15/08/2006
Al explorar el vasto y peligroso mundo de The Constant, es posible que te encuentres con pequeños montículos de tierra con los que puedes interactuar. Aunque son fáciles de pasar por alto si no prestas atención al suelo, estos montículos, conocidos como Montículos de Tierra Sospechosos, son objetos que aparecen de forma natural y aleatoria por todo el mapa. Son el inicio de una aventura que pondrá a prueba tu velocidad y preparación, culminando en un encuentro con criaturas únicas que ofrecen recompensas muy valiosas. Si alguna vez te has preguntado qué son o qué hacer cuando encuentras uno, esta guía resolverá todas tus dudas.

¿Qué son los Montículos de Tierra Sospechosos y cómo funcionan?
Estos montículos no tienen ubicaciones fijas, lo que significa que no puedes ir a un lugar específico para encontrarlos. Su naturaleza es efímera; si un jugador no interactúa con ellos lo suficientemente rápido, simplemente desaparecerán. La buena noticia es que, a menudo, cuando un montículo desaparece por el paso del tiempo, otro aparecerá en el mundo, aunque no necesariamente en la misma zona. Esto da inicio a lo que se conoce como una "Cacería".
Al interactuar con un Montículo de Tierra Sospechoso, descubrirás una huella de animal con tres dedos. Este es el comienzo del rastro. Tu misión es seguir estas huellas para encontrar tu recompensa. Inmediatamente después de revelar una huella, el siguiente montículo sospechoso aparecerá a unas dos pantallas de distancia en la dirección que indica la huella. Aquí es donde la presión comienza.
La Cacería contra el Reloj
Cada montículo de tierra en la cadena de la cacería tiene un temporizador invisible. Esto significa que no puedes tomarte descansos para recolectar recursos, organizar tu inventario o construir tu base. Debes centrarte exclusivamente en seguir el rastro. Si tardas demasiado en encontrar el siguiente montículo, la cacería se cancelará y todo tu progreso se perderá. Deberás localizar entre 6 y 12 montículos consecutivos para llegar a tu destino final.
El juego no te indica cuántos montículos te quedan por encontrar, lo que añade un elemento de suspense. Sin embargo, cuando estés en la última etapa, tu personaje hará un comentario, como "Siento que algo está cerca", alertándote de que el final está próximo. Una vez que sigas la última huella, te encontrarás cara a cara con una de varias criaturas posibles: un Koalefant, un Ewecus o un Varg.
Las Criaturas de la Cacería: ¿Qué encontrarás al final?
El resultado de tu cacería puede variar, ofreciendo diferentes desafíos y recompensas. A continuación, detallamos cada una de las posibles criaturas que puedes encontrar.
El Koalefant y el Koalefant de Invierno
El Koalefant es el encuentro más común al final de una cacería. Se trata de una criatura neutral que, al principio, huirá despavorida en cuanto te vea. Su instinto es evitar al jugador a toda costa, lo que puede hacer que el primer golpe sea complicado.
Estrategias de Combate
Una vez que logras dañar al Koalefant, su comportamiento cambia drásticamente y se vuelve hostil, atacándote sin dudarlo. Si tienes dificultades para asestar ese primer golpe, aquí tienes algunas tácticas:
- Acorralarlo: Guíalo hacia el borde del mapa o contra una costa. Sin rutas de escape, será mucho más fácil de alcanzar.
- Congelarlo: Tres disparos de un Báculo de Hielo (Ice Staff) lo congelarán en su sitio, dándote tiempo para posicionarte.
- Ataques a distancia: Un Bumerán (Boomerang) o Dardos (Blow Darts) son excelentes para agredirlo desde lejos mientras intenta escapar.
Una vez que la batalla comienza, puedes asestar entre 5 y 6 golpes antes de necesitar esquivar su ataque (kiting). Tener un Bastón de Caminar (Walking Cane) o estar cerca de un camino te dará la velocidad extra que necesitas para dominar el combate. Por la noche, el Koalefant duerme, pero se despertará si te acercas. Si eres rápido, puedes darle un golpe justo al acercarte mientras se levanta.
Curiosamente, los Koalefants nunca desaparecen del mundo y pueden ser encerrados en tu base para generar estiércol, de forma similar a los Beefalos. La única diferencia entre el Koalefant normal y su variante de invierno es el botín que sueltan.
Estadísticas y Botín del Koalefant
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Salud | 500 (1,000 en Don't Starve Together) |
| Daño | 50 |
| Periodo de Ataque | 4 segundos |
| Velocidad de Carrera | 7 |
Recompensas al derrotarlo:
- 8x Carne (Meat)
- 1x Estiércol (Manure)
- 1x Trompa de Koalefant (para el Puffy Vest) o Trompa de Koalefant de Invierno (para el Breezy Vest)
El Ewecus
El Ewecus es una criatura más rara y peligrosa. Su probabilidad de aparición aumenta a medida que avanzan los días en tu mundo. Comienza con un 5% en el Día 1, aumentando gradualmente hasta un 33% en el Día 100.
Estrategias de Combate
Este enemigo es especialmente difícil de combatir en solitario debido a su ataque de proyectil: dispara un moco que inmoviliza completamente al jugador, dejándolo vulnerable a sus ataques directos. Aunque el efecto del moco desaparece con el tiempo, es un período de alto riesgo. Se recomienda encarecidamente no enfrentarse al Ewecus solo. Trae aliados como Cerdos, Hombres Conejo o Guardias Reales. Ellos pueden comer el moco que te atrapa, liberándote y continuando el ataque.
Estadísticas y Botín del Ewecus
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Salud | 500 (800 en Don't Starve Together) |
| Daño | 60 (ataque directo), 5 (atrapado en moco) |
Recompensas al derrotarlo:
- 4x Carne (Meat)
- 2-3x Lana de Acero (Steel Wool)
- 1-2x Flema (Phlegm)
El Varg
Disponible en el DLC Reign of Giants y en Don't Starve Together, el Varg es considerado el jefe de las cacerías. Tiene un 50% de probabilidad de aparecer en lugar del Ewecus, lo que se traduce en una probabilidad global del 2.5% en el Día 1, hasta un 16.5% en el Día 100.
Estrategias de Combate
El Varg es la criatura más agresiva que puedes encontrar. Su habilidad especial consiste en aullar para invocar a dos Sabuesos (Hounds) a la vez. Estos pueden ser Sabuesos normales, rojos (en verano y otoño) o azules (en invierno y primavera). El aullido te avisará antes de que aparezcan, dándote un breve momento para prepararte.
La clave para derrotar al Varg es gestionar a sus secuaces. Los Sabuesos invocados permanecerán cerca de él. Si la lucha se alarga, el Varg seguirá invocando más sabuesos (hasta un máximo de 6-8), lo que puede abrumarte rápidamente. La estrategia correcta es eliminar a los sabuesos tan pronto como aparezcan antes de volver a centrar tu atención en el Varg. Si en tu mundo no hay montículos de sabuesos, puedes atrapar a un Varg para crear una fuente infinita de Dientes de Sabueso (Hound's Teeth).
Estadísticas y Botín del Varg
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Salud | 600 (1,800 en Don't Starve Together) |
| Daño | 50 |
| Periodo de Ataque | 3 segundos |
| Velocidad de Carrera | 5.5 |
Recompensas al derrotarlo:
- 4-6x Carne de Monstruo (Monster Meat)
- 1-3x Diente de Sabueso (Hound's Tooth)
Cambios en Don't Starve Together
Aunque la mecánica de la cacería es muy similar en la versión multijugador, hay una alteración importante. Durante la lluvia de primavera, las cacerías pueden llevarte a encontrar Cabras Eléctricas (Volt Goats) en lugar de Koalefants. Sin embargo, todavía es posible encontrar un Ewecus o un Varg durante esta estación.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué pasa si ignoro un montículo de tierra?
- Desaparecerá después de un corto período de tiempo y perderás la oportunidad de iniciar o continuar esa cacería específica. Otro podría aparecer más tarde en otro lugar del mundo.
- ¿Vale la pena hacer estas cacerías?
- ¡Absolutamente! Son una fuente fantástica de carne y recursos únicos como la Trompa de Koalefant (para ropa de abrigo), la Lana de Acero o los valiosos Dientes de Sabueso, que son cruciales para fabricar trampas y armas.
- ¿Puedo pausar una cacería y volver más tarde?
- No. Cada montículo en la cadena tiene un temporizador. Si te alejas para hacer otra cosa o simplemente tardas demasiado en encontrar el siguiente, la cadena se romperá y tendrás que empezar de nuevo en otra ocasión.
En resumen, los Montículos de Tierra Sospechosos son mucho más que simple decoración. Son una invitación a una emocionante persecución que recompensa generosamente a los jugadores atentos y rápidos. La próxima vez que veas uno, ¡no lo dudes y sigue el rastro!
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