuesta.

Satisfecho con tu escepticismo, Varré te entregará cinco Dedos Sangrientos Supurantes y te encomendará una tarea: invadir el mundo de otros tres jugadores. Aquí hay un punto importante:
- No necesitas ganar las invasiones. El simple acto de invadir tres veces, sin importar el resultado, es suficiente para cumplir el requisito.
- Alternativa Offline/PvE: Gracias a un parche posterior al lanzamiento, ya no es obligatorio el PvP. Si prefieres no invadir a otros jugadores, puedes dirigirte a las Ruinas de Sanguinario, al oeste del Pequeño Árbol Áureo en la Meseta Altus. Allí encontrarás una señal de invasión roja en el suelo que te permitirá luchar contra un NPC llamado Magnus la Garra de Bestia. Derrotarlo cuenta como las tres invasiones necesarias.
Una vez completada tu tarea, regresa con Varré en la Iglesia de la Rosa. Te ofrecerá ungirte como caballero de Mohg. Acepta su oferta para proceder al siguiente y más macabro paso.
Paso 3: El Favor del Señor de la Sangre
Varré te entregará un paño blanco llamado el Favor del Señor de la Sangre y te pedirá que lo empapes con la sangre de una doncella. Como tu personaje es "carente de doncella", Varré sugiere que la sangre de cualquier doncella servirá. Tienes varias opciones para completar esta tarea, cada una con sus propias implicaciones y desafíos:
Opción 1: La Capilla de la Anticipación
Esta es la doncella muerta que encontraste al inicio del juego. Para volver a esta zona, debes ir a Los Cuatro Campanarios, en el oeste de Liurnia. En el campanario más alto, encontrarás una Llave de Espada Imbuida. Úsala en el portal que tiene la inscripción "Precipicio de la Anticipación". Serás transportado de vuelta al área de inicio, donde deberás enfrentarte de nuevo al Vástago Injertado. Una vez lo derrotes, podrás entrar en la capilla y encontrar el cuerpo de la doncella para empapar el paño.
Opción 2: La Iglesia de la Inhibición
Esta opción es considerablemente más peligrosa. La iglesia se encuentra en la cima de un acantilado al norte de Liurnia, pasando la Aldea de la Llama Frenética. El camino está vigilado por la Torre de la Llama Frenética, que infligirá el estado de locura a gran distancia. Deberás usar el terreno para cubrirte mientras avanzas. Una vez llegues a la iglesia, serás invadido por el NPC Vyke, Huella Fétida. Derrótalo y dentro de la iglesia encontrarás otra doncella muerta junto a la estatua de Márika, lista para tu ritual.
Opción 3: Irina o Hyetta
Esta es la opción más oscura. Si has seguido la misión de Irina en la Península del Llanto, eventualmente la encontrarás muerta cerca del Puente del Sacrificio, y puedes usar su cuerpo. Si su cuerpo ya ha desaparecido, puedes optar por asesinar a Hyetta, un personaje idéntico a Irina que aparece cerca de la Iglesia de Irith después de derrotar a Godrick. Sin embargo, ten en cuenta que matar a Hyetta cancelará permanentemente su propia línea de misiones, impidiéndote obtener el Sello de la Llama Frenética.

Paso 4: Las Recompensas y el Palacio de Mohgwyn
Con el paño ensangrentado en tu poder, regresa por última vez con Varré a la Iglesia de la Rosa. Él te nombrará formalmente caballero de la Dinastía Mohgwyn. Como parte del rito, te pedirá tu dedo, el cual amputará. A cambio de tu dolor, recibirás dos recompensas clave:
- Dedo Sangriento: Un objeto reutilizable que te permite invadir a otros jugadores de forma infinita, sin necesidad de consumir Dedos Sangrientos Supurantes.
- Medalla de Caballero de Sangre Pura: El premio gordo. Al usar este objeto desde tu inventario (en la sección de consumibles), serás teletransportado instantáneamente a la entrada del Palacio de Mohgwyn.
Exploración Opcional: El Set de Cirujano de Guerra
Antes de enfrentarte a Mohg o de completar el arco de Varré, te recomendamos encarecidamente explorar la zona del lago de sangre del Palacio de Mohgwyn. En esta área, serás invadido por tres NPCs llamados Máscara Blanca sin Nombre. Al derrotarlos, obtendrás el Set de Cirujano de Guerra, que incluye la codiciada Máscara Blanca. Este casco aumenta tu poder de ataque después de infligir sangrado, siendo una pieza fundamental para las builds de hemorragia. ¡Atención! Estos invasores desaparecerán para siempre una vez que derrotes a Mohg, el jefe del área, así que asegúrate de conseguir el set antes.
El Duelo Final: Varré, el Traidor
Dentro del mausoleo del palacio, justo antes del Lugar de Gracia "Punto Intermedio del Mausoleo de la Dinastía", encontrarás una señal de invasión roja en el suelo. Al interactuar con ella, invadirás el mundo de Varré para un duelo final. Varré lucha de forma similar a los otros Máscaras Blancas, usando ataques rápidos con sangrado. Si ya has derrotado a los otros invasores, no deberías tener demasiados problemas.
Al vencerlo, regresarás a tu mundo. Encontrarás a Varré moribundo en el lugar donde estaba su señal. Habla con él un par de veces para escuchar sus últimas palabras y, como recompensa final, recibirás su arma única, el Ramo de Varré.
Tabla Comparativa: Rutas al Palacio de Mohgwyn
| Característica | Método de la Misión de Varré | Método del Campo Sacroníveo |
|---|---|---|
| Momento de Acceso | Muy temprano (después de Liurnia) | Muy tardío (final del juego) |
| Requisitos Principales | Derrotar un semidiós, invadir 3 veces (o NPC), encontrar sangre de doncella. | Obtener las dos mitades del Medallón Secreto del Árbol Hierático, derrotar a Morgott. |
| Recompensas Exclusivas | Dedo Sangriento (invasión infinita), Ramo de Varré. | Ninguna, es solo un atajo. |
| Enfrentamiento con Varré | Sí, se puede invadir a Varré en el mausoleo. | No, Varré no aparecerá si llegas por esta ruta. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué pasa si ataqué a Varré al principio del juego?
- Lamentablemente, habrás bloqueado su misión para esa partida. La única forma de acceder al Palacio de Mohgwyn será a través del portal en el Campo Sacroníveo, una zona de final de juego.
- ¿Vale la pena hacer la misión de Varré?
- Absolutamente. Es una de las misiones secundarias más recompensantes. El acceso temprano al palacio te permite farmear millones de runas con relativa facilidad, lo que puede ayudarte a superar cualquier obstáculo de nivel en el resto del juego.
- ¿Puedo llegar al Palacio de Mohgwyn sin hacer la misión de Varré?
- Sí. Existe un portal oculto en el borde occidental del Campo Sacroníveo, una zona a la que solo se puede acceder después de obtener las dos mitades del Medallón Secreto del Árbol Hierático. Sin embargo, esto ocurre mucho más tarde en el juego.
- ¿Puedo conseguir el set de Máscara Blanca si ya maté a Mohg?
- No. Los tres invasores que sueltan las piezas del set de Cirujano de Guerra, incluida la Máscara Blanca, desaparecen permanentemente después de que el jefe del área, Mohg, sea derrotado.
En resumen, la misión de Varré es una aventura oscura y fascinante que ofrece beneficios tangibles que pueden cambiar drásticamente tu experiencia en Elden Ring. Desde el infame insulto inicial hasta convertirte en un caballero de una dinastía sangrienta, este viaje no solo es rico en lore, sino también en recompensas que ningún Sinluz debería pasar por alto.
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