What's in the first episode of the long dark?

Guía del Episodio 1 de The Long Dark: Milton

13/05/2015

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Bienvenido a nuestra guía completa del primer episodio de The Long Dark, titulado "No entres dócilmente". Este juego de supervivencia te sumerge en la implacable naturaleza salvaje de Canadá, donde cada decisión cuenta y el frío es un enemigo constante. Si te encuentras perdido en el misterioso pueblo de Milton, sin saber cómo avanzar o dónde encontrar los objetos clave, has llegado al lugar correcto. A continuación, desglosaremos paso a paso todo lo que necesitas saber para superar los desafíos, desde el momento del accidente hasta tu huida de la zona, asegurándonos de que no te dejes ningún secreto por descubrir.

What's in the first episode of the long dark?
This section describes the detailed walkthrough of the first episode of The Long Dark. We will explain how to open the bank vault, find all the keys to the safe deposit boxes, and complete the main tasks. In the prologue, you will learn a bit of the backstory of Mackenzie and his companion's flight to Great Bear Island.
Índice de Contenido

Prólogo: Recuerdos en el Hangar

El episodio comienza con un prólogo que nos introduce en la historia de Will Mackenzie y su compañera Astrid. Te encontrarás en un hangar, un momento de calma antes de la tormenta. Tu primera tarea es sencilla: enciende un fuego en la chimenea usando la leña cercana y las cerillas sobre la mesa. Antes de continuar, tómate un momento para explorar el hangar e interactuar con varios objetos que aportan contexto a la historia:

  • El mapa sobre el estante a la derecha de la chimenea.
  • La foto familiar en la mesita de noche detrás de la mesa.
  • El avión en el centro del hangar.
  • La parka de Mackenzie, una chaqueta sobre la mesa junto al avión.
  • La estufa eléctrica en la esquina más alejada.
  • El lavabo en el baño.

Una vez que hayas examinado todo, dirígete a la habitación contigua para dormir. Una cinemática te llevará al siguiente paso: preparar los suministros para el viaje. En la parte derecha del avión, junto a una escalera, encontrarás los objetos de tu compañera. No podrás llevarlo todo, por lo que debes elegir sabiamente. Recomendamos encarecidamente coger la pistola de bengalas, ya que es una herramienta invaluable para ahuyentar a los lobos al principio del juego. Tras registrar la bodega y empacar los suministros, otra cinemática marcará el inicio de tu verdadera lucha por sobrevivir.

El Accidente: Primeros Pasos para Sobrevivir

Te despiertas entre los restos humeantes del avión. El tiempo es oro. Recoge rápidamente los objetos más esenciales que veas a tu alrededor: madera, tela, ramas, periódicos y cerillas. Tu prioridad inmediata es encontrar refugio. Corre hacia la cueva cercana para protegerte del frío. Una vez dentro, lo primero que debes hacer es fabricar una venda con la tela para curar tus heridas sangrantes. Luego, enciende un fuego. Mientras arde, aprovecha para derretir varios litros de nieve y hervir el agua para que sea potable. Descansa para recuperar fuerzas.

A la mañana siguiente, regresa al lugar del accidente. Rompe todas las cajas que encuentres, ya que pueden contener suministros vitales. Si ves un saliente cercano, súbelo para recolectar escaramujos; con ellos podrás preparar una infusión analgésica muy útil. Acércate al fuselaje del avión y busca más objetos, incluyendo el maletín de Astrid y el maletín que contiene el objeto que elegiste antes del vuelo (la pistola de bengalas si seguiste nuestro consejo).

Sube por el ala del avión y sigue el único camino disponible. Este sendero te llevará finalmente al pueblo de Milton. En el camino, te encontrarás con conejos, que puedes aturdir con piedras, y lobos, a los que es mejor evitar. Si un lobo te detecta, corre o utiliza una bengala para asustarlo. Por ahora, no te distraigas explorando; tu objetivo es llegar a la casa grande del pueblo. Justo enfrente, en un cobertizo, podrás encontrar un hacha. Entra en la casa para calentarte y reparar tu ropa con un kit de costura que encontrarás en el segundo piso, junto a una guía de costura.

La Madre Gris y los Secretos de Milton

En la planta baja de la casa conocerás a la Madre Gris, una anciana que parece ser la única superviviente de Milton. Sin embargo, no compartirá información crucial hasta que le demuestres tu valía. Te pedirá que reúnas dos cosas para ella: 12 trozos de cualquier tipo de madera y comida por un total de 8000 calorías. La madera será fácil de conseguir con el hacha que encontraste. La comida, por otro lado, requerirá que explores un poco más. La mayor parte la encontrarás en la gasolinera abandonada al sur del pueblo.

Cómo Abrir la Bóveda del Banco

Antes de ir a la gasolinera, es una buena idea explorar Milton. Justo enfrente de la casa de la Madre Gris se encuentra la sucursal del banco local. Aunque la misión principal te llevará aquí más tarde, puedes adelantarte y conseguir el acceso a la bóveda. Sigue estos pasos:

  1. Entra en el banco. En el cajón de un escritorio, encontrarás la llave de la casa del director del banco.
  2. Sal del banco y cruza la calle. Verás unas casas pequeñas detrás de dos coches abandonados. La casa del director es la de la derecha, identificable por una bandera canadiense.
  3. Usa la llave para entrar. Dentro, busca una nota que contiene la combinación de la bóveda: 19-30-08. Es importante que sepas que, aunque conozcas el código, no podrás abrir la bóveda hasta que tu personaje haya encontrado físicamente esta nota.

Misión: La Gasolinera y el Túnel

Cuando estés listo, dirígete a la gasolinera. Registra el lugar a fondo, cogiendo todos los suministros, la linterna y el saco de dormir en la trastienda. No te pierdas una nota en esa misma habitación, que marcará en tu mapa un puente con suministros útiles. Los objetos encontrados aquí deberían ser suficientes para completar la petición de la Madre Gris. Vuelve a su casa, deja la leña en la pila de afuera y la comida en la nevera.

La anciana te dará una nueva tarea: inspeccionar el túnel que sale de Milton. Este se encuentra cerca de la gasolinera que acabas de visitar. Ten cuidado, ya que la zona suele estar patrullada por lobos. Llega al lugar marcado, examina los cadáveres y el autobús de prisioneros, y regresa para informar a la Madre Gris.

La Granja y las Misiones Secundarias

Tu siguiente objetivo te llevará a una granja en el lado oeste del pueblo. Para llegar, sigue el camino que sale directamente desde la casa de la Madre Gris. Una vez más, prepárate para encontrar lobos.

Al llegar, inspecciona el cobertizo a la derecha de la casa. Dentro te espera un lobo; ahuyéntalo como puedas. Sobre el banco de trabajo encontrarás la guía Desollado de presas, vol. 1 y una trampa para conejos. Entra en la casa para encontrar a un prisionero herido. Tendrás que tomar una decisión sobre su destino.

Junto a él, en una pequeña caja, encontrarás la llave de la caja de seguridad nº 15 del banco. También encontrarás una palanca, una herramienta esencial para abrir taquillas y maleteros cerrados. Con la llave en tu poder, regresa al banco, abre la caja de seguridad correspondiente, coge el maletín y llévaselo a la Madre Gris. Esto desbloqueará una tarea opcional.

Última Voluntad: La Tumba de Lily

Para activar esta misión, elige la opción "Recuerdos" en el diálogo con la anciana. Te dará unas joyas que encontraste para que las lleves a la tumba de su hija, Lily. El cementerio se encuentra junto a la iglesia, en la parte norte del pueblo. Cruza el puente y busca las tumbas a la derecha. Interactúa con la tumba de Lily para completar la misión y obtener un logro.

Guía de Coleccionables de Milton

Para los jugadores que buscan completar el juego al 100%, Milton está lleno de secretos. Aquí te detallamos la ubicación de todos los coleccionables.

Ubicación de Todas las Guías

  • Libro de costura: En el segundo piso de la casa de la Madre Gris.
  • Guía de desollado: En el cobertizo de la granja donde se encuentra el prisionero herido.
  • Guía de plantas medicinales del oso salvaje: Dentro del edificio de la oficina de correos de Milton.

Ubicación de Todas las Llaves de las Cajas de Seguridad

Reunir todas las llaves te otorgará un logro. Aquí tienes una tabla para encontrarlas fácilmente.

Número de CajaUbicación de la Llave
Caja nº 7En la segunda casa a la izquierda del banco. Busca en el contenedor debajo de la cama.
Caja nº 13En un cadáver congelado en la orilla del río, bajo el puente que lleva a la granja. Sigue el río hacia la cascada.
Caja nº 15Se consigue durante la historia principal, en la granja junto al prisionero herido.
Caja nº 20Dentro de una camioneta azul detrás de la gasolinera. La llave está en el asiento del pasajero.

Ubicación de Todos los Alijos de Suministros

  • Alijo nº 1: Detrás de la iglesia de San Cristóbal, justo antes de entrar en Milton. Inspecciona un árbol caído para encontrarlo.
  • Alijo nº 2: De camino a la Torre, desvíate a la izquierda por un sendero que baja a una cueva oscura. El alijo está al final de la cueva.
  • Alijo nº 3: Detrás de la casa en ruinas de los Miller, la última casa de Milton. Lo encontrarás en el suelo.

Paraíso Perdido: Cómo Salir de Milton

Una vez que hayas completado todas las tareas y estés listo para marcharte, sube al segundo piso de la casa de la Madre Gris. En un cofre, encontrarás el equipo de escalada y un mapa. Junto a ella, habrá unas botas de alpinismo, aunque es posible que ya hayas encontrado un calzado mejor.

Tu ruta de escape comienza cerca de la gasolinera. Toma el desvío a la derecha en la bifurcación y sigue el camino hasta el final. Sube la elevación hasta un pequeño edificio donde puedes descansar si lo necesitas, ya que el descenso con cuerda consumirá mucha energía.

Justo detrás, verás un lugar para acampar. Busca tres rocas grandes con las que puedes interactuar para atar la cuerda y comenzar tu descenso. Tras una cinemática, sigue el único camino disponible hasta encontrar una cueva. Para completar el capítulo, simplemente encuentra la salida de esta cueva. ¡Felicidades, has sobrevivido al primer episodio!

Preguntas Frecuentes

¿Qué objeto debo elegir antes del accidente de avión?
Recomendamos encarecidamente la pistola de bengalas. Es extremadamente útil para defenderte de los lobos al principio del juego, cuando las armas de fuego son escasas.

¿Cómo abro la bóveda del banco en Milton?
Primero, encuentra la llave de la casa del director en el propio banco. Luego, ve a su casa (la que tiene la bandera de Canadá) y busca una nota con la combinación (19-30-08). Debes encontrar la nota para poder usar la combinación.

¿Es necesario matar al prisionero de la granja?
No, el juego te da la opción de perdonarle la vida o acabar con su sufrimiento. La decisión no tiene un impacto mayor en la trama del episodio, así que elige lo que consideres más apropiado para tu personaje.

¿Dónde está la palanca?
La palanca se encuentra en la casa de la granja, muy cerca del prisionero herido. Es un objeto fundamental para abrir contenedores cerrados en todo el juego.

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