What is the Spanish word for 'they'?

Localización: El Héroe Anónimo del Gaming

12/03/2009

Valoración: 4.88 (10880 votos)

Seguro que te ha pasado. Estás en medio de una batalla épica, la tensión es máxima, el destino del universo pende de un hilo y, de repente, el gran villano suelta una frase que no tiene ningún sentido. Una traducción literal, torpe o directamente incorrecta que te saca de golpe de la experiencia. En ese momento, no solo se rompe la magia, sino que se evidencia la importancia de un proceso mucho más complejo y artístico de lo que parece: la localización. No se trata simplemente de saber cómo se dice 'what is that' o 'they' en español; se trata de adaptar un universo completo para que resuene contigo de la misma forma que lo hizo con su público original.

How do you say ‘what is that’ in Spanish?
The Spanish phrase ‘que es eso’ translates to ‘what is that?’ - It is used when one is pointing at something, as well as when one comes across something new, reads something unfamiliar, or is about to eat something.
Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente la Localización y Por Qué Debería Importarte?

Muchos jugadores confunden la localización con la traducción, pero la segunda es solo una pequeña parte de la primera. La traducción consiste en pasar un texto de un idioma a otro. La localización, en cambio, es el proceso de adaptar un producto (en este caso, un videojuego) a las particularidades lingüísticas, culturales y técnicas de un mercado específico. Es un trabajo de artesanía que busca que el juego se sienta como si hubiera sido creado originalmente en tu país.

Una localización completa abarca múltiples aspectos:

  • Traducción de textos: Diálogos, menús, descripciones de objetos, tutoriales, y todo el texto visible en la interfaz de usuario (UI).
  • Adaptación cultural: Modificar chistes, referencias culturales, modismos o incluso elementos visuales que podrían no entenderse o ser ofensivos en otra cultura.
  • Doblaje y actuación de voz: Contratar actores de voz locales para grabar todos los diálogos, asegurando que las emociones y el tono se transmitan correctamente.
  • Aspectos técnicos: Ajustar la interfaz para que quepan textos más largos (el español suele ser más extenso que el inglés), cambiar formatos de fecha y hora, y asegurar la correcta visualización de caracteres especiales como la 'ñ' o las tildes.
  • Cumplimiento legal y de edad: Adaptar el juego a las normativas locales, como las leyes de clasificación por edades (PEGI en Europa, ESRB en América, etc.).

En resumen, cuando la localización está bien hecha, ni siquiera la notas. El juego fluye, la historia te atrapa y los personajes te hablan directamente a ti. Pero cuando está mal hecha, se convierte en un obstáculo constante para la inmersión.

El Impacto de una Buena (y Mala) Localización en tu Experiencia

Una buena localización puede elevar un juego de notable a obra maestra. Títulos como The Witcher 3: Wild Hunt o la saga Uncharted son aclamados en el mundo hispanohablante no solo por su calidad intrínseca, sino por un trabajo de doblaje y adaptación que roza la perfección. Los diálogos se sienten naturales, los chistes funcionan y la jerga utilizada por los personajes es creíble. Geralt de Rivia no habla como un traductor automático, habla como un brujo cínico y cansado, con una voz que ya es icónica para nosotros.

Por otro lado, una mala localización puede arruinar por completo un juego. El ejemplo más famoso de la historia es, probablemente, la frase "All your base are belong to us" del juego Zero Wing. Aunque se convirtió en un meme, en su momento fue un claro ejemplo de una traducción desastrosa que convertía un momento de tensión en una comedia involuntaria. En casos más graves, una mala traducción en las instrucciones o en la descripción de una habilidad puede hacer que el juego sea frustrante o incluso imposible de completar. Imagina un puzzle donde la pista clave está mal traducida; pasarías horas atascado por un error que no es tuyo.

How do you say ‘what is that’ in Spanish?
The Spanish phrase ‘que es eso’ translates to ‘what is that?’ - It is used when one is pointing at something, as well as when one comes across something new, reads something unfamiliar, or is about to eat something.

Más Allá de las Palabras: La Adaptación Cultural

Este es, quizás, el aspecto más fascinante y complejo de la localización. La adaptación cultural va mucho más allá de evitar que una palabra suene mal. Se trata de entender el contexto social del público objetivo.

Un ejemplo clásico son los gestos. Un gesto con la mano que es inofensivo en Japón podría ser un insulto grave en un país de Oriente Medio. Un buen equipo de localización identifica estos potenciales conflictos y los modifica. Lo mismo ocurre con los símbolos, los colores (el blanco es luto en algunas culturas asiáticas) o las referencias a eventos históricos locales.

Incluso la comida que aparece en un juego puede ser localizada. En la franquicia Pokémon, los "onigiri" (bolas de arroz japonesas) fueron durante años adaptados como "dónuts" o "sándwiches" en las versiones occidentales para que los niños de esa región lo identificaran con una merienda familiar. Aunque hoy en día se tiende a mantener más los elementos originales para fomentar el aprendizaje cultural, estos ejemplos demuestran hasta qué punto se puede llegar para que un producto se sienta cercano y comprensible.

Tabla Comparativa: Desafíos de Localización por Género

No todos los juegos presentan los mismos retos. La complejidad de la localización varía enormemente dependiendo del género del videojuego.

How do I get a Spanish-English translation?
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Género del JuegoDesafío Principal de LocalizaciónEjemplo
RPG (Juego de Rol)Volumen masivo de texto, coherencia del lore, desarrollo de personajes a través del diálogo, múltiples finales y ramas narrativas.Baldur's Gate 3, Final Fantasy
Shooter / AcciónDiálogos rápidos y jerga militar, claridad en las instrucciones de la interfaz (UI), comunicación multijugador.Call of Duty, DOOM Eternal
Estrategia / SimulaciónPrecisión terminológica, textos largos en espacios reducidos de la interfaz, tutoriales muy detallados.Civilization VI, The Sims
Aventura Gráfica / PuzzlesJuegos de palabras, acertijos basados en el lenguaje, humor sutil y referencias culturales que deben ser adaptadas para funcionar.Saga Monkey Island

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Localización

¿Por qué algunos juegos no llegan traducidos o doblados a mi idioma?

La principal razón suele ser económica. La localización es un proceso caro, especialmente el doblaje. Las empresas analizan el tamaño del mercado potencial de un país o región. Si estiman que las ventas no cubrirán el coste de la localización, pueden decidir lanzar el juego solo en inglés o con subtítulos en varios idiomas, pero sin doblaje.

¿Es mejor jugar con doblaje o en versión original con subtítulos?

¡El eterno debate! No hay una respuesta correcta, es una cuestión de preferencia personal. El doblaje permite una inmersión total sin tener que leer, lo que es ideal para juegos de acción rápida. La versión original con subtítulos, por otro lado, te permite disfrutar de las interpretaciones de los actores originales, que a menudo son la visión principal del director. Ambas opciones son válidas, y lo ideal es tener la posibilidad de elegir.

¿Puedo cambiar el idioma de un juego si no me gusta la traducción?

En la mayoría de los casos, sí. Tanto en consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) como en PC (Steam, Epic Games Store), los juegos suelen permitir cambiar el idioma del texto y del audio de forma independiente desde el menú de opciones del propio juego o desde la configuración del sistema. Esto te da la libertad de encontrar la combinación que más te guste.

La próxima vez que disfrutes de un videojuego en tu idioma, tómate un momento para apreciar el enorme trabajo que hay detrás. Los localizadores son los héroes anónimos de la industria, los traductores de mundos que nos permiten vivir aventuras increíbles sin barreras lingüísticas. Su trabajo es un arte que, cuando se ejecuta a la perfección, se vuelve invisible, dejando solo pura y maravillosa diversión.

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