19/03/2010
En las adoquinadas calles de la ciudad portuaria de Anvil, un rumor inquietante se extiende como la niebla matutina del mar. Los hombres casados de la ciudad parecen estar cayendo víctimas de una banda de ladronas exclusivamente femenina, quienes usan sus encantos para atraerlos a una trampa y despojarlos de sus pertenencias. Avergonzados y humillados, ninguno se atreve a denunciar el crimen, permitiendo que el misterio y el miedo crezcan. Esta es la premisa de una de las misiones más memorables y con un giro argumental brillante de The Elder Scrolls IV: Oblivion: El Engaño de las Sirenas. Si has oído hablar de un tal Gogan y su mala fortuna, prepárate para sumergirte en una red de mentiras, seducción y justicia encubierta.

El Inicio del Hilo: ¿Rumor o Petición Directa?
Para comenzar esta intrigante aventura, tienes dos caminos principales. El más orgánico es simplemente pasear por Anvil y escuchar las conversaciones de sus ciudadanos. Tarde o temprano, oirás a alguien cotillear sobre Gogan y cómo fue engañado por esta banda de mujeres, refiriéndose a él como un idiota. Este rumor activará la misión en tu diario y te señalará la dirección correcta.
Alternativamente, si prefieres un enfoque más directo, puedes dirigirte a la casa de Gogan y Maelona. Su hogar se encuentra en la parte oeste de la ciudad, justo al lado de la casa de la argoniana Quill-Weave. Una vez dentro, probablemente encuentres a Maelona en el piso superior. Angustiada, te contará que su esposo Gogan ha sido víctima de estas ladronas, conocidas como 'Las Sirenas'. Según su versión, le han robado un anillo de gran valor sentimental, una reliquia familiar que perteneció a su madre. Te pedirá ayuda para recuperarlo, prometiendo una recompensa de 100 monedas de oro y sugiriendo que el mejor lugar para empezar a buscar es la taberna 'The Flowing Bowl', situada en los muelles.
La Cita en 'The Flowing Bowl': El Cebo está Echado
Siguiendo el consejo de Maelona, dirígete a los muelles de Anvil. La taberna 'The Flowing Bowl' es el primer edificio que encontrarás. Entra y espera. No tendrás que hacer nada más; el cebo, es decir, tú, atraerá a los peces. Al poco tiempo, dos mujeres se te acercarán: Signy Home-Wrecker y Faustina Cartia. Aquí es donde la misión se adapta de forma inteligente al género de tu personaje.

- Si tu personaje es masculino: Las mujeres actuarán de forma coqueta y seductora. Te hablarán de pasar un buen rato y te invitarán a su granja a las afueras de la ciudad para una "noche de diversión". La propuesta es directa y apela a los deseos que, supuestamente, han hecho caer a otros hombres antes que a ti.
- Si tu personaje es femenino: El enfoque es completamente diferente. Viendo en ti a una posible aliada, te invitarán a unirte a su banda de ladronas. Te propondrán formar parte de su "hermandad" y compartir los botines, citándote en el mismo lugar para formalizar tu iniciación.
Independientemente del enfoque, el destino es el mismo: la Granja Gweden, un lugar apartado al sureste de Anvil, después de las 11 de la noche.
Tabla Comparativa de la Propuesta
| Género del Personaje | Propuesta de las Sirenas | Objetivo Aparente |
|---|---|---|
| Masculino | Una invitación a una "noche de diversión". | Seducirte para robarte. |
| Femenino | Una oferta para unirte a su banda de ladronas. | Reclutarte como nueva miembro. |
La Trampa se Cierra en la Granja Gweden
Cuando llegue la hora, viaja a la Granja Gweden. Es recomendable guardar la partida antes de entrar, ya que en algunas versiones del juego se ha reportado un error que puede dejarte encerrado dentro. Al entrar, Faustina te recibirá. Una vez más, la conversación dependerá de tu género. Si eres hombre, te pedirá que te quites toda tu ropa y equipo para "ponerte cómodo". Si eres mujer, te preguntará si estás lista para unirte a ellas y te hablará del anillo robado, el cual fue una mentira para tender una trampa a un hombre que las investigaba.
En ambos casos, la única forma de avanzar es negarte. Rechaza su propuesta y diles que sabes perfectamente lo que están tramando. Esta es la señal para que la farsa termine.
La Verdadera Decepción: Combate y Revelación
En el momento en que te niegues, la actitud de Faustina cambiará drásticamente. Llamará a sus compañeras, Signy y una khajiita llamada Tsarrina, quienes aparecerán de la nada. Las tres mujeres, ahora hostiles, te atacarán sin dudarlo. Afortunadamente para ti, no llevan armadura y su nivel no se ajusta al tuyo, por lo que el combate no debería ser excesivamente difícil. Acaba con ellas.

Justo cuando el eco del último golpe se desvanece, la puerta de la granja se abrirá de golpe. Para tu sorpresa, Gogan y Maelona entrarán, pero no con la apariencia de civiles preocupados, sino ataviados con la armadura completa de la Guardia de Anvil. Te revelarán la verdad: son agentes de la guardia que llevaban tiempo investigando a Las Sirenas. La historia del anillo y la aflicción de Maelona fue un completo montaje. Necesitaban a un forastero, alguien que no levantara sospechas, para que actuara como cebo y así poder atrapar a las criminales con las manos en la masa. Te darán las gracias por tu crucial ayuda y te entregarán tu recompensa.
Botín y Recompensas: El Tesoro de las Sirenas
La recompensa por completar la misión es una cantidad de oro que depende de tu nivel, además de un punto de Fama. Pero el verdadero tesoro se encuentra en los cuerpos de tus enemigas y en el sótano secreto de la granja.
Registra el cadáver de Faustina para encontrar la daga única Witsplinter (Quiebraingenios), un arma élfica encantada que drena la inteligencia de tus oponentes. También encontrarás la Llave del Sótano de Gweden. Antes de irte, ¡saquea todo! Una vez que salgas de la granja después de que Gogan y Maelona se hayan ido, la puerta se cerrará con llave para siempre.
Usa la llave en la puerta cerca de la chimenea para acceder al sótano. Abajo descubrirás el almacén donde Las Sirenas guardaban todos los objetos robados. Encontrarás un cofre con las "Joyas de la Familia Oaken-Hall", una Esmeralda sin defectos, una pepita de oro y objetos pertenecientes a otras víctimas como Pinarus Inventius, Ernest y Heinrich. No hay forma de devolver estos objetos a sus dueños originales, por lo que el juego te permite quedártelos sin ninguna penalización. ¡Consideralo una bonificación por tu excelente trabajo de detective!
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si ataco a las Sirenas antes de hablar en la granja?
Debes hablar con Faustina primero y rechazar su oferta para que la misión progrese correctamente. Atacarlas directamente podría romper la secuencia del guion y no hacer que Gogan y Maelona aparezcan para completar la misión.

¿Puedo devolver los objetos robados a sus dueños?
No. A pesar de que los objetos están etiquetados con los nombres de sus dueños, no existe ninguna opción de diálogo para devolvérselos. Eres libre de venderlos o quedártelos.
¿Hay alguna forma de evitar el combate?
No. El clímax de la misión está diseñado para ser un enfrentamiento. Incluso si logras aumentar la disposición de las Sirenas hacia ti antes del encuentro, tendrás que matarlas para que la misión continúe, y para ello, tendrás que provocarlas para que te ataquen y evitar que cuente como asesinato.
El Engaño de las Sirenas es un ejemplo perfecto del excelente diseño de misiones de Oblivion, combinando investigación, interacción social dependiente del personaje y un giro final totalmente inesperado que transforma una simple tarea de recuperación en una operación policial encubierta. Es una aventura que sin duda recordarás mucho después de haber limpiado el sótano de la Granja Gweden.
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