15/10/2014
Para millones de aficionados al motor en todo el mundo, no es solo un trozo de asfalto; es un campo de batalla, un laboratorio y un personaje más del programa que redefinió el entretenimiento automovilístico. Hablamos, por supuesto, del circuito de pruebas de Top Gear. Ubicado en el Aeródromo de Dunsfold, este trazado ha sido testigo de hazañas increíbles, derrapes espectaculares y vueltas de infarto a manos del enigmático piloto The Stig. Pero, ¿qué secretos esconde cada una de sus curvas? ¿Cuál es su historia y cómo puedes experimentar su magia en los videojuegos? Acompáñanos en un recorrido a fondo por este icónico lugar.

Un Diseño Pensado para Exprimir Cada Coche
El circuito de Top Gear, situado en Dunsfold Park, Surrey, Inglaterra, no es una pista de carreras convencional. Fue diseñado por los ingenieros de Lotus con un propósito muy específico: ser el ecualizador definitivo para cualquier coche. Con una longitud de aproximadamente 2.82 kilómetros (1.75 millas) y un trazado en forma de un tosco "8", la pista está pensada para poner a prueba cada aspecto de un vehículo. Como Richard Hammond solía decir, los tiempos de 0 a 100 km/h y la velocidad máxima son irrelevantes aquí. Lo que importa es el equilibrio, la agilidad, la frenada y la capacidad del coche para enfrentarse a una variedad de desafíos en un corto espacio de tiempo.
El circuito se utilizó principalmente para dos segmentos legendarios del programa: las "Power Laps", donde The Stig llevaba al límite a los superdeportivos más deseados del planeta, y "Star in a Reasonably-Priced Car" (Estrella en un Coche de Precio Razonable), donde celebridades demostraban sus habilidades (o la falta de ellas) al volante de un coche modesto.
Análisis Curva por Curva: El Trazado al Detalle
Cada una de las ocho curvas del circuito tiene un nombre y una personalidad propia. Conocerlas es entender por qué una vuelta perfecta en Dunsfold es tan difícil de conseguir.
Curva 1: Crooner Curves
La vuelta comienza desde parado. La primera sección es una suave secuencia derecha-izquierda que se toma a fondo, una simple preparación para el primer verdadero desafío. Su nombre, que se refiere a un cantante de voz suave, alude a su naturaleza poco agresiva.
Curva 2: Willson
Nombrada en honor a Quentin Willson, presentador del formato original de Top Gear, esta es la primera curva real del circuito. Es una curva a izquierdas larga y rápida que exige confianza. Un error aquí compromete toda la recta siguiente que cruza la pista por el centro.

Curva 3: Chicago
Después de la recta, llegamos a Chicago, una curva cerrada a la derecha que lleva a los pilotos a la sección oeste del trazado. Es un punto crucial para mantener el ritmo y prepararse para la sección más técnica de todas.
Curva 4: Hammerhead
Conocida como "Cabeza de Martillo", esta es la parte más lenta y compleja del circuito. Es una secuencia izquierda-derecha-izquierda muy técnica que pone a prueba el subviraje y la tracción del coche. Es famosa porque no tiene barreras que impidan cortar por el interior, una maniobra controvertida que podría ahorrar décimas preciosas.
Curva 5: The Follow-Through
Tras sobrevivir a la Hammerhead, llega esta rapidísima curva a la derecha. Su nombre es un juego de palabras: aquí el piloto debe decidir si mantiene el pie a fondo ("follow-through") arriesgándose a un accidente a más de 160 km/h, o si levanta el pie para asegurar la trazada, perdiendo un tiempo valioso.
Curva 6: Bentley
Esta curva, que devuelve el coche a la parte este del circuito, lleva el nombre de Jon Bentley, otro presentador del formato original y el hombre que descubrió a Jeremy Clarkson. Es una curva rápida que requiere precisión para no desestabilizar el coche.
Curva 7: Bacharach
La penúltima curva, a menudo llamada por Clarkson "la que va antes de Gambon", es una curva cerrada a la izquierda. Exige un buen cambio de peso para atacar el vértice y salir con suficiente velocidad para la recta final.

Curva 8: Gambon
La curva más famosa del circuito. Esta cerrada a izquierdas es el último obstáculo antes de la meta. Es un lugar donde se cometen muchos errores. Entrar demasiado rápido puede hacer que el coche se deslice hacia el exterior, perdiendo tiempo vital. Su nombre tiene una historia legendaria: se llama así en honor al actor Michael Gambon, quien, durante su participación en el programa, atacó la curva con tanto ímpetu que puso su Suzuki Liana a dos ruedas, casi volcando. Antes de ese memorable incidente, la curva era conocida como "Carpenters Corner".
Del Asfalto a la Pantalla: El Circuito en los Videojuegos
La fama del circuito trascendió la televisión y se convirtió en un trazado muy solicitado por los aficionados al sim-racing. Su inclusión en varios videojuegos populares permitió a los fans de todo el mundo ponerse en la piel de The Stig y medir sus tiempos.
| Videojuego | Plataforma(s) |
|---|---|
| rFactor | PC |
| Gran Turismo 5 | PlayStation 3 |
| Forza Motorsport 4 | Xbox 360 |
| Forza Motorsport (saga) | Xbox One, Xbox Series X/S, PC |
La aparición más destacada y duradera ha sido en la saga Forza Motorsport, donde el circuito ha sido recreado con un nivel de detalle asombroso, permitiendo a los jugadores probar cientos de coches en el mismo asfalto virtual que sus héroes televisivos.
La Historia Oculta de Dunsfold Park
El lugar que alberga el circuito tiene una historia mucho más rica y antigua que el propio programa. Dunsfold Park nació como un aeródromo militar durante la Segunda Guerra Mundial. Fue construido en 1942 por el ejército canadiense y sirvió como base para bombarderos B-25 Mitchell, cazas Spitfire y Mustang. Tras la guerra, se convirtió en un centro de repatriación de prisioneros y más tarde, en 1950, fue adquirido por la Hawker Aircraft Company (posteriormente parte de BAE Systems). Aquí se probaron algunos de los aviones más icónicos de la aviación británica, incluyendo el jet de combate Harrier de despegue vertical. En 2002, el sitio fue vendido y reconvertido en un parque empresarial, momento en el que la BBC lo eligió como el hogar perfecto para Top Gear.
El Futuro del Circuito y Dunsfold Park
Durante años, el futuro del circuito ha estado en el aire debido a un gran proyecto de desarrollo urbanístico que planea construir miles de viviendas en el terreno. Aunque en 2018 se concedió el permiso para construir 1,800 casas, los trabajos iniciales han comenzado en el extremo opuesto del aeródromo. Esto significa que, por ahora, el circuito y las actividades de filmación (incluyendo las que utilizan los tres icónicos Boeing 747 que residen allí como sets de rodaje) pueden continuar. Sin embargo, el destino a largo plazo sigue siendo incierto, y es posible que en el futuro el legendario trazado desaparezca para dar paso a una nueva comunidad residencial.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuánto mide exactamente el circuito de Top Gear?
El circuito tiene una longitud de 2.82 kilómetros o 1.75 millas.

¿Quién diseñó la pista de Top Gear?
Fue diseñada por ingenieros del prestigioso fabricante de coches deportivos Lotus, con el objetivo de probar todos los aspectos de un coche.
¿Por qué la última curva se llama Gambon?
Fue nombrada en honor al actor Michael Gambon, quien casi vuelca el coche del programa al tomar esa curva de forma muy agresiva durante su vuelta cronometrada.
¿Puedo conducir en el circuito de Top Gear?
No es posible alquilar la pista de forma privada para días de experiencia de conducción. Sin embargo, varias empresas externas organizan eventos y experiencias de conducción en el circuito, por lo que es posible conducir allí reservando a través de ellas.
¿En qué videojuegos puedo conducir en la pista de Top Gear?
El circuito está disponible en juegos como Gran Turismo 5, rFactor y, de forma más prominente, en casi toda la saga Forza Motorsport desde su cuarta entrega.
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