05/05/2011
Entre las nevadas montañas y los antiguos secretos de Skyrim, existe una organización que prospera en las sombras, un sindicato de rateros, carteristas y maestros del sigilo. El Gremio de Ladrones, con su base oculta en los húmedos y peligrosos túneles bajo la ciudad de Riften, ofrece una de las líneas de misiones más fascinantes y lucrativas del juego. Si tu estilo de juego se inclina por la sutileza, el engaño y la acumulación de riquezas por medios no del todo legales, entonces has encontrado tu hogar. Esta guía te llevará de la mano, desde tu primer encuentro en el mercado de Riften hasta convertirte en la figura que devolverá al gremio su antigua gloria.

¿Qué es el Gremio de Ladrones?
El Gremio de Ladrones es una facción a la que el Sangre de Dragón puede unirse. Se trata de una organización de ladrones profesionales que, aunque criminal, opera bajo un cierto código. Su sede principal es El Jarro Ajado, una taberna clandestina situada en La Ratonera, el sistema de alcantarillado que se extiende bajo Riften. Al momento de la llegada del jugador, el gremio está en sus horas más bajas. Una racha de mala suerte inexplicable ha mermado sus filas, sus arcas están casi vacías y su influencia en Skyrim es una sombra de lo que fue.

La causa de esta decadencia es una maldición, resultado de la traición de su antiguo maestro, Mercer Frey, quien profanó un pacto con la Princesa Daédrica del anochecer y la suerte, Nocturnal. Al robar la Llave Maestra del esqueleto, un artefacto irrompible, cortó la fuente de la inusual buena suerte del gremio, condenándolo a un lento declive. Tu misión, como nuevo miembro, será no solo sobrevivir, sino desenmascarar esta traición y restaurar la fortuna y el honor del gremio.

Cómo Unirse al Gremio de Ladrones
Ingresar en esta sociedad secreta es sorprendentemente sencillo, y el primer paso te espera en el bullicioso mercado de Riften. Sigue estos pasos para comenzar tu carrera criminal:
- Encuentra a Brynjolf: Durante el día (entre las 8 a.m. y las 8 p.m.), busca a un nórdico pelirrojo llamado Brynjolf en el mercado de Riften. Él se acercará a ti y te propondrá un pequeño trabajo para probar tu valía.
- La Misión "Un Arreglo Oportuno": Brynjolf te pedirá que robes el anillo de plata de Madesi de su puesto y lo coloques en el bolsillo de Brand-Shei, un elfo oscuro que también tiene un puesto en el mercado. Mientras tú actúas, Brynjolf creará una distracción para atraer la atención de la multitud.
- Éxito o Fracaso, el Camino Continúa: No te preocupes si fallas. Aunque tengas éxito o seas descubierto, Brynjolf verá potencial en ti. El resultado de esta misión solo cambiará ligeramente el diálogo inicial con algunos miembros del gremio. Independientemente del desenlace, te citará en El Jarro Ajado para discutir tu membresía.
- Viaje a La Ratonera: Desciende a los canales de Riften y busca la entrada a La Ratonera. Ten cuidado, ya que los túneles están habitados por bandidos y otra gente de mala calaña. Sigue el camino hasta llegar a la taberna clandestina, donde Brynjolf te estará esperando para darte tu primera misión oficial.
Ventajas y Recompensas de la Vida Criminal
Unirse al Gremio de Ladrones no solo desbloquea una apasionante línea de misiones, sino que también ofrece un sinfín de beneficios para cualquier personaje con inclinaciones sigilosas.

- Equipamiento Exclusivo: A lo largo de las misiones, obtendrás acceso a varios conjuntos de armadura únicos: la Armadura del Gremio de Ladrones, la Armadura de Maestro del Gremio y la legendaria Armadura de Ruiseñor, cada una con encantamientos perfectos para el sigilo, la arquería y el robo.
- Acceso a Peristas: Los miembros del gremio pueden vender objetos robados a los peristas. A medida que restaures la influencia del gremio, la cantidad de oro que manejan estos peristas aumentará hasta un máximo de 4000 septims.
- Entrenadores de Élite: En la sede del gremio encontrarás entrenadores de nivel Maestro para habilidades clave como Sigilo (Delvin Mallory), Arquería (Niruin), Robo (Vipir el Veloz) y Abrir cerraduras (Vex).
- La Llave Maestra del Esqueleto: Durante una parte importante de la trama, tendrás en tu poder la Llave Maestra, una ganzúa daédrica irrompible. ¡Podrás abrir cualquier cerradura sin temor a que se rompa! Aunque, para completar la historia, deberás devolverla.
- Influencia sobre los Guardias: A medida que aumentes la influencia del gremio en las ciudades, desbloquearás la opción de sobornar a los guardias para que ignoren tus crímenes y limpien tu recompensa a mitad de precio, ¡incluso te quedarás con los objetos robados!
- Poderes de Ruiseñor: Al avanzar en la trama principal, te convertirás en un Ruiseñor, un agente de Nocturnal. Esto te otorgará uno de los tres poderes únicos intercambiables: Agente del Sigilo (invisibilidad temporal), Agente del Conflicto (absorción de salud) o Agente del Engaño (frenesí).
Restaurando la Gloria del Gremio: Misiones y Trabajos
El camino para convertirte en Maestro del Gremio implica dos tipos de actividades: la trama principal y los trabajos secundarios para expandir la influencia.
La Trama Principal: La Conspiración de Mercer Frey
Esta es la línea de misiones central del gremio. Te llevará a investigar la mala suerte del gremio, descubrir la traición de Mercer Frey, convertirte en un Ruiseñor al servicio de Nocturnal y, finalmente, enfrentarte al traidor en unas antiguas ruinas dwemer para recuperar la Llave Maestra y restaurar el favor de la Princesa Daédrica.

Los "Pequeños Trabajos" de Delvin y Vex
Para devolver al gremio a su antigua gloria, necesitarás realizar trabajos para Delvin Mallory y Vex. Estos son trabajos radiantes e ilimitados que te enviarán a las principales ciudades de Skyrim para robar, falsificar y saquear. Completarlos no solo te llenará los bolsillos, sino que es un requisito para las misiones de influencia.

Tabla Comparativa de Pequeños Trabajos
| Tipo de Trabajo | Encargado por | Objetivo Principal |
|---|---|---|
| Trabajo de Saqueo (Bedlam Job) | Delvin Mallory | Robar objetos por un valor total de 500 de oro en una ciudad específica. |
| Trabajo de Pesca (Fishing Job) | Delvin Mallory | Robar un objeto específico del bolsillo de un objetivo. |
| Trabajo de Cuentas (Numbers Job) | Delvin Mallory | Falsificar el libro de cuentas de un negocio. |
| Trabajo de Allanamiento (Burglary Job) | Vex | Robar un objeto específico del interior de una casa. |
| Trabajo de Atraco (Heist Job) | Vex | Robar un objeto específico del interior de un negocio. |
| Trabajo de Encargo (Shill Job) | Vex | Colocar un objeto robado en la casa de alguien para incriminarlo. |
| Trabajo de Limpieza (Sweep Job) | Vex | Robar tres objetos específicos de una misma casa. |
Misiones de Influencia
Tras completar cinco pequeños trabajos en una de las cuatro ciudades principales (Markarth, Soledad, Ventalia y Carrera Blanca), Delvin te ofrecerá una misión especial para esa ciudad. Completar estas misiones especiales restaurará la influencia del gremio en esa comarca, lo que añadirá nuevos comerciantes a El Jarro Ajado y mejorará visiblemente la sede del gremio. Una vez completadas las cuatro misiones de influencia, podrás asumir oficialmente el título de Maestro del Gremio.

El Lenguaje Secreto: Las Marcas de Sombra
Una de las características más inmersivas del Gremio de Ladrones es su sistema de comunicación secreto: las Marcas de Sombra. Son símbolos tallados en los marcos de las puertas y edificios por todo Skyrim. Aprender a reconocerlos es vital para cualquier ladrón.
- Círculo con un triángulo dentro: "Lugar seguro". Un escondite o un punto de reunión del gremio.
- Triángulo vacío: "Vacío". No hay nada de valor aquí, mejor no perder el tiempo.
- Círculo con un cuadrado dentro: "Alijo de ladrones". Cerca hay un alijo oculto con botín.
- Diamante sombreado: "Botín". El lugar contiene objetos de gran valor para robar.
- Triángulo con dos círculos: "Peligro". Entrar aquí es arriesgado. Procede con cautela.
- Forma de "T" invertida: "Protegido". El dueño de este lugar está bajo la protección del gremio. No robar.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo ser expulsado del Gremio de Ladrones?
- Sí. Si atacas a otro miembro del gremio o a uno de sus asociados y eres descubierto, serás expulsado. Para ser readmitido, deberás hablar con Vex y pagar una multa de 1000 de oro.
- ¿Necesito ser un experto en sigilo para unirme?
- No. De hecho, el Gremio de Ladrones es el lugar perfecto para desarrollar tus habilidades de sigilo, robo y abrir cerraduras. La misión inicial es muy permisiva y no requiere un alto nivel de habilidad.
- ¿Puedo quedarme con la Llave Maestra para siempre?
- Técnicamente, puedes posponer la devolución de la Llave Maestra indefinidamente y usarla como una ganzúa irrompible. Sin embargo, no podrás completar la línea de misiones del gremio ni convertirte en Maestro del Gremio hasta que la devuelvas a su lugar de reposo.
- ¿Vale la pena restaurar completamente el Gremio?
- ¡Absolutamente! Además de la satisfacción de ver El Jarro Ajado y La Cisterna completamente renovados, te convertirás en Maestro del Gremio, recibirás la armadura más poderosa de la facción y tendrás acceso a un cofre de tributo que se llenará regularmente de oro y objetos valiosos.
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