03/05/2011
En la vasta e implacable galaxia de Stellaris, tu joven civilización no es la primera en alcanzar las estrellas. Mucho antes que tú, incluso antes que los enigmáticos Imperios Caídos, existieron imperios colosales que dominaron la galaxia y desaparecieron, dejando solo ecos de su existencia. Son los Precursores, y desenterrar sus secretos puede otorgar a tu imperio una ventaja decisiva. Cada partida genera aleatoriamente una de estas antiguas civilizaciones para que la descubras, convirtiendo cada nueva galaxia en un misterio arqueológico por resolver. Esta guía completa te llevará a través de cada una de las siete civilizaciones precursoras, analizando sus historias, recompensas y el poder que pueden otorgarte.

¿Qué son las Civilizaciones Precursoras?
Las Precursoras son imperios galácticos extintos hace milenios. Sus ruinas, artefactos y tecnologías olvidadas se encuentran esparcidos por toda la galaxia, esperando ser descubiertos. A diferencia de los Imperios Caídos, que son remanentes vivos pero estancados de antiguas potencias, los Precursores han desaparecido por completo, dejando solo un rastro de migas de pan para que las civilizaciones más jóvenes sigan su historia. Investigar estas cadenas de eventos no es solo una búsqueda de conocimiento; es una carrera por obtener recompensas únicas que pueden alterar drásticamente el equilibrio de poder, desde reliquias divinas hasta acceso a tecnología imposible de obtener por otros medios.
¿Cómo Encontrar a los Precursores?
El camino para descubrir el legado de un Precursor comienza con la exploración. Tus naves científicas, al analizar anomalías en sistemas inexplorados, pueden tropezar con pistas. Cada pista exitosamente investigada te otorga un artefacto precursor. Necesitarás reunir un total de seis artefactos para triangular la ubicación del sistema natal del Precursor. Este proceso puede ser largo y, a veces, frustrante. Si has investigado todas las anomalías y aún te faltan artefactos, no te desesperes. Cada 20 años (o 13.3 para Conciencias Gestalt) puede surgir un evento que genera una nueva anomalía precursora, dándote otra oportunidad.
Además, los imperios controlados por la IA también pueden encontrar artefactos y, a veces, estarán dispuestos a vendértelos por 1000 créditos de energía. Si tu imperio tiene el cívico de "Cultura Guerrera", incluso puedes intentar intimidarlos para que te lo entreguen gratis. Ten en cuenta que dos de las civilizaciones precursoras, los Baol y los Zroni, requieren el DLC Ancient Relics, ya que sus pistas se encuentran exclusivamente a través de sitios arqueológicos en lugar de anomalías tradicionales.
Análisis Detallado de los 7 Precursores
Cada Precursor ofrece un conjunto único de recompensas y bonificaciones que se adaptan a diferentes estilos de juego. A continuación, desglosamos cada uno de ellos.
1. El Cybrex
Considerado por muchos como el mejor Precursor del juego base. Los Cybrex fueron una conciencia de máquinas exterminadora que, tras una guerra genocida, se arrepintieron y se dedicaron a preservar la vida. Su sistema natal es un Mundo Anillo en ruinas, una megaestructura de valor incalculable que puedes reparar. La recompensa principal es la reliquia "Forja de Guerra Cybrex", que te permite convertir minerales en aleaciones, una bendición para cualquier imperio enfocado en la producción militar o de megaestructuras. Además, completar su cadena de eventos te desbloquea la tecnología de Mega-Ingeniería, un paso crucial para dominar la galaxia en el juego tardío.

2. La Primera Liga
La Primera Liga fue una federación de varias especies que vivieron en una era de paz y prosperidad. Su legado no es una reliquia, sino algo posiblemente mejor: su mundo capital, Fen Habbanis III, un Mundo Reliquia de tamaño 25. Este planeta no solo está repleto de depósitos de recursos raros, sino que puede ser restaurado para convertirse en una Ecomenópolis, el pináculo de los mundos urbanos. Este planeta por sí solo puede convertirse en el corazón industrial y tecnológico de tu imperio. Las bonificaciones permanentes que otorgan se centran en acelerar la investigación industrial y la velocidad de construcción planetaria.
3. El Concordato Irassiano
Los Irassianos fueron un imperio reptiliano que pereció a causa de una plaga galáctica que ellos mismos propagaron sin querer, la Peste Javoriana. Su reliquia, la "Muestra de la Peste Javoriana", es un arma de doble filo: te permite usar una política de bombardeo orbital extremadamente destructiva que aniquila poblaciones sin dañar la infraestructura planetaria. Es una herramienta poderosa para imperios purificadores o militaristas. Su bonificación permanente impulsa la investigación biológica y el crecimiento de la población, ideal para quienes buscan expandirse rápidamente.
4. La Asamblea Estelar Vultaum
Los Vultaum fueron una civilización que descubrió una terrible verdad sobre su existencia: que eran una simulación. Esta revelación los llevó a un suicidio colectivo. Su reliquia, el "Perforador de Realidad Vultaum", otorga bonificaciones aleatorias pero potentes a tus flotas. El verdadero premio, sin embargo, es su bonificación permanente, que mejora la velocidad de investigación de computación y aumenta las comodidades en todos tus planetas, ayudando a mantener la estabilidad de tu imperio en crecimiento.
5. El Imperio Yuht
Los Yuht fueron una antigua civilización que, ante un cataclismo inminente, construyeron arcas criogénicas para preservar su especie, pero nunca llegaron a su destino. Su reliquia, el "Núcleo Criogénico Yuht", reduce temporalmente el mantenimiento de las naves, lo cual es útil para soportar grandes flotas durante guerras prolongadas. Su bonificación permanente otorga una decisión planetaria para "limpiar" planetas, lo que puede mejorar la habitabilidad. Aunque útil, a menudo se considera uno de los precursores más débiles tras algunos cambios en el juego.
6. Los Baol (DLC Ancient Relics)
Los Baol eran una conciencia de colmena vegetal pacifista que fue aniquilada por los Cybrex. Descubrir su historia es un viaje fascinante que culmina con la obtención de la reliquia "El Último Baol". Esta increíble reliquia te permite terraformar cualquier planeta no gaseoso en un exuberante Mundo Gaia, el tipo de planeta perfecto. Cada vez que lo haces, también se generan 4 pops Baol en el planeta, que son pacifistas y tienen rasgos muy beneficiosos. Esta habilidad es tan poderosa que puede ahorrarte la necesidad de elegir el Perk de Ascensión "Moldeador de Mundos".

7. Los Zroni (DLC Ancient Relics)
Los Zroni fueron los primeros seres en la galaxia en desarrollar habilidades psiónicas. Su ambición los llevó a intentar ascender a una forma de existencia superior en el Velo, pero el intento salió terriblemente mal y se borraron de la existencia. Para los imperios que siguen la senda psiónica, los Zroni son el santo grial. Su sistema natal contiene un depósito del recurso estratégico Zro. Su reliquia, el "Archivo Psiónico", facilita la exploración del Velo y otorga poderosas bonificaciones. Además, su edificio de base estelar es una pesadilla defensiva, ya que anula por completo el blindaje de las naves enemigas.
Tabla Comparativa de Recompensas
| Precursor | Recompensa Principal | Bonificación Permanente | DLC Requerido |
|---|---|---|---|
| Cybrex | Mundo Anillo en ruinas, Reliquia "Forja de Guerra Cybrex" | +10% Velocidad de construcción de Megaestructuras | Ninguno |
| Primera Liga | Mundo Reliquia "Fen Habbanis III" | +15% Velocidad de investigación de Industria, +10% Velocidad de construcción planetaria | Ninguno |
| Irassiano | Reliquia "Muestra de la Peste Javoriana" | +20% Velocidad de investigación de Biología, +5% Crecimiento de población | Ninguno |
| Vultaum | Reliquia "Perforador de Realidad Vultaum" | +15% Velocidad de investigación de Computación, +10% Comodidades | Ninguno |
| Yuht | Reliquia "Núcleo Criogénico Yuht" | Decisión planetaria "Proceso de Limpieza Yuht" | Ninguno |
| Baol | Reliquia "El Último Baol" | -15% Costo de terraformación | Ancient Relics |
| Zroni | Reliquia "Archivo Psiónico", Depósito de Zro | +10% Velocidad de investigación de Psiónica | Ancient Relics |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos precursores hay en Stellaris?
Hay un total de 7 civilizaciones precursoras. Cinco de ellas (Cybrex, Primera Liga, Irassiano, Vultaum, Yuht) están disponibles en el juego base. Las dos restantes (Baol, Zroni) requieren la compra del DLC "Ancient Relics".
¿Puedo elegir qué precursor me toca en una partida?
No, el precursor para cada partida se determina aleatoriamente al crear una nueva galaxia. Esto fomenta la rejugabilidad, ya que cada partida puede ofrecer una historia y unas recompensas diferentes.
¿Qué sucede si no logro encontrar los 6 artefactos?
Si has explorado la galaxia y te faltan artefactos, el juego tiene un mecanismo para ayudarte. Periódicamente, se puede activar un evento que genera una nueva anomalía precursora en uno de los planetas que ya has investigado, dándote la oportunidad de conseguir los artefactos que te faltan.
¿Vale la pena el DLC "Ancient Relics" solo por los precursores?
Absolutamente. Los Baol y los Zroni no solo son dos de los precursores con las historias más interesantes, sino que sus recompensas se encuentran entre las más poderosas del juego. La capacidad de crear Mundos Gaia a voluntad con los Baol o de potenciar masivamente un imperio psiónico con los Zroni puede cambiar por completo tu estrategia y darte una ventaja considerable.
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