What happens if you Sally a settlement in Warhammer 3?

Asedios en Warhammer 3: ¿Qué es Salir a Luchar?

09/06/2017

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Los asedios son una parte fundamental y dramática de cualquier campaña en Total War: Warhammer 3. Ya sea que te encuentres defendiendo desesperadamente tus murallas del avance del Caos o llevando la guerra a las fortalezas de tus enemigos, adaptar tu estrategia para estas batallas es una necesidad. Los veteranos de la saga deben tener cuidado, ya que esta nueva entrega introduce mecánicas que cambian por completo el tablero de juego, haciendo que tus viejas tácticas quizás no funcionen como esperas. Una de las decisiones más críticas para el defensor es si debe atrincherarse o tomar la audaz decisión de salir a luchar. Pero, ¿qué implica exactamente esta acción y cuándo es el momento adecuado para llevarla a cabo?

Índice de Contenido

Entendiendo el Asedio en Warhammer 3

Cuando un ejército enemigo llega a uno de tus asentamientos, comienza un asedio. Este estado de sitio tiene consecuencias inmediatas y a largo plazo. En primer lugar, el asentamiento queda paralizado: deja de generar ingresos y se detiene cualquier construcción o reclutamiento en curso. Más importante aún, las unidades acuarteladas, tanto la guarnición permanente como cualquier ejército aliado que se encuentre dentro, comenzarán a sufrir desgaste. Cada turno que pasa, sus filas se verán mermadas, debilitando progresivamente su capacidad de combate.

What happens if you Sally a settlement in Warhammer 3?
Even a few turns' worth of attrition can turn a close victory into a decisive one. Related: Total War: Warhammer 3 - Kislev Beginner's Guide If and when the attacker chooses to assault the settlement, a siege battle takes place. If the defender opts to sally, a field battle takes place instead.

Si el asedio se prolonga durante muchos turnos (generalmente diez o más), la guarnición puede verse obligada a rendirse por falta de suministros, entregando el asentamiento sin necesidad de librar una batalla. Sin embargo, en la mayoría de los casos, el conflicto se resolverá por la fuerza. El atacante puede decidir lanzar un asalto en cualquier momento, y el defensor tiene dos opciones: defenderse tras las murallas en una batalla de asedio o, como ya mencionamos, salir a luchar en una batalla de campo.

La Opción Nuclear del Defensor: Salir a Luchar (Sally Out)

"Salir a luchar" es la acción mediante la cual el ejército defensor abandona voluntariamente la seguridad de sus murallas para enfrentarse al ejército sitiador en campo abierto. En lugar de una batalla de asedio con cuellos de botella, torres y barricadas, se genera una batalla de campo estándar. Esta es una decisión de todo o nada con consecuencias drásticas:

  • Si ganas: Rompes el asedio. El ejército enemigo es derrotado o forzado a retirarse, y tu asentamiento está a salvo... por ahora.
  • Si pierdes: Pierdes el asentamiento de inmediato. Al ser derrotado en campo abierto, tu ejército no tiene la oportunidad de retirarse a la seguridad de la fortaleza. La batalla y el asentamiento se pierden en un solo movimiento.

Es una maniobra de alto riesgo y alta recompensa que puede cambiar el curso de una guerra, para bien o para mal.

¿Cuándo Deberías Arriesgarte a Salir?

Tomar esta decisión a la ligera es una receta para el desastre. Generalmente, es un movimiento desesperado o una jugada de genialidad táctica. Aquí te presentamos los escenarios más comunes donde podría ser una buena idea:

  1. Amenaza de Refuerzos Enemigos: Este es el motivo principal y más legítimo para salir a luchar. Si ves que un segundo ejército enemigo se acerca para unirse al asedio en el próximo turno, tus posibilidades de ganar contra dos ejércitos combinados son escasas. Salir a luchar te permite enfrentarte al primer ejército en solitario, con la esperanza de derrotarlo antes de que lleguen sus refuerzos.
  2. Composición de Ejército Favorable: A veces, tu ejército simplemente no está diseñado para defender murallas. Si tu fuerza se basa en una caballería de choque abrumadora y unidades móviles, estar atrapado en estrechas calles anula tu mayor ventaja. En este caso, enfrentarte al enemigo en un campo abierto donde tu caballería puede maniobrar y cargar libremente puede ser tu mejor opción para la victoria.
  3. Debilidad Específica del Enemigo: Si el ejército que te asedia es muy dependiente de la artillería pero carece de una infantería sólida, salir a luchar y cargar rápidamente contra sus piezas de asedio puede desmantelar su estrategia antes de que derriben tus puertas o murallas.

La Batalla de Asedio: Si Decides Quedarte a Defender

Si salir a luchar no es una opción viable, te prepararás para una batalla de asedio. Las mecánicas en Warhammer 3 ofrecen una gran profundidad estratégica tanto para el atacante como para el defensor.

Herramientas del Atacante: Arietes y Torres de Asedio

Al asediar un asentamiento fortificado, el atacante puede construir equipo de asedio durante varios turnos. Las opciones principales son:

  • Torres de Asedio: Permiten a una unidad de infantería asaltar directamente las murallas. Son útiles, pero extremadamente frágiles. Si una torre es destruida, la unidad que transportaba pierde la mitad de sus efectivos, lo que las convierte en una inversión arriesgada.
  • Arietes: Son más lentos pero mucho más resistentes. Su función es derribar las puertas del asentamiento, creando un punto de entrada crucial para unidades grandes como la caballería o los monstruos, que no pueden escalar murallas.

Cabe destacar que facciones con abundante artillería o monstruos gigantes pueden prescindir de estas herramientas, ya que pueden derribar puertas y murallas por su cuenta.

Recursos del Defensor: Suministros Defensivos y Barricadas

La gran novedad para los defensores es el sistema de suministros defensivos. Este es un recurso que se genera pasivamente durante la batalla y que permite construir defensas en puntos predeterminados del mapa.

Dentro del asentamiento, existen puntos de control que, si están en tu poder, aceleran la generación de estos suministros. Si el atacante los captura, tu flujo de recursos se detiene. Esto crea un interesante minijuego de control de mapa dentro del asedio. Con estos suministros puedes construir:

  • Barricadas: Bloquean el paso, otorgan cobertura contra proyectiles y pueden dar bonificaciones a tus tropas o penalizaciones a las enemigas.
  • Torres Defensivas: Desde simples torres de proyectiles hasta devastadoras catapultas, estas estructuras atacan automáticamente a los enemigos a su alcance.

Tabla de Construcciones Defensivas

Tipo de ConstrucciónCosteEfecto Principal
Barricada de Bloqueo500Aumenta la resistencia a proyectiles de las unidades cercanas.
Barricada de Monumento400Otorga bonificaciones de liderazgo (moral) y otras según la facción.
Barricada de Plataforma300Aumenta en un 20% el alcance de las unidades de proyectiles cercanas.
Barricada de Trampa400Reduce la velocidad y el ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos.
Torre de Cañón900Ataques de daño moderado a un solo objetivo.
Torre de Catapulta1400Ataques de gran daño explosivo en área.
Torre Perforante (Grande)2000Daño moderado con alta perforación de armadura.

La Victoria Más Allá de la Aniquilación

En Warhammer 3, el atacante no necesita destruir hasta el último defensor para ganar. En el corazón de cada asentamiento principal hay un punto de victoria clave. Si el atacante logra capturar esta zona y mantenerla bajo su control durante un tiempo determinado, ganará la batalla automáticamente, forzando la rendición de las fuerzas restantes. Esto obliga al defensor a proteger el centro de su ciudad a toda costa, añadiendo una capa extra de tensión y estrategia a la fase final del asedio.

Tabla Comparativa: ¿Salir o Defender?

CaracterísticaSalir a Luchar (Batalla de Campo)Defender los Muros (Batalla de Asedio)
VentajasPermite usar la movilidad (caballería), evita el daño de artillería a las murallas, puedes sorprender al enemigo.Las torres y murallas ofrecen una ventaja defensiva masiva, puedes usar cuellos de botella y construir defensas.
DesventajasSi pierdes, pierdes el asentamiento al instante. Renuncias a todas las ventajas defensivas.Vulnerable a la artillería enemiga, las unidades rápidas pierden efectividad, el desgaste previo puede haberte debilitado.
Mejor Usado Cuando...Necesitas derrotar a un ejército antes de que lleguen refuerzos o tu ejército es superior en campo abierto.Estás en inferioridad numérica, tu ejército es bueno defendiendo (infantería y arqueros) o el enemigo tiene poca artillería.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si pierdo la batalla al salir a luchar?

Pierdes el control del asentamiento de forma inmediata. Tu ejército es aniquilado o se retira del mapa de campaña, y el enemigo ocupa la ciudad sin más resistencia.

Como atacante, ¿es mejor esperar a que se rindan por desgaste?

Es la opción más segura si tienes tiempo y no hay ejércitos de auxilio enemigos cerca. Sin embargo, en la mayoría de las campañas, el tiempo es un recurso valioso. Atacar tras unos pocos turnos de desgaste para ablandar a la guarnición suele ser la estrategia más eficiente.

¿Puedo salir a luchar solo con la guarnición del asentamiento?

Sí, la guarnición puede salir a luchar por sí misma. Sin embargo, dado que las guarniciones suelen ser más débiles que un ejército completo, esta es una medida extremadamente desesperada y rara vez recomendable a menos que la fuerza atacante sea diminuta.

¿Son las construcciones defensivas permanentes?

No, solo existen durante la batalla de asedio en la que las construyes. Si el enemigo se retira y vuelve a asediarte más tarde, tendrás que volver a construirlas.

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