14/03/2021
Enter the Gungeon es un juego que premia la habilidad, la persistencia y la curiosidad. Más allá del elenco inicial de cuatro aventureros (y el Cultista para el modo cooperativo), la Armazmorra esconde secretos profundos, incluyendo dos personajes jugables completamente únicos que ofrecen nuevas formas de enfrentar sus peligros. Hablamos, por supuesto, de La Bala y El Robot. Desbloquearlos no es tarea fácil; requiere una mezcla de suerte, habilidad y una paciencia a prueba de balas. Si estás listo para el desafío, esta guía te llevará paso a paso a través del proceso para añadir a estos dos formidables guerreros a tu equipo.

La Bala: El Enemigo que se Hizo Amigo
El primer personaje secreto es, irónicamente, una versión heroica de los enemigos más comunes del juego. La Bala no es un Balín cualquiera; porta una distintiva capa roja y, en lugar de un arma de fuego, blande una espada. Su estilo de juego es radicalmente diferente y desbloquearlo es, en gran medida, un ejercicio de observación y paciencia.
Cómo encontrar y perdonar la vida a La Bala con Capa
El método para desbloquear a La Bala depende completamente del azar. Durante tus partidas, con cualquier personaje, tienes una pequeña probabilidad de encontrarte con un Balín especial. Este Balín es ligeramente más pequeño que los demás, lleva una capa roja y, lo más importante, es completamente pasivo. No te atacará, simplemente deambulará por la sala sin rumbo fijo.
El proceso es el siguiente:
- Identifícalo: Mantén los ojos bien abiertos en cada sala. Estos Balines con capa son raros, así que no te frustres si tardas muchas partidas en ver el primero.
- No lo ataques: ¡Bajo ninguna circunstancia debes dispararle! Tu instinto te dirá que elimines a todo lo que se mueva, pero debes resistir la tentación.
- Limpia la sala: Tu objetivo es derrotar a todos los demás enemigos de la habitación, dejando al Balín con capa como el único superviviente.
- Espera: Una vez que la sala esté despejada y solo quedéis tú y él, simplemente espera unos segundos. No te acerques demasiado ni hagas nada. Al cabo de un momento, el Balín con capa te mirará, sonreirá y se teletransportará, desapareciendo.
Debes repetir este proceso un total de cinco veces. No necesitan ser en partidas consecutivas. Una vez que hayas perdonado la vida al quinto Balín con capa, La Bala estará disponible para ser seleccionada en la Brecha al inicio de tu próxima partida.
Características de La Bala
¿Vale la pena el esfuerzo? ¡Absolutamente! La Bala comienza con la espada "Blasfemia", que puede destruir proyectiles enemigos y, si tienes la salud al máximo, dispara un proyectil en forma de espada. Además, es inmune al daño por contacto, lo que te permite acercarte a los enemigos con más seguridad.
El Robot: Un Desafío de Habilidad y Logística
Si desbloquear a La Bala es una prueba de paciencia y suerte, conseguir a El Robot es un verdadero testamento a tu habilidad como jugador. Este desafío te obligará a llegar a las profundidades de la Armazmorra bajo condiciones muy especiales. Prepárate, porque este camino es largo y arduo.
Fase 1: Reparando el Ascensor
Tu primer paso es ayudar al Manitas, el amigable PNJ que encontrarás en el hueco del ascensor de la segunda recámara (La Armazmorra Propiamente Dicha). Su misión es reparar los atajos de los ascensores, permitiéndote empezar las partidas desde pisos más bajos. Para desbloquear a El Robot, necesitas reparar específicamente el ascensor de la segunda recámara.
Para ello, deberás entregarle una serie de objetos a lo largo de varias partidas. Los materiales que te pedirá son:
- 3 Fogues
- 120 Casquillos (la moneda del juego)
- 3 Llaves
- 10 Créditos de Hegemonía
- La Medalla de Maestro de la primera recámara
La mayoría de estos objetos son fáciles de conseguir, pero la Medalla de Maestro requiere que derrotes al jefe de la primera recámara sin recibir ni un solo golpe. Una vez que le hayas entregado todo, el Manitas reparará el ascensor y se mudará al siguiente piso, dejando algo importante detrás.
Fase 2: La Odisea del Televisor Roto
Al volver al hueco del ascensor ahora reparado de la segunda recámara, encontrarás un objeto peculiar: el Televisor Roto. Tu misión, si decides aceptarla, es llevar este televisor hasta la Herrera, en la quinta y última recámara, La Forja.
Suena simple, pero hay una trampa monumental: cada vez que usas la voltereta para esquivar (una mecánica esencial en el juego), ¡dejarás caer el televisor! Esto convierte el viaje en una pesadilla logística:
- Cuidado con los pozos: Si ruedas y el televisor cae en un pozo sin fondo, se perderá para siempre en esa partida y tendrás que empezar de nuevo desde la segunda recámara.
- Lanzamiento estratégico: El televisor es un objeto activo. Puedes usarlo para lanzarlo una corta distancia hacia adelante. Esta es la única forma segura de cruzar abismos. Acércate al borde, lanza el televisor al otro lado y luego rueda tú.
- Planifica tus movimientos: Antes de entrar en combate, piensa dónde dejarás el televisor. Una buena estrategia es dejarlo al principio de la sala, limpiarla de enemigos y luego volver a por él.
- Usa los teletransportadores con sabiduría: Si una sala tiene un teletransportador, puedes dejar el televisor cerca de la entrada, usar el teletransportador para moverte por la sala, y luego volver a la entrada para recogerlo sin tener que rodar cerca de él.
Si logras la increíble hazaña de llevar el Televisor Roto hasta la herrería de la quinta recámara y se lo entregas a la Herrera, desbloquearás a El Robot para siempre.
Características de El Robot
El Robot no tiene corazones de vida, solo funciona con blindaje. Esto significa que no puede recuperar salud de la forma tradicional. Sin embargo, cada pieza de "chatarra" que obtienes al destruir un cofre aumenta ligeramente su daño, y su arma inicial es bastante potente. Es un personaje de alto riesgo y alta recompensa para jugadores experimentados.
Tabla Comparativa de Desbloqueo
| Característica | La Bala | El Robot |
|---|---|---|
| Tipo de Desafío | Paciencia y Observación | Habilidad Pura y Estrategia |
| Dependencia de la Suerte (RNG) | Muy Alta | Baja (una vez iniciado el proceso) |
| Habilidad Requerida | Baja a Moderada | Muy Alta |
| Principal Obstáculo | Encontrar a los 5 Balines con capa | Transportar el Televisor sin rodar |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si mato a un Balín con capa por accidente?
No te preocupes, no bloquea el progreso permanentemente. Simplemente, has perdido la oportunidad en esa partida. Tendrás que esperar a que otro aparezca en una futura incursión a la Armazmorra.
¿Tengo que encontrar a los cinco Balines con capa en una sola partida?
No, afortunadamente no. El juego guarda tu progreso a lo largo de todas tus partidas. Puedes encontrar uno hoy, otro la semana que viene, y contará igual.
¿Hay algún personaje recomendado para llevar el Televisor Roto?
El Piloto puede ser una buena opción por sus precios reducidos en las tiendas, lo que te ayuda a equiparte mejor para el largo viaje. Sin embargo, su mayor ventaja, la capacidad de llevar dos objetos activos, es anulada ya que el televisor ocupará tu único espacio de objeto activo. En última instancia, el personaje con el que te sientas más cómodo y tengas más habilidad será la mejor elección.
¿Si dejo el televisor en una sala y avanzo a la siguiente, desaparece?
No, el televisor permanecerá en la sala donde lo dejaste mientras no abandones el piso. Puedes volver a por él, pero ten cuidado de no olvidarlo. Si bajas al siguiente piso sin él, tendrás que empezar el transporte de nuevo en otra partida.
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