13/06/2015
El universo de los JRPG está lleno de sagas legendarias con cronologías complejas, pero pocas han generado tanta confusión en Occidente como las primeras entregas de The Legend of Heroes. Muchos jugadores, especialmente aquellos que se iniciaron con la aclamada saga "Trails" (Kiseki), a menudo miran hacia atrás y se preguntan cómo empezar con los clásicos. Es aquí donde surge una pregunta recurrente y aparentemente simple: ¿Existe un cuarto juego de The Legend of Heroes? La respuesta es un rotundo sí, pero la historia detrás de su lanzamiento es un fascinante embrollo que merece ser contado.

Desentrañando el Caos: La Trilogía de Gagharv
Antes de que la saga "Trails" nos llevara al continente de Zemuria, existió una trilogía de historias autocontenidas pero conectadas, ambientadas en el mundo de Gagharv. Esta trilogía es el corazón del enigma. En Japón, los juegos fueron lanzados en un orden lógico, pero su llegada a Norteamérica y Europa, principalmente en la plataforma PSP, fue todo menos ordenada. La trilogía está compuesta por tres títulos:
- The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch (Originalmente el tercero de la saga general, pero el primero de la trilogía de Gagharv).
- The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion (Originalmente el cuarto de la saga general y el segundo de la trilogía de Gagharv).
- The Legend of Heroes III: Song of the Ocean (Originalmente el quinto de la saga general y el tercero y último de la trilogía de Gagharv).
El problema principal, y la fuente de toda la confusión, radica en que A Tear of Vermillion, siendo la segunda parte de la historia de Gagharv, fue el primer juego de la trilogía en ser localizado y lanzado en Norteamérica. Para agravar la situación, es una secuela directa de Prophecy of the Moonlight Witch. Esto significó que los jugadores occidentales experimentaron el segundo acto de una gran historia antes que el primero.
¿Por Qué Ocurrió este Desorden en el Lanzamiento?
La decisión fue tomada por Bandai Namco, la compañía encargada de la localización para la PSP en Occidente. Aunque no hay una declaración oficial definitiva, se especula sobre varias razones. Es posible que consideraran que A Tear of Vermillion tenía un comienzo más impactante o una jugabilidad más refinada que podría atraer mejor a una nueva audiencia. También podría haber sido una simple decisión de marketing, eligiendo el juego que creían que tenía más potencial comercial en ese momento, sin tener en cuenta el orden cronológico de la narrativa.
Este enfoque, aunque posiblemente bien intencionado desde una perspectiva empresarial, dejó a los jugadores en una situación extraña. Imagina ver "El Imperio Contraataca" antes de "Una Nueva Esperanza". Entenderías la historia, sí, pero el impacto emocional y las revelaciones de la trama se experimentarían de una manera completamente diferente a la pretendida por sus creadores en Falcom.
Tabla Comparativa: Orden de Juego vs. Orden de Lanzamiento (Norteamérica)
Para visualizar mejor esta discrepancia, nada como una tabla comparativa que ponga en orden todo este caos. Aquí te mostramos el orden correcto de la historia frente al orden en que los juegos llegaron a la PSP en Norteamérica.
| Orden de la Historia | Título Occidental (PSP) | Protagonistas | Orden de Lanzamiento (NA) |
|---|---|---|---|
| 1º (Gagharv I) | The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch | Jurio & Chris | 2º |
| 2º (Gagharv II) | The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion | Avin & Mile | 1º |
| 3º (Gagharv III) | The Legend of Heroes III: Song of the Ocean | Forte & Una | 3º |
¿Vale la Pena Jugar la Trilogía de Gagharv Hoy?
Absolutamente. A pesar de su antigüedad y de tener mecánicas más simples en comparación con la saga "Trails", la trilogía de Gagharv es un testimonio del talento de Falcom para la construcción de mundos y la narración de historias emotivas. Los personajes son encantadores, las bandas sonoras son excepcionales (una marca de la casa) y las tramas, aunque más directas, están llenas de corazón.
Si decides embarcarte en esta aventura, te recomendamos encarecidamente seguir el orden de la historia. Jugar primero Prophecy of the Moonlight Witch te dará el contexto necesario para apreciar plenamente los eventos y las referencias que aparecen en A Tear of Vermillion. Terminar con Song of the Ocean cierra la trilogía de una manera satisfactoria, conectando sutilmente los hilos de las tres historias. Estos juegos son una pieza importante de la historia del JRPG y del legado de una de las desarrolladoras más respetadas del género.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Entonces, para confirmar, ¿existe un cuarto juego de The Legend of Heroes?
Sí, su nombre es The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion. Sin embargo, es la segunda parte de la trilogía de Gagharv, que a su vez es una subsaga dentro de la franquicia general de The Legend of Heroes.
¿Cuál es el orden correcto para jugar la trilogía de Gagharv?
El orden narrativo correcto es:
- The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch
- The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion
- The Legend of Heroes III: Song of the Ocean
Ignora los números romanos en los títulos occidentales, ya que no reflejan el orden de la historia.
¿Están estos juegos conectados con la saga "Trails" (Kiseki)?
No directamente. Comparten el nombre de la franquicia "The Legend of Heroes", pero la trilogía de Gagharv y la saga Kiseki (Trails) ocurren en mundos completamente diferentes, con personajes y sistemas de magia distintos. Son universos separados desarrollados por Falcom bajo la misma marca paraguas.
¿En qué plataformas puedo jugar estos juegos actualmente?
La versión más accesible en Occidente es la de PSP. Estos juegos también pueden ser jugables en PlayStation Vita a través de la retrocompatibilidad digital de la PlayStation Store, aunque la disponibilidad puede variar según la región. Más allá de eso, encontrarlos en plataformas modernas de forma oficial es, lamentablemente, muy difícil.
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