What is Stonehearth builds?

Guía de Clases y Oficios en Stonehearth

26/11/2005

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Bienvenido a nuestra guía definitiva sobre los oficios y clases en Stonehearth. Si alguna vez te has sentido abrumado al intentar gestionar a tus pequeños y trabajadores colonos, conocidos como Hearthlings, este es tu lugar. El sistema de oficios es el pilar fundamental sobre el que se construye cualquier asentamiento exitoso. Entender cómo promocionar a tus ciudadanos, qué herramientas necesitan y cuál es el rol de cada profesión es la clave para pasar de un simple campamento a una ciudadela próspera y bien defendida. En este artículo, desglosaremos cada una de las profesiones básicas, te explicaremos cómo desbloquearlas y te daremos consejos para optimizar tu fuerza laboral.

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Índice de Contenido

El Origen de Todo: El Trabajador y la Promoción

Cada uno de tus Hearthlings comienza su vida en tu asentamiento como un simple Trabajador. Son la columna vertebral de tu comunidad, encargados de tareas generales como talar árboles, minar rocas, construir edificios y transportar recursos. Sin embargo, su verdadero potencial se desata cuando los especializas en un oficio concreto. Para promocionar a un Trabajador, debes acceder al menú de oficios del juego y seleccionar la profesión deseada para un colono específico. Pero, ¡cuidado! La mayoría de las profesiones requieren una herramienta especial para poder ser asignadas, un objeto que primero debe ser fabricado por otro artesano.

Antes de asignar un oficio a la ligera, es crucial revisar las estadísticas de cada Hearthling. Estas se dividen en Mente, Cuerpo y Espíritu. Un colono con una estadística de Cuerpo alta será un excelente candidato para ser un Soldado, mientras que uno con una Mente destacada podría ser un artesano más eficiente. Tomarte un momento para revisar estos atributos puede marcar una gran diferencia en la productividad y eficacia de tu asentamiento a largo plazo.

El Pilar de la Civilización: El Carpintero

Si hay una profesión que debes desbloquear cuanto antes, esa es la del Carpintero. Este artesano es la piedra angular de tu desarrollo inicial, ya que es el responsable de fabricar las herramientas necesarias para desbloquear muchas otras clases. Sin un Carpintero, tu progreso se estancará rápidamente.

Para crear tu primer Carpintero, necesitarás fabricar su herramienta: la Sierra de Carpintero. Una vez que tengas la sierra, puedes promocionar a uno de tus trabajadores. Desde ese momento, tu Carpintero podrá acceder a un nuevo menú de fabricación. Sus tareas iniciales más importantes serán:

  • Fabricar herramientas para otros oficios: Como la Azada del Granjero o el Mazo del Cantero.
  • Crear armas básicas: La Espada de Madera es esencial para entrenar a tus primeros soldados.
  • Producir muebles y objetos de madera: Camas para tus colonos, sillas, mesas y cofres para almacenar objetos.

Un Carpintero subirá de nivel a medida que complete trabajos. Un artesano de mayor nivel no solo trabajará más rápido, sino que también tendrá la posibilidad de crear objetos de mayor calidad de forma automática, los cuales otorgan mejores bonificaciones.

Asegurando la Supervivencia: Granjero y Trampero

Una vez que tienes a tu Carpintero, tu siguiente prioridad debe ser asegurar una fuente de alimento estable. Para ello, dos clases son fundamentales: el Granjero y el Trampero.

El Granjero: Cultivando el Futuro

Para tener un Granjero, necesitarás que tu Carpintero fabrique una Azada de Granjero. Una vez equipada, el Granjero obtiene la habilidad de designar zonas de cultivo. Podrás elegir el tamaño de los campos y qué tipo de cultivo plantar (siempre que tengas las semillas). El Granjero se encargará de arar la tierra, plantar, regar y cosechar los cultivos de forma autónoma, proporcionando un flujo constante de alimentos vegetales para tu comunidad.

El Trampero: El Cazador Silencioso

El Trampero complementa la dieta de tus colonos con carne y cuero. Para crear un Trampero, necesitarás fabricar un Cuchillo de Trampero. Una vez asignado, el Trampero puede establecer zonas de caza en el mapa. Colocará trampas en estas áreas para capturar animales pequeños. Esta profesión no solo diversifica tu comida, sino que también provee recursos como el cuero, que más adelante será utilizado por el Tejedor.

La Defensa del Asentamiento: El Soldado de Infantería

El mundo de Stonehearth no siempre es pacífico. Goblins, zombis y otras criaturas acecharán tu asentamiento, por lo que tener una fuerza de defensa es vital. La unidad militar básica es el Soldado de Infantería (Footman).

What's in the Stonehearth guide?
Hello guys and welcome to our Stonehearth Guide. In this guide we will discuss: Building, crafting, survival, mining and farming, stock-piles and the best lay-out for them and a few other things as we improve on this guide, so grab a coffee, sit back and relax… it’s just a game after all 😀 * Dude. DUDE. Look at this.

Para entrenar a un soldado, primero debes hacer que tu Carpintero fabrique una Espada de Madera. Luego, puedes promocionar a un trabajador a Soldado. Es muy recomendable elegir a un colono con una alta estadística de Cuerpo para este rol. Una vez promocionado, el Soldado patrullará las áreas designadas y atacará a cualquier enemigo que se acerque. A medida que luchen, ganarán experiencia y subirán de nivel, volviéndose más resistentes y letales. Más adelante, cuando tengas un Herrero, podrás fabricarles mejores espadas y armaduras para convertirlos en unidades más poderosas como el Caballero.

Artesanos Avanzados: Expandiendo tus Capacidades

Con la supervivencia básica asegurada, es hora de expandir las capacidades de tu asentamiento con artesanos más especializados. Estos oficios suelen requerir herramientas fabricadas por el Carpintero o el Cantero.

El Tejedor

El Tejedor es el encargado de transformar fibras, como el algodón de tus granjas o la lana de las ovejas, en tela. Para ello, necesita un Huso de Tejedor, fabricado por el Carpintero. Con la tela, el Tejedor puede crear objetos como camas de mejor calidad, estandartes decorativos y, eventualmente, ropa y armaduras ligeras para tus colonos.

El Cantero

El Cantero trabaja la piedra. Su herramienta es el Mazo de Cantero, también fabricado por el Carpintero. Este artesano es fundamental para construir estructuras de piedra más resistentes y para crear objetos decorativos como estatuas. Además, el Cantero es crucial para el siguiente paso en la cadena de producción, ya que puede fabricar la Piedra de Afilar necesaria para el Herrero.

El Herrero

El Herrero representa un gran salto tecnológico para tu asentamiento. Para desbloquear esta clase, necesitarás un Yunque, que es fabricado por el Cantero. El Herrero trabaja con metales como el cobre y el hierro para forjar herramientas avanzadas, armas y armaduras de metal. Es el responsable de equipar a tus soldados con espadas de caballero y armaduras pesadas, transformando tu milicia de simples reclutas a una fuerza de combate formidable.

Tabla Comparativa de Oficios Iniciales

ClaseHerramienta RequeridaFabricada porFunción Principal
CarpinteroSierra de CarpinteroÉl mismo (inicial)Fabricar herramientas, armas de madera, muebles.
GranjeroAzada de GranjeroCarpinteroCultivar y cosechar alimentos.
SoldadoEspada de MaderaCarpinteroDefender el asentamiento.
TejedorHuso de TejedorCarpinteroProcesar fibras y crear telas.
CanteroMazo de CanteroCarpinteroTrabajar la piedra, crear bloques y estatuas.
HerreroYunqueCanteroForjar armas, herramientas y armaduras de metal.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo promuevo a un colono a una nueva profesión?

Primero, asegúrate de tener la herramienta necesaria para esa profesión en tu inventario. Luego, abre el menú de "Oficios" (Jobs) y haz clic en el botón de promoción junto a la clase que deseas. Finalmente, selecciona al colono que quieres que asuma ese nuevo rol. ¡Y listo!

¿Por qué no puedo crear una clase específica como el Herrero?

Probablemente te falte la herramienta necesaria. Cada oficio tiene un requisito. Para el Herrero, necesitas un Yunque. Para el Cantero, un Mazo. Revisa la cadena de producción: la mayoría de las herramientas iniciales las hace el Carpintero, y algunas más avanzadas las hacen otros artesanos como el Cantero.

¿Cuál es la clase más importante para empezar?

Sin lugar a dudas, el Carpintero. Es la puerta de entrada a casi todas las demás profesiones. Tu primer objetivo en cualquier partida debería ser promocionar a un Carpintero lo antes posible.

¿Cómo mejoro la calidad de los objetos que fabrican mis artesanos?

La calidad mejora con la experiencia. Cuantos más objetos fabrica un artesano, más nivel adquiere en su oficio. Un artesano de alto nivel tiene una probabilidad inherente de crear objetos de calidad superior (marcados con estrellas), que ofrecen mejores estadísticas o bonificaciones, sin que tengas que hacer nada especial.

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