What was the first platformer?

El Origen del Salto: La Historia del Plataformero

10/10/2007

Valoración: 4.42 (11462 votos)

El simple acto de saltar. En el mundo real, es una acción cotidiana, pero en el universo de los videojuegos, fue la chispa que encendió uno de los géneros más icónicos y perdurables de todos los tiempos. Los juegos de plataformas, o "plataformeros", nacieron en la era dorada de los arcades, diseñados con una premisa sencilla: mantener a los jugadores enganchados, moneda tras moneda, mientras superaban niveles de dificultad creciente. Sin embargo, lo que comenzó como un bucle repetitivo evolucionó hasta convertirse en un lienzo para la creatividad, la innovación y la narración, llevándonos desde pantallas estáticas hasta vastos mundos tridimensionales que desafían nuestra imaginación. Este es un viaje a través de la historia del género que nos enseñó a saltar.

When did platformer games start?
The roots of platformer games can be traced back to the early 1980s, a period marked by rapid technological advancements and burgeoning creativity in the video game industry. One of the earliest and most influential games in this genre was “Donkey Kong,” released by Nintendo in 1981.
Índice de Contenido

El Verdadero Comienzo: Más Allá de Donkey Kong

Cuando se pregunta por el primer juego de plataformas, la respuesta casi unánime es Donkey Kong, la obra maestra de Shigeru Miyamoto de 1981. Y aunque su influencia es innegable, el verdadero mérito de ser el pionero recae en un título menos conocido: Space Panic, lanzado por Universal en 1980. Este juego introdujo la mecánica de moverse entre diferentes niveles de una estructura usando escaleras para evitar enemigos. Sin embargo, le faltaba un ingrediente crucial que definiría al género para siempre: la capacidad de saltar.

Un año después, Nintendo lanzó Donkey Kong y cambió las reglas del juego. Miyamoto no solo incorporó las escaleras de Space Panic, sino que añadió el salto como mecánica principal. El protagonista, un carpintero llamado originalmente "Jumpman" (que más tarde se convertiría en el fontanero más famoso del mundo, Mario), tenía que saltar sobre barriles y huecos para rescatar a la damisela en apuros. Esta simple adición transformó la jugabilidad, introduciendo una capa de habilidad, precisión y ritmo que cautivó a los jugadores. El propio Miyamoto se refería a estos juegos como "juegos atléticos", un término que no prosperó, pero que capturaba perfectamente la destreza física que requerían.

La Evolución del Movimiento: De la Pantalla Fija al Desplazamiento Lateral

Los primeros plataformeros se desarrollaban en una única pantalla estática. El objetivo era claro: llegar desde un punto A (generalmente la parte inferior) a un punto B (la parte superior). Juegos como Donkey Kong o Kangaroo (1982) ejemplifican este diseño. Pero la tecnología no se detuvo, y pronto los desarrolladores buscaron expandir sus mundos más allá de los límites de un solo monitor.

El concepto de desplazamiento o "scrolling" fue la siguiente gran revolución. Aunque títulos tempranos como Jump Bug (1981) ya experimentaban con niveles que se movían horizontalmente, fue Pitfall! de David Crane para la Atari 2600 en 1982 el que supuso un gran avance. Con sus 256 pantallas conectadas horizontalmente, ofrecía una sensación de exploración y aventura nunca antes vista en el género. Sin embargo, el juego que consolidaría el desplazamiento lateral como el estándar de oro fue Super Mario Bros. en 1985. Este título de Nintendo no solo presentaba un desplazamiento suave y continuo, sino que lo combinaba con un diseño de niveles brillante, power-ups, secretos y un personaje carismático, estableciendo el arquetipo que innumerables juegos intentarían emular durante décadas.

Una Nueva Dimensión: El Salto al 3D

Con la llegada de consolas más potentes en la década de 1990, los desarrolladores se enfrentaron a un nuevo desafío: ¿cómo traducir la jugabilidad precisa y satisfactoria de las plataformas 2D a un espacio tridimensional? La transición fue gradual y llena de experimentación.

What was the first platformer?
Here is your brief history of the platformer: 1981’s Donkey Kongis often credited as the first platformer, but that title should actually go to a lesser-known game called Space Panic(released about a year earlier). That game had you climbing up ladders to reach your goal but hadn’t thought of also adding jumping.

Primeros Pasos: Isométricos y 2.5D

Antes del verdadero 3D, vimos la aparición de juegos con perspectiva isométrica como Congo Bongo (1983) de Sega, que creaban una ilusión de profundidad en un entorno 2D. Más tarde, con la llegada de los 32 bits, surgió el concepto de "2.5D". Títulos como Clockwork Knight o Klonoa utilizaban gráficos poligonales en 3D para los escenarios, pero mantenían al personaje moviéndose en un plano 2D, combinando lo mejor de ambos mundos.

La Revolución de Super Mario 64

El verdadero punto de inflexión llegó en 1996 con Super Mario 64. Este juego no solo llevó a Mario a un mundo 3D, sino que reescribió por completo las reglas del género. Introdujo el control analógico, que permitía un movimiento preciso en 360 grados, y un sistema de cámara inteligente que seguía al jugador. Lo más importante es que cambió el diseño de niveles: en lugar de rutas lineales, ofrecía mundos abiertos y explorables con múltiples objetivos (las estrellas). Este formato de "recolectatón" (collect-a-thon) fue la base para otros grandes del género en la Nintendo 64, como Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64. Mientras tanto, en la PlayStation, juegos como Crash Bandicoot y Spyro the Dragon ofrecían sus propias interpretaciones del plataformeo 3D, a menudo con un enfoque más lineal pero igualmente exitoso.

Subgéneros: La Diversificación de una Idea Simple

A medida que el género maduraba, comenzó a ramificarse y fusionarse con otros estilos de juego, creando una rica variedad de subgéneros que siguen siendo populares hoy en día.

  • Plataformas de Puzzles: Aquí, el desafío no reside solo en la habilidad del salto, sino en la resolución de acertijos. Juegos como The Lost Vikings, Braid (con su manipulación del tiempo) o Portal (con su mecánica de portales en primera persona) utilizan la estructura de las plataformas como vehículo para complejos desafíos mentales.
  • Run-and-Gun: Popularizado por sagas como Contra y Metal Slug, este subgénero mezcla la acción de saltar y esquivar con disparos constantes. La prioridad es la acción frenética y la supervivencia frente a hordas de enemigos.
  • Plataformas Cinematográficas: Con un enfoque en el realismo, el movimiento fluido y la narrativa visual. El pionero fue Prince of Persia (1989), que utilizó la rotoscopia para crear animaciones increíblemente realistas. Otros ejemplos modernos son Limbo e Inside, que cuentan historias profundas sin apenas usar palabras.
  • Metroidvania: Un híbrido de plataformas y aventura. El término Metroidvania, una fusión de Metroid y Castlevania, describe juegos con un gran mapa interconectado que se explora de forma no lineal. El acceso a nuevas áreas suele estar bloqueado hasta que el jugador adquiere una nueva habilidad o ítem. Hollow Knight y Ori and the Blind Forest son ejemplos modernos aclamados de este subgénero.
  • Auto-Runners: Un fenómeno nacido en la era de los móviles. En juegos como Temple Run o Canabalt, el personaje corre automáticamente y el jugador solo controla el salto o el deslizamiento, poniendo a prueba los reflejos puros.

¿Siguen Siendo Populares los Juegos de Plataformas?

A principios de los 2000, el género sufrió un declive. Su cuota de mercado, que llegó a ser de hasta un tercio de todos los juegos de consola, se redujo drásticamente. Los shooters en primera persona y los juegos de mundo abierto parecían haber tomado el relevo. Sin embargo, el plataformero nunca desapareció; simplemente se estaba transformando.

La resurrección llegó desde dos frentes. Por un lado, Nintendo revivió el plataformeo 2D con la exitosísima serie New Super Mario Bros.. Por otro, la escena de desarrollo independiente abrazó el género con fervor, creando obras maestras aclamadas por la crítica como Super Meat Boy, Celeste y Shovel Knight. Estos juegos demostraron que todavía había espacio para la innovación, las historias emotivas y los desafíos extremos.

Are platformers still popular?
In spite of this, platformers are still being commercially released every year, including some which have sold millions of copies. A platformer requires the player to maneuver their character across platforms to reach a goal while confronting enemies and avoiding obstacles along the way.

Hoy en día, el género goza de una salud excelente. Franquicias como Super Mario Odyssey y Ratchet & Clank: Rift Apart continúan empujando los límites del plataformeo 3D, mientras que la nostalgia ha impulsado exitosos remakes de clásicos como Crash Bandicoot y Spyro. El plataformero ha demostrado ser mucho más que una moda pasajera; es una de las columnas vertebrales de la industria del videojuego, un lenguaje universal basado en el simple y eterno placer de saltar.

Tabla Comparativa: Hitos del Género de Plataformas

JuegoAñoInnovación Clave
Space Panic1980Considerado el precursor. Introduce el movimiento vertical entre plataformas mediante escaleras.
Donkey Kong1981Añade la mecánica del salto, definiendo el género para siempre.
Pitfall!1982Introduce un mundo expansivo con múltiples pantallas conectadas horizontalmente.
Super Mario Bros.1985Perfecciona y populariza el desplazamiento lateral (side-scrolling), estableciendo el estándar para los juegos 2D.
Prince of Persia1989Pionero del subgénero cinematográfico con animaciones realistas y un enfoque en la resolución de puzles.
Super Mario 641996Establece el estándar para los plataformeros 3D con control analógico, cámara inteligente y mundos abiertos.
Braid2008Lidera el resurgimiento indie del género, integrando mecánicas de puzzle complejas (manipulación del tiempo).

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál fue realmente el primer juego de plataformas?

Técnicamente, Space Panic (1980) fue el primero en presentar la idea de moverse entre plataformas, pero solo usaba escaleras. Donkey Kong (1981) es ampliamente considerado el primer verdadero plataformero porque introdujo la mecánica de salto, que se convirtió en el pilar del género.

¿Por qué se llaman "juegos de plataformas"?

El nombre proviene de su objetivo principal: el jugador debe guiar a su personaje para que salte, corra o trepe a través de una serie de plataformas suspendidas o terrenos desiguales para avanzar en el nivel.

¿Cuál es la diferencia entre 2D, 2.5D y 3D?

Un plataformero 2D, como Super Mario Bros., tiene gráficos y jugabilidad en un plano bidimensional (arriba, abajo, izquierda, derecha). Un plataformero 3D, como Super Mario 64, permite el movimiento en un espacio tridimensional. El 2.5D es un híbrido: a menudo utiliza gráficos en 3D, pero la jugabilidad se restringe a un plano 2D, como en Klonoa o New Super Mario Bros.

¿Qué es exactamente un "Metroidvania"?

Es un subgénero que combina la jugabilidad de plataformas con elementos de aventura y exploración. Se caracterizan por tener un gran mapa interconectado que el jugador explora de forma no lineal. El progreso a nuevas áreas a menudo requiere encontrar nuevas habilidades o ítems que permiten superar obstáculos que antes eran infranqueables.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a El Origen del Salto: La Historia del Plataformero puedes visitar la categoría Juegos.

Subir