21/12/2021
En el neón del asfalto nocturno de Tokyo Xtreme Racer: Zero, no todos los rivales pertenecen a un equipo. Existen pilotos solitarios y enigmáticos conocidos como Wanderers (Vagabundos), que representan uno de los desafíos más grandes y gratificantes del juego. A diferencia de los corredores de equipo, estos lobos solitarios no compiten contra cualquiera. Cada uno tiene una lista de criterios únicos y a menudo extraños que debes cumplir para que siquiera te miren. Vencerlos a todos no solo es una prueba de habilidad y paciencia, sino que es un requisito indispensable para alcanzar el 100% de compleción y enfrentarte al verdadero jefe final del juego. Esta guía te llevará de la mano a través de los secretos para encontrar y derrotar a cada uno de ellos.

- Conceptos Básicos: ¿Qué hace a un Wanderer tan especial?
- Estrategias Clave para la Caza de Wanderers
- Guía Completa de Wanderers por Zona
- Circuito Interior de Kanjyo (Ruta C1)
- Circuito Exterior de Kanjyo (Ruta C1)
- Shinkanjyo (Sentido Antihorario)
- Shinkanjyo (Sentido Horario)
- Tabla Comparativa de Wanderers Notables
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
Conceptos Básicos: ¿Qué hace a un Wanderer tan especial?
Los Wanderers son rivales independientes con un conjunto de reglas muy específicas. Si no cumples con sus requisitos, simplemente se negarán a competir, sin importar cuán rápido sea tu coche. Estas condiciones pueden ser de lo más variadas y, en ocasiones, increíblemente rebuscadas. Entender su naturaleza es el primer paso para poder cazarlos.
Las condiciones para competir pueden incluir, entre otras:
- Tipo de vehículo: Marca, modelo, estilo, color, año, origen (japonés o extranjero), tipo de motor (aspiración natural o turbo) o tracción (FF, FR, 4WD).
- Modificaciones del coche: Pueden exigir piezas específicas de motor, turbo, suspensión, aerodinámica, o incluso ajustes de tuning concretos. A veces, te pedirán que no tengas ciertas mejoras.
- Kilometraje del coche: Algunos querrán que tu coche sea nuevo, mientras que otros exigirán una cantidad masiva de kilómetros recorridos.
- Matrícula: La región de tu matrícula puede ser un factor decisivo.
- Estadísticas del jugador: Número de victorias, cantidad de coches en tu garaje, rivales específicos derrotados o incluso la cantidad de dinero que posees.
- Condiciones temporales y de entorno: El día del juego, la hora (según el reloj interno de la consola), e incluso las condiciones climáticas.
- Criterios misceláneos: Algunos de los requisitos más extraños incluyen cosas como silenciar la música del juego desde el menú de opciones.
Derrotar a un Wanderer te recompensa con su pegatina exclusiva y, en algunos casos especiales, desbloquearás su coche personalizado, vehículos que a menudo no se pueden obtener de otra manera.
Estrategias Clave para la Caza de Wanderers
Antes de lanzarte a buscar a estos elusivos pilotos, hay algunas estrategias que te facilitarán enormemente la vida y te prepararán para cualquier desafío.

El Truco del Kilometraje (Autopilot)
Muchos Wanderers y las mejoras de piezas más potentes del juego requieren que tu coche tenga una cantidad enorme de kilómetros (más de 3000 km o 1860 millas). Conducir manualmente esa distancia llevaría una eternidad. Afortunadamente, existe una técnica conocida como Autopilot. Para activarla, simplemente entra en una carrera (en modo historia o carrera rápida), gánala o piérdela, y luego no toques el mando. El juego tomará el control de tu coche y conducirá indefinidamente a una velocidad aproximada de 110 km/h. Puedes dejar la consola encendida durante varias horas (o toda la noche) para acumular los kilómetros necesarios sin esfuerzo. Esto es fundamental para desbloquear el motor de Nivel 7, el escape de Nivel 8 y el tuneo de chasis de Nivel 5.
Acumulando Dinero como un Profesional
Los Wanderers son una fuente fantástica de dinero. Después de vencer a uno, puedes volver a retarlo inmediatamente. Aunque la recompensa disminuye con cada victoria consecutiva, sigue siendo una forma muy eficiente de ganar cientos de miles de créditos en una sola noche. Una estrategia efectiva al principio del juego es derrotar a los Wanderers más fáciles (como Lightning o White Panther) repetidamente hasta que tengas fondos suficientes para mejorar tu coche o comprar vehículos nuevos para cumplir otros requisitos.
El Coche Comodín: El Dodge Viper (Type-VGTS)
Si hay un coche que te abrirá las puertas para competir contra múltiples Wanderers, ese es el Dodge Viper. Este vehículo cumple varios criterios a la vez: es un coche extranjero, es considerado de lujo y es biplaza. Para conseguirlo de forma temprana, aunque difícil, debes derrotar al Wanderer #321 (Lost Freak) y luego al #322 (Bloody Mary), quien conduce el Viper y te lo desbloquea. ¡Una recompensa que vale la pena el esfuerzo!
Guía Completa de Wanderers por Zona
A continuación, se detallan los requisitos para cada uno de los Wanderers del juego, organizados por la sección de la autopista donde aparecen.
Circuito Interior de Kanjyo (Ruta C1)
- #314 - Lightning: El día del juego debe ser un múltiplo de 3. Se rumorea que también requiere tener menos de 25 victorias.
- #315 - White Panther: El día del juego debe ser un múltiplo de 5.
- #316 - Garage Door: El día del juego debe ser un múltiplo de 7. Tu matrícula debe ser de Shinagawa (3-0), Adachi (3-1) o Nerima (3-2).
- #317 - Speed Drinker: Debes haber derrotado al Wanderer #323 (Illusion B) y también al jefe "Speed King".
- #318 - Lonely Wolf: Debes derrotar a "Lonely Survivor" del equipo Gesellschaft.
- #319 - Steam Storm: Debes estar en el día 180 o posterior y conducir un coche de lujo extranjero (el Viper es perfecto).
- #320 - Invincible Artist: Se encuentra aparcado en Yaesu. Para que aparezca, el último dígito del resultado de multiplicar las decenas por las unidades del día actual debe ser 2. (Ej: Día 126 -> 2*6=12 -> Último dígito es 2. Aparecerá).
- #321 - Lost Freak: El día del juego debe ser un múltiplo de 7. Debes conducir un Toyota MR-S (Type-W30).
- #322 - Bloody Mary: Simplemente derrota al Wanderer #321 (Lost Freak).
Circuito Exterior de Kanjyo (Ruta C1)
- #323 - Illusion B: El día del juego debe ser un múltiplo de 3.
- #324 - Caffeine Addict: El número del día del juego debe contener un "3" (Ej: 3, 13, 35, 133).
- #325 - Magazine Freak: Debes estar en el día 30 o posterior.
- #326 - Machine of Inferno: El día del juego debe ser un múltiplo de 10. Tu coche debe tener tracción delantera (FF).
- #327 - Anguish Barbarian: Aparcado en Yaesu. El último dígito del resultado de multiplicar las decenas por las unidades del día actual debe ser 4. (Ej: Día 127 -> 2*7=14 -> Último dígito es 4. Aparecerá).
- #328 - Waist Master: Debes poseer 6 coches en tu garaje al mismo tiempo.
- #329 - Master Position: Aparece entre las 21:00 y 23:00 (reloj de la consola). Debes conducir un coche extranjero.
- #330 - Pretty Affair: El día es múltiplo de 7, has derrotado a "Speed King" y tu matrícula es de Shonan (4-3).
- #331 - Devil Driver: Aparece entre las 02:00 y 04:00 (reloj de la consola). Tu distancia total recorrida debe ser superior a 1243 millas.
Shinkanjyo (Sentido Antihorario)
- #332 - Street Gambler: ¡Prioridad alta! Todos los dígitos del día del juego deben ser iguales (Ej: 11, 22, 33, 111). Intenta vencerlo antes del día 100.
- #333 - Green Wild: El día es múltiplo de 7 y tu matrícula es de Naniwa (9-1).
- #334 - Dark Desperado: El kilometraje de tu coche actual debe ser muy bajo (menos de 26 millas).
- #335 - Eternity: Debes tener al menos 1,000,000 de créditos en tu cartera.
- #336 - Mosquito Lemon: Derrota a "Red Shadow" del equipo RATT.
- #337 - Fearful Princess: Debes tener al menos 100,000 créditos.
- #338 - Dumb yet Smart: Conduce un coche biplaza. El requisito del día es el mismo que el de Anguish Barbarian (cálculo que resulte en 4).
- #339 - Wild Heart: El día es múltiplo de 3 y tienes al menos 100 victorias.
- #340 - Road Master: Tu distancia total recorrida debe ser superior a 3107 millas.
Shinkanjyo (Sentido Horario)
- #341 - Glamour Girl: Debes poseer 25 coches en tu garaje.
- #342 - God Year: Tu coche actual debe tener menos de 124 millas y no debe tener ningún escape equipado (Nivel N).
- #343 - Raspberry Kiss: El día del juego debe ser un múltiplo de 10.
- #344 - Craft Man: El día es múltiplo de 7 y tu coche debe ser completamente negro (color primario y secundario 0,0,0).
- #345 - Cutie Pie: Debes tener al menos 300,000 créditos.
- #346 - Storm Screamer: Derrota a "Rain Master" del equipo Dry Cruise.
- #347 - Uncrushable Alexander: Tu coche actual debe tener más de 1860 millas.
- #348 - Silver Ruler: El día del juego debe contener el dígito "3". Debes conducir un Mitsubishi.
- #349 - Night Wolf: Aparece entre la 01:00 y las 03:00 (reloj de la consola).
Tabla Comparativa de Wanderers Notables
| Wanderer | Requisito Clave | Notas Adicionales |
|---|---|---|
| #332 - Street Gambler | Día del juego con dígitos idénticos (11, 22, 33...). | Es crucial vencerlo pronto, ya que las oportunidades se vuelven muy raras. |
| #355 - Late Night Cinderella | Aparece entre las 00:00 y la 01:00. | Requiere aproximadamente 400 victorias totales para aceptar el desafío. |
| #361 - ZERO | Estar en el día 365 o posterior. | Uno de los últimos Wanderers que enfrentarás. Tómatelo con calma para llegar a ese día. |
| #364 - Windy Fanfare | Tener 3,000,000 de créditos. | Ahorra el dinero que ganas al vencer a los jefes para poder enfrentarla. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Por qué un Wanderer no quiere competir conmigo si cumplo los requisitos?
A veces, hay condiciones ocultas o secundarias. La más común es que necesites avanzar más en el juego, tener un número específico de victorias o haber derrotado a ciertos rivales. Sigue compitiendo contra otros y vuelve a intentarlo más tarde. En el caso de Lightning y Late Night Cinderella, el número de victorias es un factor clave que el juego no menciona explícitamente.

¿Cómo consigo las mejores piezas para mi coche?
Las piezas de máximo nivel se desbloquean de dos maneras: derrotando a los rivales de élite (Devils y Zodiacs) o acumulando 1860 millas (unos 3000 km) en un coche específico. Este último método te dará acceso al Motor Nivel 7, Escape Nivel 8 y Chasis Nivel 5, que son inalcanzables de otra forma.
¿Qué hago si me paso de un día requerido para un Wanderer?
No te preocupes. La mayoría de los requisitos basados en días son cíclicos (por ejemplo, múltiplos de 3, 5, 7 o 10). Simplemente avanza los días en el juego hasta que la condición se cumpla de nuevo. La excepción es Street Gambler, cuyas oportunidades son cada vez más escasas.
Derrotar a todos los Wanderers es una maratón, no un sprint. Requiere planificación, una gestión cuidadosa de tus coches y tu dinero, y sobre todo, mucha paciencia. Pero la satisfacción de ver la lista completa, sabiendo que has superado cada acertijo que el juego te ha puesto, es una de las mejores experiencias que Tokyo Xtreme Racer: Zero puede ofrecer.
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