Is the last stand a good game?

The Last Stand: Análisis de Habilidades ¿Vale la Pena?

08/09/2023

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The Last Stand es uno de esos títulos que evocan nostalgia, un pilar de la era de los juegos Flash que definió un género. Muchos lo recuerdan con cariño, pero una pregunta persiste: ¿sigue siendo un buen juego hoy en día? La respuesta, sorprendentemente compleja, reside en su corazón mecánico: el sistema de habilidades. A primera vista, ofrece una profunda personalización, pero un análisis más detallado revela un desequilibrio que puede frustrar a los nuevos jugadores o deleitar a los veteranos que buscan optimizar su estrategia. En este artículo, desglosaremos cada habilidad para determinar cuáles son cruciales para la supervivencia y cuáles son un completo desperdicio de valiosos puntos de experiencia.

Is the last stand a good game?
The Last Stand: Union City, one of those few zombie games with both RPG and shooty elements, so there’s bound to be a lot of different in-game builds that you can create like the Fallout series. One major difference from it, tho? Not many of them are as good as you might think.
Índice de Contenido

El Núcleo de la Experiencia: El Sistema de Habilidades

Para sobrevivir al apocalipsis zombi en The Last Stand, no basta con tener buena puntería. La progresión de tu personaje depende enteramente de cómo distribuyas tus puntos de habilidad. Cada nivel te otorga puntos para invertir en una variedad de atributos, desde tu destreza con un machete hasta tu capacidad para forzar cerraduras. Sin embargo, no todas las habilidades fueron creadas iguales. A continuación, te ofrecemos una guía detallada para que no malgastes ni un solo punto.

Habilidades a Evitar: Contundentes y Cuchillas (Blunt & Blades)

Empecemos por las mayores decepciones del árbol de habilidades. Las categorías de Contundentes y Cuchillas, que en teoría deberían potenciar tu combate cuerpo a cuerpo, son prácticamente inútiles. La razón es simple: el daño final de un arma melee depende mucho más del arma en sí que de tus estadísticas. El juego está diseñado de tal manera que, con un arma lo suficientemente potente, puedes eliminar a los zombis comunes de un solo golpe y aturdir a los más grandes (Fatties) para rematarlos con un segundo, independientemente de los puntos que hayas invertido aquí.

Un ejemplo perfecto es el bate de béisbol que se encuentra garantizado en el garaje junto a la habitación segura en Whistler's Forest. Este arma tiene estadísticas base tan altas de daño y retroceso (Knockback) que anula por completo la necesidad de invertir en estas habilidades. Gastar puntos aquí solo cambiará marginalmente si necesitas uno o dos golpes más con armas débiles, una diferencia insignificante en el gran esquema de la supervivencia. En resumen: ignora por completo estas dos estadísticas y ahorra tus puntos para algo que realmente marque la diferencia.

Baja Prioridad: Estado Físico y Supervivencia (Fitness & Survival)

En esta categoría encontramos dos atributos que suenan vitales, pero que en la práctica tienen un impacto mínimo en la jugabilidad.

  • Estado Físico (Fitness): Esta habilidad gobierna tu resistencia (stamina). Sin embargo, el sistema de estamina del juego es extremadamente indulgente. Acciones esenciales como caminar o usar armas cuerpo a cuerpo no consumen resistencia, o lo hacen a un ritmo insignificante. Correr y empujar sí la consumen, pero mejorar esta estadística apenas aumenta la duración de estas acciones. Dado que puedes completar el juego sin necesidad de correr largas distancias o empujar hordas constantemente, invertir aquí es opcional en el mejor de los casos.
  • Supervivencia (Survival): Esta habilidad reduce tus necesidades de comida y sueño, y aumenta tu resistencia al daño. Suena bien, ¿verdad? La realidad es que los alimentos y los refugios son increíblemente abundantes en el mapa. Rara vez te encontrarás en una situación desesperada por falta de recursos. Además, la resistencia al daño se vuelve casi irrelevante cuando aprendes a usar a tus compañeros como "escudos de carne". Ellos tienen munición infinita y, aunque caigan, puedes revivirlos una y otra vez, absorbiendo el daño que de otro modo recibirías tú.

Prioridad Media: Un Grupo de Habilidades Situacionales

Este grupo de habilidades no es completamente inútil, pero su valor es muy dependiente de tu estilo de juego y, en muchos casos, no justifica una gran inversión de puntos.

Inteligencia (Smarts)

La inteligencia te otorga experiencia adicional por cada acción y reduce los precios en las tiendas. A primera vista, parece una inversión inteligente a largo plazo. Sin embargo, el juego te permite acumular miles de dólares a mitad de la campaña simplemente conociendo las ubicaciones de botín lucrativo. Con tanto dinero, los descuentos en las tiendas pierden importancia, ya que podrás comprar toda la munición que necesites. Además, la ganancia de experiencia adicional no compensa los 10 o más niveles de puntos que tendrías que invertir para que sea notable. Puedes subir de nivel casi a la misma velocidad simplemente jugando bien.

Seguridad (Security)

Esta habilidad determina tu capacidad para forzar cerraduras. Es una habilidad muy específica con rendimientos decrecientes. Su utilidad se reduce a poder abrir ciertos contenedores bloqueados. El minijuego para abrir cerraduras no se vuelve más fácil con más puntos, solo aumenta tu probabilidad de "forzar" la cerradura, lo cual es opcional. La realidad es que solo necesitas 20 puntos para abrir las cerraduras "Difíciles" y 35 para las "Muy Difíciles". ¿El truco? Solo hay dos cerraduras "Muy Difíciles" en todo el juego. Una está en el apartamento de Hank (contiene solo un revólver y algo de dinero) y la otra en Whistler's Forest (contiene una llave). Por lo tanto, puedes dejar esta habilidad en 20, o subirla a 35 solo si buscas completar todos los logros.

Primeros Auxilios (First Aid)

Aumenta la cantidad de salud que recuperas con los objetos curativos. Al igual que con la habilidad de Supervivencia, su utilidad se ve mermada por la abundancia de recursos. El juego está repleto de botiquines y otros consumibles de salud, e incluso puedes comprarlos en las tiendas. Un dato clave es que el juego se pausa cuando abres tu inventario, lo que te permite curarte en medio de un enjambre de zombis sin ningún riesgo. Si juegas con cautela o usas a tu compañero de manera efectiva, recibirás poco daño, haciendo que esta habilidad sea redundante.

Búsqueda (Searching)

Esta es, quizás, la habilidad más enigmática. Su descripción promete aumentar la cantidad y calidad del botín encontrado. Sin embargo, su funcionamiento está ligado al RNG (Generador de Números Aleatorios), lo que hace muy difícil medir su impacto real. Por experiencia, parece que aumenta ligeramente la probabilidad de encontrar objetos adicionales en los contenedores, pero es una apuesta. Podrías invertir muchos puntos y no notar una gran diferencia. Es una habilidad de "apuesta" que es mejor dejar de lado en favor de opciones más predecibles y efectivas.

Alta Prioridad: El Poder de las Armas de Fuego

Aquí es donde el juego realmente brilla y donde tus puntos de habilidad tendrán el mayor impacto. Las habilidades de armas de fuego determinan tu precisión con diferentes tipos de armas. Tu estrategia de combate dependerá de cuál elijas potenciar.

  • Pistolas, Armas Largas y Armas Especiales: Las pistolas y las armas largas (rifles, escopetas) sufren de problemas de precisión y, a menudo, solo pueden dañar a un objetivo a la vez. Las armas especiales, como los lanzagranadas, tienen un daño de área devastador, pero su munición es extremadamente rara, lo que las convierte en herramientas situacionales. La habilidad de Armas Especiales puede ser ignorada, ya que su daño en área casi garantiza un impacto.
  • Armas Automáticas (Automatics): Esta es, objetivamente, la mejor categoría de armas del juego. Las ametralladoras y subfusiles (SMG) no solo tienen una alta cadencia de fuego, sino que también cuentan con una característica crucial: la penetración. Las balas de las armas automáticas pueden atravesar a varios enemigos en fila, permitiéndote controlar hordas con una eficacia que ninguna otra clase de arma puede igualar. Aunque el RNG todavía juega un papel en la precisión, al disparar una ráfaga de balas, es casi seguro que alcanzarás tu objetivo. Por esta razón, la munición de .9mm y .45 ACP es mucho más valiosa si se usa en subfusiles que en pistolas.

Tabla Comparativa de Prioridad de Habilidades

Categoría de HabilidadPrioridadResumen de Utilidad
Contundentes y CuchillasNulaEl daño del arma base es más importante. Un desperdicio de puntos.
Estado Físico y SupervivenciaMuy BajaLa estamina y los recursos son abundantes. El impacto en el juego es mínimo.
Inteligencia, Seguridad, P. Auxilios, BúsquedaMedia / SituacionalÚtiles en nichos específicos, pero no esenciales. Invertir con precaución.
Armas de Fuego (Especialmente Automáticas)AltaLa habilidad más importante. Define tu capacidad de combate y control de hordas.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la mejor habilidad para invertir puntos en The Last Stand?

Sin lugar a dudas, Armas Automáticas. La capacidad de penetración de las balas para eliminar a múltiples zombis a la vez es la mecánica más poderosa del juego para el control de multitudes y la supervivencia general.

¿Realmente no debería poner ningún punto en combate cuerpo a cuerpo?

Correcto. Es tentador al principio, pero te darás cuenta rápidamente de que los puntos estarían mucho mejor invertidos en cualquier otra cosa. Un buen arma cuerpo a cuerpo encontrada en el mundo hará todo el trabajo por ti.

¿Es necesario subir la habilidad de Seguridad para completar el juego?

No, es completamente opcional. La mayoría de los contenedores no están cerrados, y los que sí lo están no contienen botín indispensable para terminar la campaña. Súbela solo si quieres conseguir el 100% de los logros.

Conclusión: Un Clásico con Fallos que Enganchan

Entonces, ¿es The Last Stand un buen juego? Absolutamente. A pesar de su desequilibrado sistema de habilidades, la existencia de esta misma guía es un testimonio de su profundidad. Es un juego que recompensa el conocimiento y la planificación. Descubrir que las armas automáticas destrozan hordas o que las habilidades de supervivencia son una trampa para novatos es parte de la experiencia. La complejidad, aunque imperfecta, es lo que lo convirtió en un clásico. Para los nuevos jugadores, esta guía puede ahorrarles mucha frustración. Para los veteranos, confirma lo que muchos ya sospechaban: hay una forma correcta de jugar. Y esa forma implica muchas, muchas balas automáticas.

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