Is Superliminal a first-person game?

Superliminal: Guía Completa de Puzzles y Secretos

01/04/2016

Valoración: 4.34 (2541 votos)

Superliminal es una de esas joyas que desafían por completo nuestra percepción de la realidad y las mecánicas de los videojuegos. Este título de puzzles en primera persona nos sumerge en un mundo de sueños donde la perspectiva no es solo un punto de vista, sino la herramienta principal para resolver cada acertijo. Si alguna vez te has sentido atrapado en una de sus ingeniosas habitaciones, sin saber cómo manipular un objeto para que alcance el tamaño perfecto, no te preocupes. Hemos preparado una guía exhaustiva, capítulo por capítulo, para que puedas navegar por esta terapia de sueños sin frustraciones y descubrir todos sus secretos.

How long does it take to finish Superliminal?
There is a trophy/achievement for finishing Superliminal in under 35 minutes, so the following solutions should help you cut down on time. The options menu has a speedrun clock you can turn on only when starting a brand-new run if you want to keep track. The first puzzle takes place in this room with all these blocks.

Ya sea que busques una solución puntual o quieras prepararte para el desafío de completarlo en menos de 35 minutos para obtener el trofeo de speedrun, aquí encontrarás todas las respuestas. ¡Prepárate para doblar la realidad a tu antojo!

Índice de Contenido

Mecánicas Clave de Superliminal

Antes de sumergirnos en la guía, es crucial entender los conceptos que rigen este universo. El juego se basa en ideas como la perspectiva forzada y las ilusiones ópticas. Lo que ves es, literalmente, lo que obtienes.

MecánicaDescripciónCapítulo de Introducción
Manipulación de TamañoLos objetos cambian de tamaño según la perspectiva. Al sujetar un objeto y mirar hacia arriba, se hará más grande al soltarlo; al mirar hacia abajo, más pequeño.Capítulo 1
Ilusiones ÓpticasFragmentos de un objeto esparcidos por una habitación pueden unirse para formar un objeto real cuando se observan desde el ángulo correcto.Capítulo 2
ClonaciónCiertos objetos especiales pueden ser duplicados al intentar recogerlos, permitiendo crear montones o rampas.Capítulo 5
Portales y DimensionesObjetos como casas o ventanas se convierten en entradas a nuevas áreas o cambian la escala del jugador al atravesarlos.Capítulo 6

Guía Completa por Capítulos

A continuación, te guiaremos a través de cada uno de los desafíos que Superliminal tiene para ofrecer, detallando la solución para cada rompecabezas.

Capítulo 1: Inducción

El primer capítulo sirve como una introducción suave a la mecánica central de manipulación de la perspectiva.

  • Puzzle 1: La salida está en alto. Toma el pequeño bloque, mira hacia el suelo para encogerlo lo suficiente como para poder saltar sobre él y luego sobre el bloque más grande para salir.
  • Puzzle 2: Pisa la placa de presión para abrir la puerta. Sin moverte de la placa, mira hacia la siguiente habitación, toma el cubo de la mesa y colócalo sobre la placa para mantener la puerta abierta. Luego, usa ese mismo cubo para crear un escalón y alcanzar la salida.
  • Puzzle 3: Hay dos agujeros en la pared. Uno lleva a una habitación con una pieza de peón. Tómala y llévala al otro agujero para dejarla caer sobre la placa de presión que abre la puerta.
  • Puzzle 4: Utiliza el trozo de queso. Levántalo y mira hacia el techo antes de soltarlo para que aumente drásticamente de tamaño. Repite hasta que sea lo suficientemente grande como para usarlo de rampa hacia la puerta.
  • Puzzle 5: Aquí el objetivo es el contrario: encoger un cubo gigante. Tómalo y mira al suelo, o camina hacia una pared mientras lo sostienes para reducir su tamaño. Luego, colócalo en el interruptor a través del agujero.
  • Puzzle 6: Similar al anterior. Encoge el cubo y colócalo a través de la ventana rota para que caiga sobre el interruptor.
  • Puzzle 7: Toma el bloque desde la esquina más lejana de la habitación para maximizar su tamaño inicial. Luego, mira hacia arriba y colócalo sobre el muro con marcas amarillas y negras para que caiga al otro lado. Cruza y ponlo en el interruptor.
  • Puzzle 8: No hay bloques, pero puedes arrancar el letrero de salida de encima de la puerta. Auméntalo de tamaño y gíralo para que, al caer, presione los dos interruptores simultáneamente.
  • Puzzle 9: La puerta y el interruptor son falsos. Ve a la pared de listones, toma el trozo de queso a través de ellos y agrándalo repetidamente frente a los listones hasta que los derribe, revelando la salida.

Capítulo 2: Ilusión Óptica

Este capítulo introduce una nueva y fascinante mecánica: crear objetos a partir de pinturas y patrones en las paredes.

  • Puzzle 1: Arranca los letreros de salida y úsalos como en el puzzle 8 del capítulo anterior para crear una rampa que te permita saltar el muro.
  • Puzzle 2: La mecánica principal aquí es alinear patrones para crear objetos. En la primera sala, alinea las marcas a cuadros para formar un cubo. En la siguiente sección, usa una mesa y un jarrón pintados en la pared para completar la ilusión de otro cubo. Este segundo cubo, al girarlo, revela que en realidad es una escalera. Úsala para subir. Finalmente, alinea una puerta pintada en el suelo con un fragmento en un pilar para hacerla real y poder salir.
  • Puzzle 3: Usa el tubo verde para liberar una caja a cuadros y subir a la repisa. Desde allí, alinea las tuberías para materializar una pieza de ajedrez (el Rey). Al quitarla, se revela un agujero en la pared que es la salida.
  • Puzzle 4: Acércate a las ventanas y, desde el ángulo correcto, podrás “coger” la luna. La luna no cae, flota. Colócala a la altura de los ojos y agrándala hasta que puedas ver los objetos sobre su superficie. El objetivo es un marco cuadrado hueco: es la salida. Hazlo lo suficientemente grande para pasar a través de él.

Capítulo 3: Cubismo

Los dados son los protagonistas, pero no siempre son lo que parecen.

  • Puzzle 1: Coge el dado de la sala de la derecha y úsalo para subir a la repisa. Llévalo contigo para superar el siguiente obstáculo. Más adelante, levanta otro dado para revelar un agujero por el que debes caer.
  • Puzzle 2: Simplemente salta sobre los dados apilados para alcanzar la salida.
  • Puzzle 3: Los dados son falsos. Sube por las escaleras.
  • Puzzle 4: Una nueva mecánica: solo puedes mover objetos en un plano. Deja caer el dado de tres puntos en el suelo y arrastra el de seis puntos hacia la pared opuesta para usarlo como plataforma.
  • Puzzle 5: Los dados se deshacen al cogerlos. Usa uno de los paneles planos que quedan para formar una rampa.
  • Puzzle 6: El dado se rompe en muchos cubos pequeños al soltarlo. La pila resultante debería ser suficiente para que puedas trepar y alcanzar la salida. El gran dado al final es una fachada; al intentar cogerlo, se revelará la salida por la que debes caer.

Capítulo 4: Agotamiento

La oscuridad y la luz juegan un papel fundamental en los desafíos de este capítulo.

  • Puzzle 1: Aunque todo esté oscuro, muévete a la derecha y encontrarás una puerta. Crúzala y la siguiente entrada estará a tu izquierda.
  • Puzzle 2: Hay un abismo en el suelo, pero un camino invisible te permite cruzar. Mira hacia abajo en el lado izquierdo para ver dónde comienza. Síguelo con cuidado.
  • Puzzle 3: Camina hacia la zona más oscura y luego date la vuelta para usar la luz de la puerta de entrada como referencia. Esto revelará los objetos ocultos en la penumbra. Sigue las pistas hasta encontrar unas escaleras.
  • Puzzle 4: Coge el letrero rojo de salida del otro lado de la puerta bloqueada. Llévalo de vuelta a la zona oscura y agrándalo. Su luz roja te servirá como linterna para navegar por un laberinto de cajas.
  • Puzzle 5: De nuevo, toma el letrero de salida rojo. Auméntalo de tamaño y suéltalo. La luz revelará una puerta oculta en la pared del fondo.
  • Puzzle 6: Sigue el pasillo hasta un generador "IDEA". Al intentar cogerlo, las luces se encenderán. Simplemente avanza hacia el ascensor.

Capítulo 5: Clonación

Como su nombre indica, aquí aprenderás a duplicar objetos hasta el infinito.

Is Superliminal a first-person game?
Посібник не є оригіналом, це лише переклад. Original guide / Першоджерело: посилання, by / автор: LS... Superliminal - Superliminal is a first-person puzzle game based on forced perspective and optical illusions. Puzzles in this game give you a sense of the unexpected.
  • Puzzle 1: Arranca la puerta verde del marco y llévala contigo. Úsala para presionar el interruptor en la siguiente sala.
  • Puzzle 2: La puerta verde de esta sala crea clones más pequeños cada vez que haces clic en ella. Haz clic muchas veces hasta que la pila de puertas te sirva de rampa para saltar el muro.
  • Puzzle 3: Los despertadores se clonan infinitamente. Crea una pila debajo de la salida y luego haz clic repetidamente en el reloj de la cima para que los nuevos clones caigan debajo, elevando la pila hasta que puedas salir.
  • Puzzle 4: Al intentar coger la manzana del interruptor, solo coges un clon. Coge un clon, agrándalo mucho y déjalo caer sobre la manzana original para desplazarla y abrir la puerta.
  • Puzzle 5: Hay un interruptor en lo alto de unas escaleras. No puedes llevar manzanas porque un ventilador las desvía. La solución es pararse detrás del interruptor y hacer clic en la manzana original. El clon aparecerá directamente sobre el interruptor.
  • Puzzle 6: El letrero "Somnasculpt" se puede clonar. Colócate debajo de la repisa y clónalo repetidamente para crear una torre por la que puedas subir.

Capítulo 6: Paraíso

La escala se vuelve más extrema, jugando con miniaturas que se convierten en mundos y viceversa.

  • Puzzle 1: Coge la casa en miniatura de la mesa. Hazla lo suficientemente grande como para poder entrar. Una vez dentro, saldrás por otro lado. Ahora, hazla lo más grande posible para poder alcanzar la salida elevada.
  • Puzzle 2: Hay una torre de Jenga gigante. Coge el ventilador, agrándalo y úsalo para derribar la torre. La puerta de salida, que estaba en la cima, caerá a tu nivel.
  • Puzzle 3: Puedes coger la primera ventana. Auméntala de tamaño y salta a través de ella. Te volverás diminuto al otro lado. Navega por el nuevo entorno hasta la salida.
  • Puzzle 4: En una piscina vacía, hay un castillo hinchable. Agrandalo y entra. Dentro, mirarás a través de un ventilador hacia la piscina. Coge el castillo que ves abajo, encógelo y colócalo en el trampolín para que, al salir, esté frente a la puerta final.
  • Puzzle 5: Este es un rompecabezas complicado con portales. Tienes dos marcos de puerta que actúan como portales. Debes apilarlos de tal manera que puedas entrar por uno y salir por el otro, apuntando hacia la salida con forma de cerradura. Requiere mucha paciencia y ajuste.
  • Puzzle 6: Estás en un tablero de ajedrez. Mira a lo lejos y verás otra casa en miniatura. Tómala, colócala frente a ti y entra para encontrar el ascensor final del capítulo.

Capítulo 7: Retrospectiva

Las reglas de la física y la lógica se rompen por completo en este tramo surrealista del juego.

  • Puzzle 1: En el dormitorio, coge el cuadro de las nubes de la pared. Camina hacia atrás mientras lo sostienes para agrandarlo lo suficiente como para poder atravesarlo.
  • Puzzle 2: La gravedad está alterada. Coge la puerta de la derecha. Esto creará una nueva salida en el suelo por la que caerás.
  • Puzzle 3: Atraviesa el desgarro en la pintura y sigue adelante.
  • Puzzle 4: Ignora todo en esta área y busca una estrecha grieta en el suelo junto a la pared derecha. Déjate caer por ella.
  • Puzzle 5: Coge la escalera de caracol en miniatura y déjala caer. Esto hará que el suelo se derrumbe, llevándote a la siguiente zona.
  • Puzzle 6: Sigue las flechas, pero con un truco: siempre mira en la dirección opuesta a la que apunta la flecha antes de seguirla. Esto te llevará a la siguiente sección.
  • Puzzle 7: Usa los dados para subir. El agua es sólida, así que puedes caminar sobre ella. El dado reaparecerá en el siguiente nivel para que puedas seguir subiendo.
  • Puzzle 8: No uses la Reina. Pisa el interruptor tú mismo, coge el Caballo del otro lado y úsalo para mantener el interruptor presionado.
  • Puzzle 9: Una secuencia de escenarios cambiantes. En la habitación blanca, usa el dado para subir a la plataforma. Luego, coge y suelta un bloque para teletransportarte. Finalmente, interactúa con el despertador.
  • Puzzle 10: Estás rodeado de ascensores. Sigue las flechas que aparecen en el suelo de algunos de ellos para encontrar el camino correcto.
  • Puzzle 11: Camina en una dirección hasta que encuentres los cuatro muros límite del área. Aparecerá una estructura en el centro. Entra y apaga el despertador para pasar al siguiente capítulo.

Capítulo 8: Metamorfosis

El clímax del juego, donde la realidad se desintegra por completo.

  • Puzzle 1: Coge el edificio del modelo a escala. Agrandalo, entra y sal. Luego, empújalo a través de la puerta con efecto de bucle para crear un efecto de espejo infinito. Camina hacia él.
  • Puzzle 2: Tras el pantallazo blanco, camina hacia el objeto extraño a lo lejos y entra. Sigue avanzando hasta caer. Verás un cubo negro; muévelo para revelar la salida.
  • Puzzle 3: En una sala de oficina, busca la caja que dice "no es una salida". La salida real es el rectángulo negro en la pared opuesta.
  • Puzzle 4: En una sala blanca, sal por la gran ventana del fondo. Llegarás a una puerta inalcanzable. Date la vuelta y verás que la ventana se ha convertido en una caja que puedes usar para subir.
  • Puzzle 5: Sigue el letrero de salida a lo lejos hasta encontrar un interruptor de luz. Úsalo y todo se volverá negro.
  • Puzzle 6: En la oscuridad, sigue las señales de salida verdes hacia una escalera blanca. Es una ilusión óptica, pero puedes atravesarla para encontrar una escalera negra real. Sigue el camino hasta caer en una habitación con esquinas rojas y azules. Atraviesa cualquier espacio blanco de la pared para encontrar la verdadera salida.
  • Puzzle 7: Para cruzar el tablero de ajedrez, las casillas solo son sólidas si tienen una pieza encima. Usa las dos piezas para avanzar, moviendo una pieza a la siguiente casilla, caminando hacia ella y luego trayendo la otra pieza a tu casilla actual. Nunca dejes una casilla sin al menos una pieza mientras estás en ella.
  • Puzzle 8: El portal blanco solo es transitable si el bloque está al otro lado. Pasa el bloque, ve a la derecha para coger el queso (recuerda dejar el bloque al otro lado para poder volver) y luego usa el queso como rampa para salir.
  • Puzzle 9: Simplemente cae a través de las plataformas hasta el fondo. Al final del pasillo caleidoscópico, atraviesa la puerta blanca, date la vuelta, coge el cubo que ha aparecido y muévelo para revelar un agujero rojo que te lleva al capítulo final.

Capítulo 9: Clausura

No hay puzzles en este capítulo. Es una conclusión narrativa donde el juego te lleva de vuelta a través de varias salas mientras el narrador resume tu viaje. ¡Relájate y disfruta del final de tu terapia de sueños!

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuánto tiempo se tarda en completar Superliminal?

Para un jugador primerizo, el juego suele durar entre 2 y 4 horas, dependiendo de la rapidez con que se resuelvan los puzzles. Sin embargo, existe un logro/trofeo por completarlo en menos de 35 minutos, lo que demuestra su alta rejugabilidad para los amantes de los speedruns.

¿Es Superliminal un juego difícil?

La dificultad de Superliminal no radica en la habilidad manual, sino en la capacidad de pensar de forma abstracta y "fuera de la caja". Algunos puzzles pueden ser realmente desafiantes si no logras cambiar tu perspectiva mental. Sin embargo, una vez que entiendes la lógica detrás de un acertijo, la solución suele ser sencilla de ejecutar.

¿De qué trata la historia de Superliminal?

Sin revelar demasiado, el juego se presenta como una sesión de terapia experimental del Dr. Glenn Pierce llamada "Somnasculpt Dream Therapy". El jugador se queda dormido durante la sesión y debe navegar por las capas de su propio subconsciente para despertar, enfrentando sus dudas y percepciones a lo largo del camino.

¿Es Superliminal un juego en primera persona?

Sí, es un juego de puzzles desarrollado íntegramente desde una perspectiva en primera persona. Esta vista es fundamental para la mecánica principal de manipulación de la perspectiva y el tamaño de los objetos.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Superliminal: Guía Completa de Puzzles y Secretos puedes visitar la categoría Puzzles.

Subir