Is This War Of Mine an anti-war game?

This War Of Mine: La Guerra Sin Héroes

16/02/2019

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Cuando pensamos en videojuegos de guerra, nuestra mente evoca inmediatamente imágenes de soldados heroicos, batallas épicas en primera persona y la glorificación del conflicto armado. Títulos como Call of Duty o Battlefield nos han acostumbrado a ser la punta de lanza, el héroe que cambia el curso de la historia a base de balas y estrategia. Pero, ¿qué sucede con los que quedan atrás? ¿Qué pasa con la gente común, atrapada en el fuego cruzado de una guerra que no pidieron? 11 bit studios se atrevió a hacer esta pregunta y la respondió con una obra maestra desgarradora: This War Of Mine. Este no es un juego sobre ganar la guerra; es un juego sobre intentar no perder tu humanidad mientras luchas por sobrevivir a ella.

Is This War Of Mine an anti-war game?
Despite its 18-rating and harrowing depiction of war, including DLC focusing on children's plight, This War Of Mine has one of the most powerful anti-war messages in any video game. In contrast to games featuring beachhead stormings or explosive planting, This War Of Mine does not include such elements.
Índice de Contenido

No Eres un Soldado, Eres una Víctima

La premisa de This War Of Mine te golpea desde el primer momento con una crudeza inusitada. No controlas a un supersoldado, sino a un grupo de civiles con profesiones y habilidades variadas (un cocinero, una periodista, un atleta) que se han refugiado en una casa en ruinas en medio de una ciudad asediada. El juego se divide en un ciclo de día y noche que marca el ritmo de tu desesperada lucha por la existencia.

Durante el día, el peligro de los francotiradores te mantiene confinado en tu refugio. Este es el momento de la gestión: debes asignar tareas a tus supervivientes. Quizás uno necesite descansar porque está herido o enfermo. Otro puede dedicarse a construir mejoras para el refugio, como una cama para mejorar el descanso, un recolector de agua de lluvia, una pequeña estufa para cocinar alimentos o incluso una destilería para producir alcohol, que puede servir como moneda de cambio o como un alivio temporal para las almas rotas. Cada recurso es vital y escaso, y la gestión de las necesidades básicas como el hambre, el cansancio y la salud es una batalla constante.

Cuando cae la noche, el juego cambia radicalmente. Debes elegir a uno de tus supervivientes para que salga a explorar las ruinas de la ciudad en busca de suministros. Este es el corazón de la tensión del juego. Cada localización, ya sea un hospital abandonado, una iglesia, un supermercado saqueado o la casa de otros supervivientes, presenta sus propios riesgos y dilemas. ¿Te arriesgarás a entrar en una zona controlada por militares por una lata de comida? ¿Qué harás si te encuentras con otros civiles desesperados? La mecánica de sigilo es simple pero efectiva, generando una atmósfera de pavor constante donde cada ruido puede ser el último.

El Peso de la Conciencia: Una Mecánica de Juego

Lo que verdaderamente distingue a This War Of Mine de cualquier otro título es cómo integra el estado psicológico de los personajes como una mecánica central. Aquí no hay barras de karma ni un sistema de moralidad explícito que te diga si tus acciones son "buenas" o "malas". El juego confía en tu propia conciencia y en la reacción de tus personajes.

Si decides robarle los medicamentos a una pareja de ancianos para salvar a uno de los tuyos, el juego no te penalizará con puntos negativos. Sin embargo, el personaje que cometió el acto volverá al refugio destrozado. Sufrirá de remordimiento. Se moverá más lento, se negará a realizar tareas, y sus diálogos reflejarán su miseria. Si la depresión se agudiza y no se trata (con alcohol, libros, conversaciones o actos de bondad), puede llevar al personaje a abandonar el grupo o, en el peor de los casos, al suicidio. This War Of Mine te obliga a sopesar la supervivencia física contra la supervivencia del alma. ¿De qué sirve seguir vivo un día más si para ello has tenido que destruir lo que te hacía humano?

La Edición Completa: Los Niños de la Guerra

La "Complete Edition" lleva esta experiencia a un nivel aún más profundo e insoportable con la inclusión de la expansión "The Little Ones". Como su nombre indica, introduce a los niños como personajes jugables en el refugio. Esta adición no es un simple añadido; transforma por completo la dinámica emocional del juego.

Los niños no pueden realizar tareas complejas como construir o salir a buscar provisiones. Dependen completamente de los adultos. Necesitan comida, atención y, sobre todo, necesitan mantener un resquicio de infancia en medio del horror. Tendrás que fabricarles juguetes, hablar con ellos para calmarlos cuando oyen disparos y protegerlos de la cruda realidad. Ver a un niño llorar de hambre o de miedo es una de las experiencias más duras que un videojuego puede ofrecer. Su presencia magnifica cada decisión. Robar ya no es solo por ti, es para alimentar a un niño inocente. La pregunta ya no es solo si tú sobrevivirás, sino si serás capaz de proteger la inocencia que tienes a tu cargo. Es una prueba de fuego emocional que consolida el mensaje anti-guerra del juego como ningún otro elemento.

Análisis Comparativo: ¿Un 'Sims' en el Apocalipsis?

A primera vista, la gestión de un refugio y sus habitantes puede recordar a juegos como The Sims. Sin embargo, This War Of Mine es su oscuro y retorcido reflejo. Mientras que en The Sims el objetivo es la prosperidad y la felicidad, aquí el objetivo es simplemente llegar al día siguiente. La siguiente tabla ilustra estas diferencias fundamentales:

CaracterísticaThe SimsThis War Of Mine
Objetivo PrincipalAlcanzar metas de vida, construir una casa de ensueño, ser feliz.Sobrevivir hasta el alto el fuego. Mantener la salud física y mental.
Tono GeneralAlegre, optimista, cómico.Sombrío, desolador, realista, tenso.
Necesidades BásicasHambre, higiene, diversión, social. Su gestión es un reto ligero.Hambre, enfermedad, heridas, fatiga, depresión. Su gestión es una lucha desesperada.
ConsecuenciasMal humor, despido del trabajo. La muerte es poco común y a menudo cómica.Muerte por inanición, enfermedad, violencia. Depresión severa y suicidio.
Interacciones SocialesAmistad, romance, familia, fiestas.Desconfianza, trueque, ayuda mutua, robo, asesinato.

Luces y Sombras: ¿Un Juego o una Experiencia?

Es importante ser claro: This War Of Mine no es un juego "divertido" en el sentido tradicional. Su ritmo puede ser lento, las tareas diurnas repetitivas y la atmósfera es implacablemente deprimente. Esto no es un fallo, es una decisión de diseño consciente. La monotonía y la desesperanza son parte del mensaje. El juego quiere que sientas el tedio y la angustia de la supervivencia, no que disfrutes de una aventura llena de acción.

Por supuesto, no es perfecto. Las mecánicas de sigilo son funcionales pero básicas, y a veces la caracterización de los supervivientes puede parecer inconsistente con sus biografías. Sin embargo, estos pequeños defectos palidecen ante la magnitud de su logro. This War Of Mine trasciende la categoría de simple videojuego para convertirse en una poderosa herramienta de empatía, una experiencia interactiva que te obliga a reflexionar sobre el verdadero coste humano de la guerra, un coste que las grandes producciones de Hollywood y los shooters militares ignoran por completo.

Preguntas Frecuentes

¿Es This War Of Mine un juego de terror?

No es un juego de terror en el sentido convencional, con monstruos o sustos repentinos. Su terror es mucho más profundo y psicológico. Proviene del realismo de las situaciones, de la constante amenaza de la muerte y, sobre todo, del horror de las decisiones que te ves forzado a tomar. Es un terror existencial y moral.

¿Se puede "ganar" en This War Of Mine?

El concepto de "victoria" es sobrevivir hasta que se declara el alto el fuego, evento que ocurre tras un número aleatorio de días. Sin embargo, el verdadero triunfo no es solo llegar al final, sino cómo llegas. Sobrevivir a costa de tu propia humanidad puede sentirse más como una derrota que como una victoria.

¿Este juego es para todo el mundo?

Definitivamente no. Su temática es extremadamente madura, desoladora y puede ser emocionalmente agotadora. No es un juego para relajarse después de un día duro. Requiere una mentalidad preparada para una experiencia sombría, introspectiva y que, sin duda, te dejará pensando mucho después de apagar la consola.

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