What is a walkthru guide for the fog fall?

The Fog Fall: Guía Completa del Episodio 1

05/09/2015

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Bienvenido a la guía definitiva para superar el primer episodio de The Fog Fall, una inquietante aventura gráfica point-and-click que nos sumerge en una historia alternativa durante la Crisis de los Misiles de Cuba. Este juego pondrá a prueba tu ingenio y capacidad de observación con una serie de puzles desafiantes dentro de un búnker solitario. Si te has encontrado con un rompecabezas que no puedes resolver o simplemente quieres asegurarte de no dejarte nada atrás, has llegado al lugar correcto. A continuación, desglosaremos cada paso necesario para que puedas ver la luz del día una vez más.

What is The Fog Fall?
The Fog Fall is a psychological thriller set in an alternate-history around the Cuban Missile Crisis. CafeCafeGames.com offers The Fog Fall and other flash games for you to play - We have the best free online games.
Índice de Contenido

Los Primeros Pasos: Recolectando lo Esencial

Tu aventura comienza en la escalera principal del refugio. Lo primero que debes hacer es interactuar con los objetos a tu alcance.

  • El Periódico: Justo en el suelo, verás un periódico. Recógelo y, lo más importante, fíjate bien en el número que aparece en un lateral: 76. Anótalo, ya que será crucial más adelante.
  • Exploración del Baño: Dirígete a la izquierda para entrar en el baño. Aquí hay varios objetos útiles. Haz clic en el botiquín de la pared izquierda para abrirlo. Dentro, recoge la pasta de dientes. En la estantería, concretamente en el tercer estante, encontrarás una botella con la etiqueta "Toxic". Cógela. Antes de salir, fíjate en un pequeño objeto blanco que asoma detrás de la bañera. Es un kit de emergencia. Ábrelo y recoge el esparadrapo (o tirita adhesiva).

Inspeccionando el Almacén

Vuelve al área de la escalera y ahora ve hacia la derecha para entrar en la sala de almacenamiento. Este lugar está lleno de cajas y estanterías, pero solo unas pocas contienen lo que necesitas.

  • En la estantería superior central, haz clic en la caja de archivos para obtener una llave inglesa.
  • En la estantería del medio, a la izquierda, hay otra caja. Ábrela para encontrar una rueda dentada (sprocket).

Con estos objetos en tu inventario, es hora de resolver uno de los primeros puzles del búnker.

El Misterio de la Caja en la Pared

Regresa a la zona de la escalera y avanza hacia el pasillo del fondo. Verás una pequeña caja metálica incrustada en la pared derecha. Esta caja no se puede abrir por métodos convencionales. Aquí es donde los objetos que recogiste en el baño entran en juego. Primero, usa la pasta de dientes sobre la caja. A continuación, aplica la sustancia tóxica. La reacción química corroerá la cerradura, permitiéndote abrirla. Dentro encontrarás una pequeña llave. Guárdala bien.

Restaurando la Energía: El Generador Bicicleta

La falta de electricidad es un problema grave en el búnker. Tu siguiente gran objetivo es restaurarla. Para ello, necesitarás varios componentes repartidos por los pisos superiores.

Subiendo al Primer Piso

Sube por las escaleras. Fíjate en la pared a la derecha de la puerta; hay unos números escritos: 2285. ¡Otra cifra para recordar! Ahora, exploremos esta planta:

  1. La Oficina: Entra en la habitación de la derecha, que parece una oficina. Revisa la papelera para encontrar una llave oxidada. Acércate al escritorio y examina los papeles para ver un esquema de cómo funciona el generador. Sobre el escritorio, usa la pequeña llave que encontraste antes para abrir el cajón central y recoge la consola.
  2. La Biblioteca: Sal de la oficina y ve hacia la izquierda, pasando por la pared con los cables expuestos, para entrar en la biblioteca. Revisa la cesta en el suelo para encontrar una cinta de casete.
  3. El Dormitorio: Vuelve a las escaleras, baja un piso y avanza por el pasillo hasta el dormitorio. Usa la llave oxidada en la mesita de noche para obtener una cadena de bicicleta.
  4. La Cocina: Sal del dormitorio y entra en la habitación de la izquierda, la cocina. Verás un tanque de gas. Usa la llave inglesa en la válvula para abrir el gas. Luego, usa las cerillas (que obtuviste al hacer clic en una caja marrón cerca de los cables expuestos en el piso de arriba) en el quemador hasta que la rejilla superior se ponga al rojo vivo. Rápidamente, cierra el gas girando la perilla. Ahora puedes coger la pieza de metal al rojo de la rejilla sin quemarte.

¡Se Hizo la Luz!

Con todos los componentes reunidos, es hora de volver al sótano, al área de la escalera principal. Acércate a la extraña bicicleta estática. Coloca la rueda dentada debajo del engranaje grande y luego ajusta la cadena. ¡Felicidades, has restaurado la electricidad en todo el refugio!

Resumen de Objetos Clave para el Generador
ObjetoUbicaciónFunción
Rueda DentadaAlmacén (sótano)Componente del generador-bicicleta.
CadenaDormitorio (planta baja)Conecta los engranajes del generador.
ConsolaOficina (primer piso)Se conecta al panel de comunicaciones.
Cinta de CaseteBiblioteca (primer piso)Contiene información de audio.

Descifrando el Código Final y Preparando la Fuga

Ahora que hay energía, puedes usar los equipos electrónicos. Sube de nuevo al primer piso y entra en la biblioteca. Coloca la cinta en el reproductor y dale al play para escuchar el mensaje. A continuación, conecta la consola que encontraste en la oficina al panel que tiene una luz roja. Haz clic en la consola e introduce el código que viste en la pared: 2285. Esto activará el periscopio.

Mira a través del periscopio. En la esquina inferior derecha de la vista, verás un nuevo número: 19. ¡Ya casi lo tienes! Es hora de combinar toda la información numérica que has recopilado.

Vuelve a la escalera del primer piso y ve a la habitación de la derecha, donde hay un traje de protección en una vitrina. La puerta está cerrada con un teclado numérico. Aquí debes introducir una combinación de los números que has encontrado:

  • Primero, el número del periódico: 76.
  • Luego, el número del periscopio: 19.

Introduce 7619 y pulsa la tecla "E". La puerta se abrirá. Coge el traje y la máscara. ¡Pero espera! La máscara está rota. Usa el esparadrapo que conseguiste en el baño para repararla. Ahora sí, coge la máscara reparada.

El Último Obstáculo hacia la Libertad

Con el traje completo, estás listo para salir. Dirígete a la planta baja, al pasillo del fondo, y haz clic en la manivela de la gran puerta circular. Avanza y te encontrarás con la puerta de salida final. El problema es que necesita una palanca para abrirse, y no tienes una.

¿Recuerdas la pieza de metal que sacaste de la rejilla de la cocina? Ese es tu objeto clave. Inserta la pieza de metal en los agujeros a la derecha de la puerta para usarla como palanca improvisada. Acciona la palanca y la puerta se abrirá, permitiéndote finalmente escapar del búnker y completar el episodio.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el código para la consola del periscopio?

El código está escrito en la pared del primer piso, justo al lado de la puerta. El código es 2285.

No encuentro la palanca para la puerta final, ¿dónde está?

No hay una "palanca" como tal. Debes usar la pieza de metal que obtienes en la cocina. Para conseguirla, tienes que usar la llave inglesa en el tanque de gas, encenderlo con las cerillas hasta que la rejilla se ponga roja, apagar el gas y luego recoger la pieza de metal caliente.

¿Para qué sirven los números del periódico?

El número 76 del periódico es la primera parte del código para abrir la puerta de la habitación del traje de protección. La segunda parte (19) se obtiene a través del periscopio.

¿Cómo consigo electricidad?

Debes reparar el generador-bicicleta en el sótano. Para ello, necesitas la rueda dentada (del almacén) y la cadena (de la mesita de noche en el dormitorio).

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