09/12/2006
El hotel de Thimbleweed Park es más que un simple lugar de paso; es un nudo central donde convergen los hilos del misterio, el asesinato y los fantasmas. Una de las claves para desentrañar la trama es acceder a la habitación de Franklin Edmund, un objetivo que te llevará a viajar en el tiempo, a adoptar disfraces absurdos y a controlar fuerzas del más allá. Si te encuentras dando vueltas por el lobby sin saber qué hacer, no te preocupes. Esta guía te llevará de la mano, paso a paso, a través de los pasillos del tiempo para que puedas abrir las puertas de la habitación 1106 y descubrir los secretos que alberga.

El Viaje al Pasado: El Retrospecto de Franklin
Tu primera incursión en la habitación de Franklin no será como un detective, sino como el propio Franklin en un retrospecto que te sitúa momentos antes de su fatídico final. Al hablar con la reportera en el lobby del hotel con la Agente Ray, se activará esta secuencia. Tu objetivo como Franklin es simple en apariencia: preparar la habitación para una importante reunión con inversores. Sin embargo, en Thimbleweed Park, nada es tan sencillo como parece.
Paso 1: Ganarse al Chico del Boombox
Al entrar al hotel en el pasado, notarás a un niño a la derecha del lobby, absorto en su música a todo volumen. Es tu primera barrera. Acércate a su boombox y apágalo para poder captar su atención. El chico es un fanático de la moda y la jerga de los 80, y para ganarte su confianza, tendrás que demostrar que estás en la onda. Durante la conversación, asegúrate de seleccionar las siguientes opciones de diálogo en orden:
- "I know this gnarly dude who..."
- "...was on MTV and..."
- "...tells me what's wicked..."
Al hablar su idioma, te ganarás su respeto. Ahora estará dispuesto a negociar. Ofrécele uno de los ositos de peluche que llevas en tu inventario y, a cambio, él te dará unas gafas de broma con bigote incluido. Este objeto es la primera pieza de tu plan.
Paso 2: Un Disfraz para el Éxito
Con las gafas en tu poder, es hora de crear tu disfraz. Equípate con las gafas y el bigote. Con esta nueva identidad, el gerente del hotel no te reconocerá. Acércate al mostrador y habla con él para registrarte. Tras firmar, recibirás la llave de tu habitación: la número 1106, en el piso 11. Toma el ascensor y dirígete a tu destino.
Paso 3: La Misión del Papel y las Fotos
Una vez dentro de la habitación 1106, tómate un momento para explorar. Recoge la papelería que hay sobre la mesa; la necesitarás. Franklin sentirá que algo no va bien, como si lo estuvieran observando. Tu siguiente misión es conseguir más materiales. Vuelve al ascensor y baja al piso 10. Allí encontrarás una máquina HotelTron 3000. Coge las dos fotos que hay en el tablero. Luego, entra en las habitaciones vacías de ese mismo piso para recoger más papelería. Necesitas un total de cuatro hojas.
A continuación, una tabla con los objetos clave que necesitarás durante este retrospecto:
| Objeto | Ubicación | Uso |
|---|---|---|
| Osito de peluche | Inventario inicial de Franklin | Intercambiarlo por las gafas del niño. |
| Gafas y bigote | Obtenidas del niño del boombox | Disfraz para registrarse sin ser reconocido. |
| Papelería (4 hojas) | Habitación 1106 y habitaciones del piso 10 | Para que el gerente imprima el prospecto. |
| Fotos del HotelTron | Tablero de la máquina en el piso 10 | Una de ellas se usa para engañar a la cámara. |
| Chicle | Inventario inicial de Franklin | Para pegar la foto en la cámara de la habitación. |
Paso 4: El Engaño Final y la Llamada Inesperada
Con las cuatro hojas de papelería en tu poder, baja de nuevo al lobby y entrégaselas al gerente para que te copie los documentos. Una vez hecho esto, regresa a tu habitación, la 1106. Ahora viene el paso crucial para evitar ser observado: acércate a la cámara de seguridad de la habitación, usa el chicle en ella y luego pega la foto de una habitación estándar que recogiste en el piso 10. ¡Engaño perfecto! Con la habitación preparada y tu privacidad asegurada (o eso crees), usa el teléfono para llamar a los inversores. Esto desencadenará una cinemática que cambiará el curso de la historia y te devolverá al presente.
Regreso a la Investigación: La Escena del Crimen
Una vez finalizado el retrospecto, volverás a controlar a tus personajes en el presente. Termina la conversación con la periodista y prepárate para, esta vez sí, investigar la habitación de Franklin como es debido.
Paso 1: La Llave y el Pasaporte
Tu primer objetivo es conseguir acceso legal a la habitación. Habla con el gerente del hotel en el mostrador y te dará la llave de acceso a la habitación de Franklin. Sin embargo, no vayas directamente allí. Antes, toma el ascensor y dirígete al piso 7, a la habitación 705. Dentro, sobre una mesa, encontrarás el pasaporte de la víctima. Es una prueba fundamental para tu investigación, así que no te la dejes.

Paso 2: La Habitación 1106 y una Aparición Espectral
Ahora sí, con el pasaporte en tu inventario, sube al piso 11 y entra en la habitación 1106. No hay mucho que puedas hacer aquí por ahora, pero este paso es indispensable. Simplemente entra, echa un vistazo rápido y sal. Al abandonar la habitación, se activará una cinemática que te helará la sangre: cuatro fantasmas aparecerán en el pasillo, y uno de ellos es el espíritu del propio Franklin. Lo más importante es que, tras esta escena, desbloquearás a Franklin como personaje jugable, ¡un fantasma con habilidades únicas!
El Poder del Más Allá: Controlando al Fantasma de Franklin
Con Franklin fantasma a tu disposición, notarás un problema inmediato: los personajes vivos no pueden salir del hotel. Otro espectro está bloqueando las puertas giratorias de la entrada. Para solucionar esto, tendrás que usar los nuevos poderes de Franklin para asustar a un par de personas.
Primero, lleva a uno de tus personajes vivos (como la Agente Ray) a la fuente de agua del lobby. Luego, cambia a Franklin y síguela. Espera a que el niño del boombox se acerque a beber y usa la habilidad "Splash" (Salpicar) sobre él. ¡Un susto conseguido! Para el segundo, haz que tu agente beba de la fuente. Mientras lo hace, cambia rápidamente a Franklin y usa la habilidad "Freeze" (Congelar) en el agua. Esto asustará al agente y hará que el fantasma que bloquea la puerta se marche, permitiendo que tus personajes vivos puedan entrar y salir del hotel libremente.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si elijo las opciones de diálogo incorrectas con el niño?
No te preocupes. Si fallas en la conversación, simplemente puedes volver a intentarlo. El juego te permitirá repetir el diálogo hasta que selecciones la combinación correcta de jerga ochentera para ganarte su confianza y conseguir las gafas.
¿Dónde encuentro exactamente las cuatro hojas de papel?
La primera hoja de papelería está en tu propia habitación, la 1106, sobre la mesa. Las otras tres se encuentran en las habitaciones vacías y accesibles del piso 10. Tendrás que explorar un poco, pero están a la vista.
¿Es necesario asustar a los huéspedes como el fantasma de Franklin para avanzar?
Sí, es un puzzle obligatorio. Asustar al niño y a uno de tus propios agentes es la única manera de hacer que el fantasma que bloquea la puerta principal del hotel se vaya. Sin hacer esto, tus personajes vivos quedarán atrapados en el lobby y no podrás continuar con otras partes de la investigación.
¿Me puedo saltar el retrospecto de Franklin?
No, el retrospecto es una parte fundamental de la narrativa del juego. No solo te proporciona el contexto del asesinato de Franklin, sino que las acciones que realizas en el pasado son necesarias para desencadenar los eventos del presente, como la aparición de su fantasma y el desbloqueo de nuevas áreas de investigación.
Y ahí lo tienes. Has navegado por el tiempo, te has disfrazado, has engañado a la seguridad y has liberado a un espíritu. La puerta de la habitación 1106 ya no guarda secretos para ti, y con un nuevo personaje fantasmal en tu equipo, el misterio de Thimbleweed Park está un paso más cerca de ser resuelto.
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