14/03/2015
La saga Star Ocean, un pilar del género JRPG desde sus inicios en la Super Famicom, siempre se ha caracterizado por su innovador sistema de combate en tiempo real, una profunda creación de objetos y narrativas que nos transportan a través de las estrellas. Con el lanzamiento de remakes como Star Ocean: The Second Story R, la jugabilidad se ha refinado, introduciendo mecánicas que añaden una nueva capa de estrategia y dinamismo a las batallas. Una de las adiciones más significativas y poderosas es el sistema de Assault Actions (Acciones de Asalto), una herramienta fundamental que, si se domina, puede cambiar por completo el curso de los enfrentamientos más difíciles.

Este sistema permite a los jugadores invocar a aliados que no están en el grupo de combate activo para que ejecuten un ataque o habilidad especial. Comprender cómo funciona cada acción, sus tiempos de espera y cómo combinarlas es clave para maximizar tu daño y controlar el campo de batalla. En esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre las Assault Actions para cada personaje, incluyendo los invitados especiales, para que puedas construir la estrategia perfecta.

¿Qué son y cómo funcionan las Assault Actions?
Las Assault Actions son una mecánica que te permite llamar a un personaje que se encuentra en la reserva (o a un invitado especial a través de Joyas) para que aparezca brevemente en el campo de batalla y realice una habilidad predeterminada. La belleza de este sistema radica en su simplicidad y su enorme potencial estratégico. Aquí están sus características clave:
- Invencibilidad: Los personajes que ejecutan una Assault Action son completamente invencibles. No pueden ser objetivo de los enemigos ni recibir daño de ningún tipo mientras realizan su movimiento.
- Sin coste de MP: Usar una Assault Action no consume Puntos de Magia (MP), lo que te permite desatar poderosas habilidades sin mermar tus recursos.
- Tiempo de Reutilización (Cooldown): Cada Assault Action tiene un tiempo de reutilización específico, que varía entre 27 y más de 1000 segundos, dependiendo de la habilidad. Debes esperar a que este contador llegue a cero para poder usar esa acción de nuevo.
- Uso individual: Solo se puede realizar una Assault Action a la vez. No puedes activar varias simultáneamente, por lo que la elección del momento oportuno es crucial.
Puedes configurar qué habilidad usará cada uno de tus personajes en el menú de Artes Especiales/Hechizos. Esto te permite personalizar tu equipo de asalto para adaptarlo a cualquier situación, ya sea que necesites daño puro, curación de emergencia o control de masas.

Assault Actions de Personajes Jugables
A continuación, te presentamos una tabla comparativa detallada con todas las Acciones de Asalto disponibles para cada personaje jugable, junto con sus respectivos tiempos de reutilización. Estudiar esta lista te ayudará a decidir qué personajes llevar en la reserva para apoyar a tu equipo activo.
Tabla Comparativa de Assault Actions
Hemos organizado las habilidades por personaje para facilitar la consulta y la planificación estratégica.

Claude C. Kenny
| Acción de Asalto | Tiempo de Reutilización |
|---|---|
| Air Slash | 35s |
| Meteor Palm | 37s |
| Helmetbreak | 37s |
| Double Slash | 36s |
| Sword of Life | 35s |
| Knuckle Burst | 36s |
| Rock Explosion | 39s |
| Dragon Roar | 40s |
| Sword Bomber | 37s |
| Mirror Blade | 39s |
| Phase Gun | 40s |
Rena Lanford
| Acción de Asalto | Tiempo de Reutilización |
|---|---|
| Heal | 59s |
| Crush | 60s |
| Antidote | 59s |
| Deep Mist | 60s |
| Cure Light | 64s |
| Silence | 60s |
| Laser Beams | 64s |
| Fix Cloud | 62s |
| Cure All | 70s |
| Delay | 60s |
| Condition Cure | 62s |
| Gravity Crush | 70s |
| Light Cross | 64s |
| Guard | 60s |
| Tractor Beam | 70s |
| Haste | 60s |
| Raise Dead | 70s |
| Power Up | 60s |
| Faerie Healing | 67s |
| Reflection | 62s |
| Star Flare | 75s |
| Faerie Light | 75s |
| Angel Feather | 73s |
Celine Jules
| Acción de Asalto | Tiempo de Reutilización |
|---|---|
| Fire Bolt | 72s |
| Thunder Bolt | 72s |
| Wind Blade | 72s |
| Laser Beams | 77s |
| Energy Arrow | 80s |
| Star Light | 77s |
| Mental Drain | 80s |
| Neutralize | 72s |
| Bless | 72s |
| Thunder Storm | 77s |
| Eruption | 80s |
| Curse | 72s |
| Lunar Light | 84s |
| Explode | 90s |
| Thunder Cloud | 90s |
| Reflection | 74s |
| Southern Cross | 90s |
| Angel Feather | 87s |
| Meteor Swarm | 134s |
Ashton Anchors
| Acción de Asalto | Tiempo de Reutilización |
|---|---|
| Twin Thrust | 32s |
| Cross Slash | 32s |
| Northern Cross | 34s |
| Piercing Blade | 34s |
| Vanishing Swords | 34s |
| Hurricane Slash | 34s |
| Deadly Triangle | 36s |
| Dragon Breath | 37s |
| Sword Dance | 35s |
| tri-Ace | 37s |
Precis F. Neumann
| Acción de Asalto | Tiempo de Reutilización |
|---|---|
| Rocket Punch | 42s |
| Jump 'n Thump | 44s |
| Hole-y Mole-y! | 44s |
| Robbie Tossin' | 44s |
| Parabola Beam | 45s |
| Hammer Slammer | 43s |
| Frankenrobbie | 46s |
| Robbie's Superbeam | 48s |
| Super Holograph | 43s |
| Forcefield | 48s |
Opera Vectra
| Acción de Asalto | Tiempo de Reutilización |
|---|---|
| Flame Launcher | 32s |
| Photon Prison | 32s |
| Tracking Plasma | 31s |
| Healing Star | 30s |
| Refraction Beam | 34s |
| Dispersion Ray | 32s |
| Blizzard Swirl | 32s |
| Gravitational Sphere | 35s |
| Electric Shockwave | 32s |
| Hyperlauncher | 35s |
Dias Flac
| Acción de Asalto | Tiempo de Reutilización |
|---|---|
| Air Slash | 30s |
| Chaos Sword | 30s |
| Crescent Cross | 30s |
| Pale Moonlight | 32s |
| Gale Thrust | 32s |
| Moonlight Arc | 30s |
| Phoenix Drive | 31s |
| Full Moon Slash | 33s |
| Deadly Illusion | 33s |
| Phoenix Blast | 35s |
Chisato Madison
| Acción de Asalto | Tiempo de Reutilización |
|---|---|
| Roaring Cartwheel | 27s |
| Burning Cards | 27s |
| Gale Somersault | 29s |
| 10,000 Volts | 27s |
| Flamethrower | 28s |
| Rising Dragon | 28s |
| Tear Gas | 32s |
| Missile Strike | 30s |
(Nota: Otros personajes como Bowman, Ernest, Leon, Welch y Noel también tienen sus propias listas de Assault Actions con tiempos de reutilización que oscilan entre 30 y 143 segundos, ofreciendo una amplia variedad de efectos ofensivos, defensivos y de apoyo).
Invitados Especiales y Joyas de Asalto
Una de las características más emocionantes del sistema es la capacidad de invocar a héroes de otros juegos de la saga Star Ocean y a seres celestiales increíblemente poderosos. Estos se desbloquean a través de objetos especiales llamados Joyas (Jewels).

Protagonistas de la Saga
| Invitado | Habilidad | Efecto Principal | Cooldown |
|---|---|---|---|
| Roddick | Omega Double Slash | Enfocado en Break | 54s |
| Fayt | Vertical Air Raid | Equilibrado | 59s |
| Fidel | Ethereal Blast | Enfocado en HP | 65s |
| Edge | Celestial Sword | Enfocado en Break | 58s |
| Raymond | Extreme Daredevil | Enfocado en HP | 58s |
| Laeticia | Ultime Camui | Enfocado en HP | 60s |
Entidades Celestiales (Joyas Adicionales)
Estas acciones, añadidas en actualizaciones, son extremadamente poderosas pero vienen con tiempos de reutilización masivos, reservándolas para momentos verdaderamente críticos.
| Invitado | Habilidad | Cooldown |
|---|---|---|
| Metatron | Metaguard | 500s |
| Jophiel | Energy Rain | 15s |
| Zaphkiel | Cruel Bludgeon | 125s |
| Zadkiel | Perfect Support | 500s |
| Camael | Eraser Beam | 500s |
| Raphael | Wave | 25s |
| Haniel | Mind Blast | 200s |
| Michael | Spicule | 1250s |
| Lucifer | Wind of Decimation | 1250s |
| Gabriel | Song of the Gods | 1000s |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Consumen MP las Assault Actions?
- No, las Acciones de Asalto son completamente gratuitas en términos de MP, lo que las convierte en un recurso increíblemente eficiente.
- ¿Pueden ser interrumpidos o dañados los aliados que realizan una Assault Action?
- No. Durante la animación de su habilidad, el personaje de asalto es invencible y no puede ser interrumpido ni recibir daño.
- ¿Cuál es la Assault Action con el tiempo de reutilización más largo?
- Las habilidades de Michael (Spicule) y Lucifer (Wind of Decimation) tienen el cooldown más largo del juego, con 1250 segundos cada una, lo que equivale a casi 21 minutos.
- ¿Puedo usar varias Assault Actions al mismo tiempo?
- No, el sistema está diseñado para que solo una Assault Action pueda estar activa en un momento dado. Una vez que una termina, debes esperar a que el cooldown de otra esté listo para usarla.
- ¿Cómo elijo qué habilidad usa un personaje en su Assault Action?
- Puedes asignar la habilidad deseada desde el menú principal, en la sección de "Artes Especiales/Hechizos" de cada personaje. Esto te permite una personalización total de tu equipo de apoyo.
En conclusión, el sistema de Assault Actions es mucho más que una simple llamada de ayuda; es una mecánica profunda que recompensa la planificación y el conocimiento. Experimenta con diferentes combinaciones de personajes y habilidades, aprende los tiempos de cada acción y sincronízalos con tus propios combos para desatar un potencial destructivo inimaginable. ¡Ahora sal y conquista las estrellas!
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