What is the house always wins in Fallout New Vegas?

Guía completa: La Casa Siempre Gana en New Vegas

02/02/2011

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En el corazón del deslumbrante y peligroso Mojave, se alza una ciudad de luces de neón y sueños rotos: New Vegas. Y en su torre más alta, el Lucky 38, un hombre observa y planea, un hombre que ha burlado a la muerte misma. Hablamos, por supuesto, de Mr. House, el enigmático y autocrático gobernante de la ciudad. Para aquellos Mensajeros que ven la lógica en su visión de un futuro ordenado y tecnológicamente avanzado, existe un camino hacia el poder, una serie de misiones que decidirán el destino del desierto. Este camino se conoce como "La Casa Siempre Gana", y esta es tu guía definitiva para navegar sus intrigas y asegurar que, al final, la casa gane de verdad.

How do I get the house always wins?
To get the achievement The House Always Wins you will have to complete all quests given by Mr.House, to start getting missions from Mr.House you will have to enter the New Vegas Strip. To enter The Strip you will have to get a passport the three main ways of getting one of these are, 1. Pay the robot at the entrance 2000 caps, 2.

Esta cadena de misiones no es solo una de las cuatro rutas principales para completar la historia de Fallout: New Vegas, sino que también es una inmersión profunda en la política de poder, la traición y la estrategia militar. Aliarte con Mr. House significa apostar por un futuro de control centralizado, libre de las ideologías de la RNC y la brutalidad de la Legión de César. Prepárate para tomar decisiones difíciles, eliminar amenazas formidables y convertirte en la mano derecha del hombre más poderoso de New Vegas.

Índice de Contenido

El Comienzo: Una Invitación al Lucky 38

La saga de "La Casa Siempre Gana" comienza en el momento en que pones un pie en el legendario Strip de New Vegas. Ya sea que pagues las 2000 chapas, uses un pasaporte falso o pases la verificación de crédito, tu llegada no pasará desapercibida. Inmediatamente serás abordado por Victor, el amigable Securitron vaquero, quien te entregará un mensaje personal: Mr. House desea hablar contigo. No es una sugerencia, es una citación.

Dirígete al casino Lucky 38, el imponente rascacielos que domina el horizonte. Dentro, toma el ascensor hasta el ático (Penthouse). Allí, te encontrarás cara a cara con una pantalla gigante que muestra el rostro digitalizado de Robert Edwin House. Tras una breve introducción sobre su ciudad y su visión, irá directo al grano: te necesita para recuperar el Chip de Platino que te robaron al inicio del juego. Aceptar su oferta dará inicio formal a la primera misión: "La Casa Siempre Gana, I".

Desglose de la Misión: Las Ocho Etapas Hacia la Victoria

La misión principal se divide en ocho partes distintas, cada una crucial para consolidar el poder de Mr. House sobre el Mojave. A continuación, detallamos cada paso del proceso.

La Casa Siempre Gana, I: La Recuperación del Chip

Tu primer objetivo es simple en su concepción, pero complejo en su ejecución: encontrar a Benny, el hombre que te disparó, y recuperar el Chip de Platino. Esta misión se desarrolla en paralelo con "¡Ring-a-Ding-Ding!". Deberás confrontar a Benny en el casino The Tops. Las opciones son variadas: puedes matarlo allí mismo, dejar que escape o capturarlo con la ayuda de la Legión de César si huye al Fuerte. Sea como sea, una vez que tengas el chip en tu poder, debes regresar con Mr. House. Entregarle el chip es un punto de no retorno; si te niegas, todos los Securitrons en el ático se volverán hostiles y habrás perdido para siempre la oportunidad de aliarte con él. Una vez entregado, House te llevará al sótano para una impresionante demostración del poder del chip: la actualización de sus Securitrons a la versión Mark II, equipándolos con lanzamisiles y cañones láser. ¡Asegúrate de saquear todo lo que veas en el sótano, ya que no podrás volver!

La Casa Siempre Gana, II: El Ejército Bajo Tierra

Con el software de actualización en su poder, Mr. House te encomienda tu siguiente tarea: viajar al Fuerte, el cuartel general de la Legión de César. Debajo de la fortaleza de César se encuentra un búnker secreto de House, donde yace su ejército de Securitrons desactivado. Tu misión es infiltrarte en el búnker, usando el Chip de Platino en la consola principal, para activar y mejorar todo el ejército. Esto le dará a House la fuerza militar necesaria para defender New Vegas.

How do you get all or nothing in Fallout New Vegas?
Report back to Mr. House once all of the quests given to you by him are complete. He will then give you the quest All or Nothing. The following is based on Fallout New Vegas cut content and has not been confirmed by canon sources. There is a quest named The House Always Wins (without number) in the G.E.C.K.

La Casa Siempre Gana, III: La Artillería de los Boomers

Un ejército es poderoso, pero con apoyo de artillería es imparable. House te enviará a la Base Aérea de Nellis para ganarte el favor de los Boomers, una tribu aislacionista y obsesionada con los explosivos. Debes completar una serie de misiones para ellos y ganarte su confianza hasta que acepten prestar su apoyo con su bombardero B-29 en la inminente Batalla de la Presa Hoover. Si fallas en la diplomacia, House te ordenará eliminarlos para que no representen una amenaza.

La Casa Siempre Gana, IV: Los Secretos de los Omerta

No todas las amenazas son externas. Dentro del propio Strip, la familia Omerta, que dirige el casino Gomorrah, está tramando algo. House sospecha de su lealtad y te pide que investigues. Deberás adentrarte en los oscuros negocios de los Omerta, descubriendo su plan para atacar el Strip con gas venenoso en alianza con la Legión. Tienes la opción de desmantelar su operación y poner a sus líderes bajo el control de House o, simplemente, eliminarlos a todos. Completar la misión secundaria "How Little We Know" es la forma más elegante de resolver esto.

La Casa Siempre Gana, V: El Ocaso de la Hermandad

Mr. House siente un profundo y antiguo desprecio por la Hermandad del Acero, a quienes considera carroñeros tecnológicos que obstaculizan el progreso. Su orden es tajante y no negociable: debes ir a su búnker en Hidden Valley y aniquilarlos. No hay opción de tregua o alianza. Debes encontrar una manera de activar la secuencia de autodestrucción del búnker o eliminar a cada uno de sus miembros. Para House, la existencia de la Hermandad es una amenaza que debe ser erradicada por completo.

La Casa Siempre Gana, VI: El Ángel Guardián del Presidente

Para debilitar la moral y la estructura de mando de la RNC en el Mojave, la Legión planea asesinar al Presidente Aaron Kimball durante su visita a la Presa Hoover. Mr. House, sin embargo, quiere que la RNC siga siendo un socio comercial (y sumiso) en el futuro, por lo que te ordena proteger al presidente a toda costa. Deberás frustrar el intento de asesinato de la Legión, demostrando que la seguridad de la presa está bajo el control de New Vegas.

La Casa Siempre Gana, VII: El Control de la Energía

El penúltimo movimiento en el gran tablero de ajedrez de House implica tomar el control de la energía de la región. Te enviará a la subestación de El Dorado para instalar un módulo de anulación en el sistema. Esto desviará una cantidad masiva de energía directamente al Lucky 38, potenciando sus sistemas de defensa y su red de Securitrons a niveles sin precedentes. La subestación está fuertemente custodiada por tropas de la RNC, por lo que el sigilo o la fuerza bruta serán necesarios.

La Casa Siempre Gana, VIII: La Última Jugada

Una vez que todas las piezas están en su lugar, regresarás con Mr. House. Esta breve misión es simplemente un informe final antes de la batalla decisiva. Al completarla, House te dará la misión final de su facción: "Todo o Nada" ("All or Nothing"), que te llevará directamente al clímax en la Segunda Batalla de la Presa Hoover.

What is the house always wins?
This page was last edited on 21 June 2011, at 05:00. Content is available under unless otherwise noted. The House Always Wins is a series of quests concerning Mr. House. In this entry, you need to obtain the Platinum Chip, and deliver it to Mr. House.

Tabla de Relaciones con las Facciones

La visión de Mr. House es absoluta. Aquí tienes un resumen de cómo debes tratar con las principales facciones del Mojave para seguir su camino:

FacciónObjetivo de Mr. HouseResultado Requerido
BoomersAsegurar su apoyo de artillería.Alianza (preferible) o eliminación.
OmertasNeutralizar su traición.Asegurar su lealtad o eliminarlos.
Hermandad del AceroErradicar su presencia.Destrucción total. No hay negociación.
RNC (República de Nueva California)Expulsarlos de la Presa Hoover.Derrotarlos en la batalla final.
Legión de CésarEliminar a su líder y derrotarlos.Derrotarlos en la batalla final.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo seguir esta ruta si ya he avanzado con otra facción?

Puedes mantener tus opciones abiertas hasta cierto punto. Sin embargo, acciones como destruir el búnker de los Securitrons para César o matar a Mr. House te bloquearán permanentemente esta ruta.

¿Qué pasa si mato a Mr. House?

Matar a Mr. House pone fin a su facción. Esto abre la posibilidad de seguir la ruta de la independencia con Yes Man, quien puede ser instalado como el nuevo gestor del Lucky 38.

¿Es obligatorio destruir a la Hermandad del Acero?

Sí. A diferencia de otras facciones donde puedes negociar, Mr. House es inflexible en este punto. Si quieres seguir con él, la Hermandad debe desaparecer del Mojave.

¿Completar toda la cadena de misiones otorga algún logro o trofeo?

Sí, al completar la misión final para Mr. House durante la batalla de la Presa Hoover, desbloquearás el logro/trofeo "La Casa Siempre Gana".

Siding with Mr. House is a commitment to a future of cold, calculated logic and technological supremacy. It means believing that one man's genius is enough to save humanity from itself. El camino es exigente y te obligará a ensuciarte las manos, pero para aquellos que comparten su visión, la recompensa es el control total sobre el destino del Mojave. Al final, la banca siempre gana, y tú serás su croupier.

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