09/07/2018
Cuando Rise of the Tomb Raider llegó a las consolas de Sony con su edición “20 Year Celebration”, no solo trajo consigo una de las mejores aventuras de Lara Croft, sino también un escaparate técnico para la entonces recién estrenada PlayStation 4 Pro. Lejos de ser un simple aumento de resolución, Crystal Dynamics ofreció a los jugadores un nivel de personalización sin precedentes en consola, permitiendo a cada uno adaptar la experiencia visual a sus preferencias. Fue, como describió en su momento el crítico Juan García, “una aventura ejemplar, que toma lo mejor de la anterior entrega, le suma lo más característico de los juegos originales de la serie y lo culmina con un puñado de novedades que redondean la oferta”. Y en PS4 Pro, esa oferta se volvió simplemente irresistible.

El núcleo de esta mejora no residía en una única configuración, sino en la elección. Los desarrolladores implementaron tres modos gráficos distintos, cada uno diseñado para satisfacer a un tipo de jugador diferente. Esta flexibilidad fue un movimiento brillante que sentó un precedente sobre cómo aprovechar el hardware intergeneracional, dando al usuario el poder de decidir qué aspecto de la presentación era más importante para él: la nitidez, la calidad visual o la fluidez. A continuación, desglosamos en profundidad qué ofrecía cada uno de estos modos y cómo transformaban la ya de por sí impresionante aventura de Lara.
Tres Caminos para una Aventura Épica: Los Modos Gráficos
La principal ventaja de jugar Rise of the Tomb Raider en una PS4 Pro era la capacidad de alternar entre tres configuraciones visuales directamente desde el menú de opciones del juego. Cada una de ellas reconfiguraba el motor gráfico para priorizar un aspecto del rendimiento, ofreciendo resultados notablemente diferentes.
Modo 1: 4K Enriquecido (Enriched 4K)
Este era el modo estrella para los poseedores de un televisor 4K. Utilizando la técnica de renderizado por checkerboarding, el juego alcanzaba una resolución de 2160p, ofreciendo un nivel de detalle y una claridad de imagen espectaculares. Los paisajes helados de Siberia, las intrincadas ruinas y los detallados modelos de personajes lucían con una nitidez asombrosa. Aunque la tasa de fotogramas se mantenía bloqueada a 30 FPS, la estabilidad era sólida. Este modo sacrificaba la fluidez en favor de la máxima fidelidad visual, convirtiendo cada fotograma en una postal. Era la opción ideal para quienes querían sumergirse en el mundo del juego y apreciar hasta el más mínimo detalle del increíble trabajo artístico del estudio.
Modo 2: Gráficos Enriquecidos (Enriched Visuals)
Pensado para aquellos con pantallas de 1080p que no querían renunciar a la calidad gráfica, o incluso para usuarios de 4K que preferían una imagen más robusta a una mayor resolución. En este modo, el juego se ejecutaba a una resolución nativa de 1080p, pero la potencia extra de la PS4 Pro se destinaba a mejorar todos los demás aspectos visuales. Esto se traducía en sombras de mayor calidad, mejores reflejos, efectos de partículas más densos, un filtrado anisotrópico superior y la aplicación de técnicas como el teselado para añadir más detalle geométrico a las superficies. La tasa de fotogramas también se fijaba en 30 FPS, pero la imagen resultante era la más rica y densa en efectos de todas las versiones. Era, en esencia, la versión de PC en configuración “Ultra” llevada a la consola, una delicia visual que demostraba que la resolución no lo es todo.
Modo 3: Alta Tasa de Fotogramas (High Frame Rate)
Para muchos jugadores, especialmente en títulos de acción, la fluidez es el rey. Este modo estaba diseñado para ellos. La resolución se mantenía en 1080p y algunos de los efectos visuales del modo “Gráficos Enriquecidos” se reducían ligeramente para liberar recursos de la consola. ¿El objetivo? Desbloquear la tasa de fotogramas y apuntar a los 60 FPS. Aunque no siempre se mantenía fijo en esa cifra, especialmente en las zonas más abiertas y cargadas de enemigos, la mejora en el rendimiento era drástica. El control de Lara se sentía mucho más ágil y responsivo, los tiroteos eran más fluidos y el movimiento de la cámara era suave como la seda. Esta opción transformaba por completo la sensación de juego, priorizando la jugabilidad por encima de cualquier otro aspecto visual.
Tabla Comparativa: ¿Qué Modo Elegir?
Para facilitar la decisión, aquí tienes una tabla que resume las características clave de cada modo gráfico disponible en la versión de PS4 Pro de Rise of the Tomb Raider.

| Característica | 4K Enriquecido | Gráficos Enriquecidos | Alta Tasa de Fotogramas |
|---|---|---|---|
| Resolución de Salida | 2160p (Checkerboard) | 1080p | 1080p |
| Tasa de Fotogramas (Objetivo) | 30 FPS | 30 FPS | Hasta 60 FPS |
| Calidad Gráfica General | Muy Alta (Prioriza nitidez) | Máxima (Prioriza efectos) | Alta (Prioriza fluidez) |
| Ideal para... | Jugadores con TV 4K que buscan la máxima claridad de imagen. | Jugadores con TV 1080p/4K que quieren la mejor calidad visual posible. | Jugadores que valoran una jugabilidad más fluida y responsiva. |
Más Allá de los Números: La Experiencia de Juego
Tener opciones es fantástico, pero ¿cómo se traducía esto en la práctica? La diferencia era palpable. Jugar en modo 4K Enriquecido era una experiencia casi cinematográfica. Detenerse en la cima de una montaña y contemplar el valle nevado con un nivel de detalle tan alto aumentaba considerablemente la inmersión. Por otro lado, cambiar al modo de Alta Tasa de Fotogramas hacía que los combates más frenéticos se sintieran increíblemente satisfactorios. Apuntar, esquivar y contraatacar con una respuesta tan inmediata cambiaba las reglas del juego. El modo de Gráficos Enriquecidos, por su parte, era un punto intermedio perfecto, ofreciendo una imagen espectacularmente limpia y detallada en pantallas Full HD, demostrando que la PS4 Pro tenía mucho que ofrecer incluso sin un panel 4K.
Esta implementación fue un ejemplo para la industria. En lugar de ofrecer una única mejora genérica, Crystal Dynamics entendió que los jugadores tienen diferentes prioridades. El resultado fue una versión definitiva que no solo se veía y se jugaba mejor, sino que también respetaba las preferencias de su comunidad.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito una TV 4K para aprovechar las mejoras de PS4 Pro?
No. Aunque el modo 4K Enriquecido está diseñado para estas pantallas, los otros dos modos ofrecen beneficios sustanciales en televisores de 1080p. El modo de Gráficos Enriquecidos te dará la mejor calidad de imagen posible a esa resolución, mientras que el modo de Alta Tasa de Fotogramas te proporcionará una jugabilidad mucho más fluida.
¿El juego funciona a 60 FPS estables en el modo de alta tasa de fotogramas?
El objetivo son 60 FPS, pero no es una cifra bloqueada. En momentos de alta carga gráfica, como combates con muchos efectos o en zonas muy amplias, la tasa de fotogramas puede bajar. Sin embargo, se mantiene consistentemente por encima de los 30 FPS del resto de modos, ofreciendo una experiencia notablemente más suave en todo momento.
¿Estas mejoras están disponibles en la PS4 estándar?
No, los tres modos gráficos descritos son exclusivos de la consola PlayStation 4 Pro. La versión de PS4 estándar funciona a 1080p y 30 FPS con una configuración gráfica inferior a la del modo “Gráficos Enriquecidos” de la Pro.
¿Cómo funciona el juego en una PlayStation 5?
Gracias a la retrocompatibilidad, Rise of the Tomb Raider se beneficia enormemente de la potencia de la PS5. Jugando en el modo de Alta Tasa de Fotogramas, la consola es capaz de mantener unos 60 FPS completamente estables durante toda la aventura, eliminando las caídas que se experimentaban en PS4 Pro. Esto, combinado con los tiempos de carga casi inexistentes gracias al SSD, ofrece la que es, sin duda, la mejor experiencia posible para jugar a este título en una consola.
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