09/04/2005
Bienvenidos al fascinante universo de Undercards, el aclamado juego de cartas creado por fans que da vida a los mundos de Undertale, Deltarune y Undertale Yellow. Si alguna vez soñaste con librar batallas estratégicas usando a tus personajes favoritos, este es tu lugar. Pero para alcanzar la victoria, no basta con tener buenas cartas; necesitas entender el núcleo del juego: las Siete Almas Humanas. Cada Alma ofrece una habilidad pasiva única que redefine por completo tu estilo de juego, transformando un simple mazo en una máquina de combate con una identidad propia. Esta guía exhaustiva te llevará de la mano a través de cada una de ellas, desglosando sus mecánicas, fortalezas, debilidades y las estrategias que te convertirán en un jugador temible.

¿Qué es Undercards y Cómo se Juega?
Undercards es un juego de batalla de cartas online y gratuito que se juega directamente desde el navegador. Creado originalmente por Onutrem en 2016, ha crecido hasta incorporar personajes y temáticas de Deltarune (desde 2019) y del popular fangame Undertale Yellow (desde 2024). Las reglas son sencillas de aprender pero difíciles de dominar. Dos jugadores se enfrentan, cada uno con 30 puntos de vida (HP). El objetivo es reducir el HP del oponente a cero utilizando un mazo compuesto por exactamente 25 cartas. Estas cartas se dividen en dos tipos principales:
- Monstruos: Son las unidades que invocas al tablero. Tienen estadísticas de ataque y vida, y son tu principal herramienta para atacar al oponente y a sus monstruos.
- Hechizos: Son cartas de un solo uso que provocan efectos inmediatos, como hacer daño, curar, robar cartas o alterar el estado del tablero.
Además de las 25 cartas, cada jugador elige un Alma y una combinación de Artefactos (dos normales o uno legendario), los cuales otorgan beneficios pasivos adicionales. La verdadera profundidad del juego radica en la sinergia entre tus cartas, tu Alma y tus Artefactos.
Las Siete Almas: El Corazón de tu Estrategia
La elección del Alma es la decisión más importante al construir un mazo. Determina tu habilidad pasiva principal y te da acceso a hechizos exclusivos de su color. Cada una promueve un estilo de juego completamente diferente. A continuación, analizaremos en detalle cada una de las siete Almas.
Determinación (Rojo)
"La definición literal entre la vida y la muerte."
Habilidad: La primera vez que tu HP llegaría a 0 o menos, en lugar de morir, tu vida se establece en 5. Además, comienzas la partida con el artefacto "Guardado" (Save), que invoca un "Alma Perdida" (Lost Soul) cada vez que 7 monstruos mueren.
Estilo de Juego: Control y resurrección. Este mazo es para jugadores experimentados que disfrutan de partidas largas y de manipular el cementerio (conocido como "dustpile"). La estrategia se centra en sobrevivir, dejar que tus monstruos mueran para activar el artefacto y luego usar hechizos como "Resurrection" o "Call of the Grave" para traerlos de vuelta o aprovechar los efectos de las Almas Perdidas. Es un estilo de juego reactivo y de alto riesgo, pero con una recompensa inmensa si se ejecuta bien.

- Fuerte contra: Mazos agresivos tipo "Zoo" de Valentía y mazos de Justicia, ya que llenan el tablero de monstruos débiles que aceleran tu contador de Almas Perdidas.
- Débil contra: Integridad, que puede invocar monstruos demasiado grandes para ser manejados, y Paciencia, que puede evitar que tus Almas Perdidas se generen eficazmente.
Valentía (Naranja)
"El ataque es la mejor defensa."
Habilidad: Cada 3 turnos, añade un hechizo de "Reclutamiento" a tu mano. Si tienes 4 cartas o menos, añade dos.
Estilo de Juego: Agresivo (Aggro/Zoo). Considerada una de las Almas más amigables para principiantes, Valentía se enfoca en la ofensiva pura. El objetivo es inundar el tablero con monstruos de bajo coste y alto ataque para abrumar al oponente antes de que pueda establecer sus defensas. Hechizos como "Assault" o "Overheat" potencian aún más tu capacidad de infligir daño masivo en pocos turnos. La clave es mantener la presión constante y no dar respiro al rival.
- Fuerte contra: Mazos lentos que necesitan tiempo para desarrollar su estrategia.
- Débil contra: Mazos con muchas herramientas de limpieza de área (board clear) como Perseverancia, o mazos con muchos monstruos con "Provocación" (Taunt).
Integridad (Azul)
"El oro es poder."
Habilidad: Al final de tu turno, si gastaste más Oro (G) que en el turno anterior, ganas 1 G extra. Tu límite de oro puede llegar a 12 en lugar de 10.
Estilo de Juego: Rampa y control. La integridad se basa en generar una ventaja económica para jugar monstruos más grandes y caros que tu oponente. Es un mazo que suele empezar lento, controlando la mesa con monstruos de coste medio con "Provocación", para luego desatar criaturas colosales en los turnos finales. Requiere una buena planificación del gasto de oro para maximizar la habilidad pasiva. La estrategia de "mazo de perros" fue popular en su día, aprovechando la sinergia entre las distintas cartas de perro.

- Fuerte contra: Mazos que no pueden lidiar con amenazas grandes y constantes.
- Débil contra: Mazos muy agresivos que pueden derrotarte antes de que empieces a jugar tus cartas más caras.
Perseverancia (Morado)
"La muerte llega lentamente."
Habilidad: Al inicio de tu turno, aplica Retribución Kármica (KR) al monstruo enemigo con el ataque más alto que no lo tenga. KR es un veneno que hace daño al final del turno. Si un monstruo con KR muere, quien lo mató obtiene +1/+1.
Estilo de Juego: Control y desgaste. Perseverancia se especializa en debilitar y destruir a los monstruos enemigos a lo largo del tiempo. Es un estilo de juego muy reactivo, basado en hechizos como "Poison" o "Pollutant Gas" para aplicar efectos negativos y luego rematarlos con cartas como "Termination". Es un mazo difícil de dominar, ya que depende de las acciones del oponente, pero es extremadamente efectivo para desmantelar cualquier estrategia basada en tener un tablero fuerte.
- Fuerte contra: Mazos que dependen de unos pocos monstruos grandes y poderosos.
- Débil contra: Mazos con muchos monstruos pequeños o que tienen formas de silenciar o devolver las cartas a la mano para limpiar el KR.
Amabilidad (Verde)
"Mientras estemos juntos, podemos con todo."
Habilidad: Al final de tu turno, cura 1 HP a todos tus aliados (jugador y monstruos). Si ningún monstruo está dañado, otorga +1 de vida máxima al monstruo que esté más a la derecha.
Estilo de Juego: Curación y supervivencia. Amabilidad es perfecta para todo tipo de jugadores y se centra en la resistencia. Su objetivo es mantener a tus monstruos vivos el mayor tiempo posible a través de curaciones constantes, haciéndolos muy difíciles de eliminar. Esto te permite establecer un control del tablero y ganar por desgaste. También tiene potencial para combos de un turno (OTK), usando hechizos para aumentar masivamente la vida de un monstruo y luego intercambiar su vida por ataque.

- Fuerte contra: Mazos agresivos que dependen de hacer daño poco a poco, ya que tus curaciones anulan su progreso.
- Débil contra: Mazos con la capacidad de eliminar monstruos de un solo golpe o con mucho daño en ráfaga.
Justicia (Amarillo)
"El juicio final ha llegado."
Habilidad: Al final de tu turno, inflige 1 punto de daño al monstruo enemigo con la menor cantidad de vida.
Estilo de Juego: Control de tablero y daño directo. Justicia se especializa en rematar a los monstruos enemigos debilitados y mantener el tablero del oponente lo más limpio posible. Esta habilidad pasiva, aunque pequeña, es increíblemente consistente y puede eliminar amenazas pequeñas o preparar a las más grandes para ser destruidas con otras cartas. Es un mazo muy versátil que puede adaptarse a un juego tanto ofensivo como defensivo.
Paciencia (Cian)
"La clave es esperar el momento perfecto."
Habilidad: Cada dos turnos, añade el hechizo "Cambio de Vientos" a la parte superior de tu mazo. Al robarlo, te permite elegir una de dos cartas para robar, enviando la otra al fondo del mazo.
Estilo de Juego: Combo y consistencia. Paciencia es el Alma para los jugadores que buscan una carta o combinación específica para ganar. Su habilidad te da un control sin precedentes sobre tus robos, aumentando drásticamente la probabilidad de encontrar las piezas que necesitas para tu combo ganador. Es un mazo que requiere una planificación cuidadosa y, como su nombre indica, paciencia para esperar el momento oportuno para ejecutar tu plan maestro.
Tabla Comparativa de Almas
| Alma | Habilidad Pasiva | Estilo de Juego | Nivel Recomendado |
|---|---|---|---|
| Determinación | Segunda oportunidad y Almas Perdidas. | Control / Resurrección | Experimentado |
| Valentía | Genera cartas de Reclutamiento. | Agresivo / Zoo | Principiante |
| Integridad | Gana oro extra por gastar más que el turno anterior. | Rampa / Control | Intermedio |
| Perseverancia | Aplica veneno (KR) a los enemigos. | Control / Desgaste | Intermedio-Avanzado |
| Amabilidad | Cura a todos los aliados al final del turno. | Curación / Supervivencia | Todos los niveles |
| Justicia | Hace 1 de daño al enemigo con menos vida. | Control de Tablero | Todos los niveles |
| Paciencia | Permite elegir qué carta robar. | Combo / Consistencia | Intermedio-Avanzado |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cuántas cartas necesito en mi mazo?
- Tu mazo debe contener exactamente 25 cartas, ni una más ni una menos. A esto se le suma tu elección de artefactos (2 normales o 1 legendario).
- ¿De qué universos provienen las cartas?
- Las cartas están inspiradas en el universo de Undertale, su secuela Deltarune y el popular fangame Undertale Yellow, ofreciendo una enorme variedad de personajes y referencias.
- ¿Qué alma es la mejor para empezar a jugar?
- Generalmente, se recomienda empezar con Valentía o Amabilidad. Valentía tiene una estrategia muy directa y agresiva, fácil de entender, mientras que Amabilidad es muy permisiva gracias a sus curaciones, lo que te permite recuperarte de errores.
- ¿Qué son los artefactos?
- Son cartas especiales que eliges antes de la partida y que te otorgan habilidades pasivas durante todo el duelo. Son una capa extra de estrategia y personalización para tu mazo.
- ¿Qué cartas son buenas para principiantes?
- El juego recomienda cartas como Echo Flower. Además, es muy útil incluir cartas con la habilidad de "Silencio", como Scarf Mouse o Nacarat Jester, para anular las habilidades de los monstruos enemigos más molestos.
Ahora que conoces los secretos de las Siete Almas, estás listo para saltar al campo de batalla. Recuerda que la mejor forma de aprender es jugando. Experimenta con diferentes Almas, construye tus propios mazos y no tengas miedo de probar combinaciones locas. ¡El mundo de Undercards te espera!
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