Is Tomb Raider Anniversary a remake?

Tomb Raider: La Trilogía que Redefinió a Lara

14/09/2016

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La saga Tomb Raider ha pasado por varias etapas, cada una con su propia identidad y estilo. Después de la era clásica desarrollada por Core Design, Crystal Dynamics tomó las riendas para presentar una nueva visión de Lara Croft, una que combinaba la esencia de la exploración y los puzles con una jugabilidad mucho más moderna y fluida. Esta segunda era, conocida popularmente como la trilogía "Legend", está compuesta por tres títulos fundamentales: Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) y Tomb Raider: Underworld (2008). Estos juegos no solo revitalizaron la franquicia, sino que también construyeron una narrativa interconectada que profundizó en los orígenes y motivaciones de nuestra heroína. A continuación, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre esta trilogía imprescindible.

Will there be a Tomb Raider Legend Trilogy remaster?
Based on the leaked Amazon listing from Limited Run Games, a Tomb Raider Legend Trilogy Remaster is coming. The collection would include Lara Craft: Tomb Raider Legend, Anniversary, and Underworld in one package.
Índice de Contenido

Una Lara más Ágil y Moderna

El cambio más significativo que introdujo esta trilogía fue el sistema de control. Se abandonó el rígido sistema de tanques de los juegos clásicos en favor de un esquema de movimiento fluido y acrobático. Lara se sentía más atlética y receptiva que nunca. Una de las grandes novedades fue el plataformeo con auto-apuntado, lo que significaba que los jugadores ya no necesitaban una precisión milimétrica para cada salto. Además, regresó el agarre automático, una característica vista en Tomb Raider: The Angel of Darkness, que salvaba a Lara de caídas accidentales al aferrarse automáticamente a las cornisas cercanas. Los movimientos de Lara no solo eran funcionales para esquivar trampas y resolver acertijos, sino que también estaban llenos de estilo, permitiéndole realizar acrobacias espectaculares que añadían un toque cinematográfico a la acción.

Sistema de Guardado y Rejugabilidad

Para hacer la experiencia más accesible a los nuevos jugadores, los tres juegos implementaron un sistema de puntos de control (checkpoints). Esto eliminó la necesidad de guardar manualmente el progreso, aunque la opción de guardado manual seguía disponible para quienes la prefirieran. Esta modernización evitó la frustración de perder grandes tramos de juego por un error.

  • Legend y Anniversary: Ofrecen una opción de "Repetir Nivel" directamente desde el menú principal, permitiendo a los jugadores volver a sus escenarios favoritos para encontrar secretos o completar desafíos de tiempo.
  • Underworld: Introduce el modo "Búsqueda del Tesoro" una vez completado el juego. Este modo permite revisitar cualquier nivel para encontrar tesoros y reliquias sin la presión del combate, ya que la mayoría de los enemigos son eliminados. Lara puede usar su PDA para viajar entre diferentes localizaciones, facilitando la exploración.

La Mansión Croft: De Campo de Entrenamiento a Infierno

La icónica Mansión Croft regresa en esta trilogía, sirviendo como un nivel de tutorial y un espacio para practicar las habilidades de Lara antes de embarcarse en la aventura principal. Sin embargo, su papel varía en cada juego.

  • En Legend y Anniversary, la mansión es un nivel independiente y explorable. Los jugadores pueden recorrer sus pasillos, descubrir secretos ocultos y utilizar el gimnasio para familiarizarse con los controles y movimientos acrobáticos de Lara.
  • En Underworld, el enfoque es radicalmente diferente. El juego comienza con la Mansión Croft en llamas, y Lara debe escapar de los escombros ardientes. Aunque sirve como un tutorial, está integrado en la narrativa de una manera mucho más urgente y orientada a la acción, introduciendo las mecánicas del juego bajo presión. No hay oportunidad de explorar la mansión en paz, ya que, argumentalmente, fue destruida por el Doppelgänger de Lara.

Nuevas Mecánicas: Los Quick Time Events (QTEs)

Tomb Raider: Legend introdujo una nueva característica de juego que se volvería muy popular en la época: los Quick Time Events (QTEs). Durante ciertas secuencias cinemáticas o momentos de peligro extremo, aparecían en pantalla indicaciones de botones que el jugador debía presionar rápidamente. Reaccionar a tiempo permitía a Lara ejecutar maniobras espectaculares para escapar de situaciones peligrosas. Esta mecánica también se utilizó en Anniversary. Underworld, por su parte, eliminó los QTEs tradicionales y los reemplazó con los "momentos de adrenalina", donde el tiempo se ralentiza durante el juego, dando al jugador una breve ventana para reaccionar y ayudar a Lara a evitar un peligro inminente.

El Equipamiento Esencial de Lara

El arsenal de herramientas de Lara se expandió y modernizó en esta trilogía. Su gancho, que apareció por primera vez como una pistola de agarre en Tomb Raider: Chronicles, se convirtió en una pieza clave de su equipo.

Tabla Comparativa de Equipamiento

JuegoHerramienta de AgarreFuente de LuzDispositivo de Información
Tomb Raider: LegendGancho magnéticoFuente de Luz Personal (con recarga)PDA
Tomb Raider: AnniversaryGancho de escaladaLinterna tradicionalDiario de Lara
Tomb Raider: UnderworldPistola de agarre (permite mover objetos)Fuente de Luz Personal (sin límite de tiempo)PDA

Además, los prismáticos regresaron en Legend con tecnología R.A.D. para detectar objetos interactivos, mientras que en Underworld fueron reemplazados por una cámara de campo con funciones similares.

Un Arsenal Renovado

Las icónicas pistolas dobles de Lara regresan en los tres juegos con su característica munición infinita. Sin embargo, su arsenal se expande de diferentes maneras en cada título.

Is Tomb Raider Anniversary a remake?
As stated, Tomb Raider: Anniversary is a remake of the original Tomb Raider game, developed by Core Design. Anniversary builds upon Legend ’s design and ramps up the difficulty while still preserving the same gameplay style and fluidity.
  • Legend: Lara puede llevar un arma secundaria además de sus pistolas. Para cambiar de arma, debe soltar la que está usando y recoger una nueva. La munición se obtiene recogiendo armas del mismo tipo.
  • Anniversary: Las opciones de armas son las mismas que en el Tomb Raider original. Una vez que Lara recoge un arma, permanece en su inventario por el resto del juego, independientemente de la munición.
  • Underworld: Antes de cada nivel, los jugadores pueden elegir un conjunto de armas. Durante el juego, pueden cambiar entre ellas usando la PDA. Cada arma tiene munición limitada y no hay recargas, por lo que una vez que se agota, se agota.

Lara también utiliza granadas normales en Legend y granadas adhesivas en Underworld, añadiendo más opciones tácticas al combate.

Adrenalina: Combate con Estilo

Cada juego presenta su propia versión de una mecánica de "adrenalina" diseñada para ejecutar disparos eficientes y con estilo.

  • Legend: Introduce la primera iteración de esta mecánica. Lara puede entrar en cámara lenta mientras dispara al saltar sobre los enemigos para impulsarse. También tiene movimientos de combate como patadas, agarres y placajes deslizantes.
  • Anniversary: La mecánica se llama "Adrenaline Dodge" (Esquiva de Adrenalina). Lara puede enfurecer a los enemigos disparándoles, haciendo que carguen contra ella. Si el jugador esquiva y dispara en el momento justo, puede derrotarlos de un solo tiro. Los jefes tienen sus propios medidores de furia para calcular estos momentos.
  • Underworld: La mecánica evoluciona a "Adrenaline Headshot" (Disparo a la Cabeza con Adrenalina). Lara tiene su propio medidor de adrenalina que, cuando está lleno, le permite realizar este disparo a la cabeza o ralentizar el tiempo para apuntar con mayor precisión.

Una Historia Interconectada: La Trilogía Legend

Tomb Raider: Legend, Anniversary y Underworld forman una trilogía con una historia conectada. Cronológicamente, la historia comienza con Anniversary, seguido de Legend y concluyendo en Underworld. Este orden difiere de su secuencia de lanzamiento porque Anniversary es un remake celebratorio del juego original de 1996, diseñado para encajar en la nueva narrativa. La trama principal que comienza en Legend se centra en la búsqueda de Lara para descubrir qué le sucedió a su madre, Amelia Croft, quien desapareció en el Himalaya años atrás. Esta búsqueda personal impulsa a Lara a través de los tres juegos, conectando artefactos antiguos con su propio pasado.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es Tomb Raider: Anniversary un remake?

Sí, absolutamente. Tomb Raider: Anniversary es un remake completo del primer Tomb Raider de 1996. Fue desarrollado utilizando el motor y las mecánicas de juego de Tomb Raider: Legend, lo que significa que, aunque recrea los niveles y la historia del original, lo hace con los controles fluidos, los gráficos modernos y las nuevas características de esta trilogía. Es la forma perfecta de experimentar el inicio de la saga con una jugabilidad actualizada.

¿En qué orden debo jugar la trilogía?

La recomendación general es jugarlos en su orden de lanzamiento: Legend, Anniversary y Underworld. Legend es el más accesible y sirve como una excelente introducción a las nuevas mecánicas. Aunque Anniversary es cronológicamente el primero, su dificultad es mayor, por lo que jugarlo después de Legend te prepara mejor para sus desafíos. Finalmente, Underworld cierra la historia y presenta la versión más atlética y pulida de Lara.

¿Habrá una remasterización de la trilogía Legend?

Aunque no hay un anuncio oficial por parte de Crystal Dynamics, los rumores son muy fuertes. Recientemente, se filtró un listado en Amazon de un producto llamado "Tomb Raider Legend Trilogy Remaster" de Limited Run Games. Aunque podría ser un error, la descripción detallaba una colección con los tres juegos (Legend, Anniversary, Underworld) con gráficos mejorados y controles actualizados. Con la reciente ola de remasters de los juegos clásicos, una remasterización de esta querida trilogía parece más una cuestión de cuándo que de si.

¿Cuál es el juego más difícil de la trilogía?

Generalmente, se considera que Tomb Raider: Anniversary es el título más desafiante de los tres. Al ser un remake del juego original, conserva gran parte de su diseño de niveles centrado en puzles complejos y plataformas precisas, pero con la dificultad aumentada para adaptarse a las nuevas mecánicas. Los combates contra jefes también son particularmente exigentes.

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