El Peligro de 'Suponer' en los Videojuegos

12/01/2022

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En el vasto universo de los videojuegos, a menudo nos dejamos llevar por impresiones generales. Escuchamos que un título es una obra maestra y, casi por inercia, transferimos esa cualidad a cada uno de sus componentes. "Este juego de mundo abierto es increíble", pensamos, "...supongo que todas sus misiones secundarias deben ser fascinantes". O al revés: "Este juego fue un fracaso comercial, supongo que su banda sonora también debe ser mala". Este proceso mental, tan común y aparentemente inofensivo, es en realidad una trampa lógica conocida como la Falacia de División. Se trata de un error de razonamiento que consiste en asumir que las propiedades de un todo deben aplicarse necesariamente a cada una de sus partes. Y en el mundo del gaming, esta falacia puede distorsionar por completo nuestra percepción, generar expectativas irreales y, en última instancia, robarnos el placer de disfrutar un juego por lo que realmente es.

¿Qué es superponer y ejemplos?
El verbo es la parte de la oración que se conjuga y expresa acción y estado. Los tiempos verbales se dan en tres modos: indicativo, subjuntivo e imperativo. La definición de superponer en el diccionario castellano es añadir algo o ponerlo encima de otra cosa. Otro significado de superponer en el diccionario es también poner;.

El ejemplo es claro: "Construir este hotel fue carísimo, supongo que cada una de las cosas que hay en él deben serlo, por ejemplo esta toalla". Trasladado a nuestro medio, sería: "El desarrollo de este RPG costó 200 millones de dólares, supongo que la animación de este PNJ (personaje no jugador) que vende pescado debe ser de una calidad cinematográfica". La realidad, sin embargo, es mucho más compleja y matizada. Los videojuegos son creaciones colosales, mosaicos compuestos por miles de piezas de distinta naturaleza y calidad. En este artículo, vamos a desgranar cómo este simple acto de "suponer" moldea nuestras experiencias, afecta a la crítica y condiciona incluso el proceso de desarrollo.

Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente la Falacia de División en los Videojuegos?

Para entender su impacto, primero debemos definirla con claridad en nuestro contexto. La Falacia de División ocurre cuando atribuimos una característica del conjunto (el juego) a un elemento particular (una mecánica, un nivel, un personaje). Es un atajo mental que nuestro cerebro toma para simplificar la realidad, pero que a menudo nos conduce a conclusiones erróneas. Los videojuegos, por su naturaleza interactiva y multifacética, son un campo de cultivo perfecto para este tipo de suposiciones.

Pensemos en algunos escenarios comunes:

  • El Juego Aclamado: Un título recibe una puntuación media de 95 sobre 100. El jugador A lo compra y asume, o 'supone', que cada minuto de su experiencia será sublime. Cuando se encuentra con una misión de escolta tediosa o un puzzle mal diseñado, su decepción es mayúscula, no porque la misión sea terrible en sí misma, sino porque rompe la perfección que había supuesto para el todo.
  • El Estudio de Prestigio: Un estudio conocido por sus narrativas profundas y emotivas anuncia un juego de carreras. Muchos 'suponen' que, por venir de quien viene, la historia del modo carrera será una obra literaria. La realidad es que la experiencia y el talento para escribir guiones de un RPG no se transfieren automáticamente al diseño de circuitos o físicas de vehículos.
  • El Fracaso Notorio: Un juego es bombardeado con críticas negativas en su lanzamiento por sus bugs y problemas de rendimiento. Un jugador 'supone' que absolutamente todo en el juego es un desastre, incluyendo su dirección artística o su banda sonora, que podrían ser, de hecho, excepcionales y haber sido creadas por equipos muy talentosos que no tuvieron nada que ver con los problemas de programación.

Este error de juicio nos impide analizar los juegos como lo que son: obras complejas con picos y valles, con elementos brillantes coexistiendo junto a otros mediocres o incluso deficientes. La crítica constructiva nace de la capacidad de separar y evaluar estas partes de forma independiente.

El Impacto en la Experiencia del Jugador: Hype y Decepción

Nuestra mente está programada para buscar patrones y coherencia. Cuando invertimos dinero y, más importante, tiempo en un juego, queremos que la experiencia sea consistente. La Falacia de División es, en parte, un mecanismo de defensa contra la disonancia cognitiva. Si hemos pagado 80 euros por un juego (un todo caro), nos resistimos a aceptar que algunas de sus partes (una mecánica de crafteo aburrida) sean 'baratas' o de mala calidad.

La Tiranía de las Expectativas

El principal efecto de esta falacia en el jugador es la creación de expectativas desmedidas. La maquinaria del marketing de la industria del videojuego a menudo promueve esta visión holística. Nos muestran tráileres espectaculares que representan la cúspide gráfica y emocional del juego, y nosotros, como audiencia, 'suponemos' que las 100 horas de juego mantendrán ese nivel de intensidad y pulido. Esto es, sencillamente, imposible.

Cuando la realidad del juego no se alinea con la perfección supuesta, la reacción puede ser desproporcionadamente negativa. No juzgamos el juego por la calidad media de sus componentes, sino por la distancia entre nuestras expectativas idealizadas y la experiencia real. Un juego notablemente bueno puede ser percibido como una decepción monumental simplemente porque no es la obra maestra perfecta que habíamos supuesto que sería.

La Ceguera ante las Joyas Ocultas

El efecto contrario es igualmente perjudicial. Un juego puede tener una reputación general mediocre. Quizás su campaña principal es aburrida o su jugabilidad es repetitiva. Si 'suponemos' que esta mediocridad se extiende a todos sus rincones, podríamos estar perdiéndonos un modo multijugador increíblemente divertido, una expansión brillante o un sistema de personalización profundo y gratificante. Al juzgar el libro por su portada (o el juego por su Metascore), nos cerramos a descubrir las joyas que a menudo se esconden en sus partes.

La Visión desde el Desarrollo: Un Equilibrio de Recursos

Si miramos desde el otro lado del espejo, desde la perspectiva del desarrollo, la Falacia de División es una fuente constante de presión. Los desarrolladores saben mejor que nadie que un juego no es una entidad monolítica y uniforme. Es un conjunto de compromisos, una batalla constante por asignar recursos limitados (tiempo, dinero, personal) a las áreas que tendrán un mayor impacto.

¿Qué significa 'supón'?
La definición que le cabe a la traducción del tema del ex "The Beatles" es la segunda: "Considerar como cierto o real algo que no lo es o no tiene por qué serlo". Según la institución que regula nuestro idioma, la conjugación 'supón' es correcta, ya que responde a la segunda persona del singular (Tú/vos) del imperativo.

Volviendo al ejemplo del hotel: el arquitecto sabe que debe invertir en una estructura sólida, en habitaciones confortables y en una fachada atractiva. Quizás, para no salirse del presupuesto, deba optar por toallas de una calidad estándar. No es que no quiera las mejores toallas del mundo, es que su coste comprometería elementos más importantes. En un videojuego ocurre lo mismo. Un equipo puede dedicar meses a pulir el sistema de combate principal, sabiendo que es el núcleo de la experiencia, mientras que el minijuego de pesca, una actividad secundaria, se desarrolla con menos recursos y, por tanto, tiene una calidad inferior. No es un fallo, es una decisión de diseño y producción. El jugador que 'supone' que todo debe tener el mismo nivel de pulido está ignorando la realidad de la creación de un producto tan complejo.

Tabla Comparativa: Suposición vs. Realidad en el Desarrollo

Suposición Común del Jugador (La Falacia)Realidad del DesarrolloEjemplo Práctico
"Si el mundo abierto es gigantesco, cada cueva y cada pueblo deben tener una historia única y detallada."La creación de contenido es finita. Muchos elementos son generados o reutilizados para poblar el mundo. Se prioriza el contenido de la trama principal.Un RPG masivo con cientos de mazmorras, de las cuales muchas comparten diseños y enemigos genéricos.
"Este juego AAA costó una fortuna, por lo que no debería tener ni un solo bug o glitch gráfico."A mayor complejidad del código y los sistemas, mayor es la probabilidad de errores imprevistos. La perfección técnica es casi inalcanzable.Un título muy esperado que se lanza con problemas de rendimiento que se corrigen con parches posteriores.
"El director del juego es un genio, así que cada decisión de diseño, incluyendo la interfaz de usuario, debe ser brillante."Un director establece una visión general, pero equipos especializados se encargan de áreas concretas. La calidad puede variar entre departamentos.Un juego con una jugabilidad excelente pero con menús confusos y poco intuitivos.

Cómo Superar la Falacia y Disfrutar Más de los Videojuegos

La buena noticia es que, una vez que somos conscientes de este sesgo cognitivo, podemos tomar medidas para mitigarlo y convertirnos en jugadores más maduros y analíticos. La clave es abandonar el pensamiento holístico y adoptar un enfoque granular.

  1. Analiza por Componentes: Acostúmbrate a evaluar un juego por sus partes. ¿Cómo es el combate? ¿Y la exploración? ¿Qué tal la historia? ¿Y la música? Un juego puede tener un combate mediocre pero una historia que te cambie la vida. Reconocer esto te permite apreciar sus fortalezas sin que sus debilidades arruinen toda la experiencia.
  2. Gestiona tus Propias Expectativas: Antes de empezar un juego, especialmente uno muy aclamado, haz un ejercicio de realismo. Recuerda que es una obra humana, imperfecta por naturaleza. Entra con la mente abierta, dispuesto a encontrar tanto virtudes como defectos.
  3. Lee y Escucha Críticas Detalladas: No te quedes solo con la puntuación final de un análisis. Busca críticos que desglosen su razonamiento, que hablen de las mecánicas específicas, de la estructura de las misiones y del ritmo del juego. Esto te dará una imagen mucho más precisa que un simple número.
  4. Sé tu Propio Crítico: Confía en tu propio juicio. Si todo el mundo odia un juego pero a ti te divierte su sistema de sigilo, tu experiencia es válida. No dejes que la percepción general del "todo" invalide tu disfrute de una "parte".

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es lo mismo "suponer" en este contexto que tener una opinión?

No exactamente. Una opinión es un juicio de valor subjetivo ("No me gustó el sistema de combate"). La falacia del 'supongo' es un error de razonamiento lógico donde se asume que la calidad de una parte es la misma que la del todo, sin haberla evaluado de forma independiente ("Como el juego es malo, su sistema de combate tiene que serlo").

¿Esto solo se aplica a juegos malos o buenos?

Se aplica a ambos extremos y a todo lo que hay en medio. Es muy común con juegos muy aclamados, donde se genera una expectativa de perfección que lleva a la decepción, y con juegos muy criticados, donde se asume que no tienen ninguna cualidad redentora.

¿El error contrario también es una falacia?

Sí. Asumir que una parte excelente hace que todo el conjunto sea excelente se conoce como la Falacia de Composición. Por ejemplo: "Este juego tiene los mejores gráficos que he visto, por lo tanto, debe ser el mejor juego del año". Es la otra cara de la misma moneda lógica.

¿Significa esto que no podemos hacer juicios generales sobre un juego?

No, por supuesto que podemos. Es natural y necesario llegar a una conclusión general sobre si un juego nos ha gustado o no. El problema no es la conclusión, sino el proceso. Una conclusión general sólida se basa en la evaluación de las partes, no en una suposición inicial que se aplica a la fuerza sobre ellas.

En conclusión, la próxima vez que te encuentres frente a un nuevo lanzamiento y tu cerebro te susurre "supongo que...", haz una pausa. Cuestiona esa suposición. Acércate al juego no como un juez que busca confirmar un veredicto previo, sino como un explorador dispuesto a descubrir, pieza por pieza, el complejo y fascinante universo que los desarrolladores han creado. Al hacerlo, no solo serás un crítico más justo, sino que te abrirás a un nivel de disfrute y apreciación mucho más profundo y gratificante.

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