Should the trainees die in Sparta?

Dilema en Esparta: ¿Salvar a los aprendices?

31/01/2022

Valoración: 4.84 (12870 votos)

Assassin's Creed: Odyssey es un juego que constantemente nos enfrenta a decisiones que moldean no solo nuestro viaje, sino también la personalidad de nuestro Misthios. Pocos momentos encapsulan la brutalidad y el choque cultural de regresar a casa como el que vivimos al llegar a Lakonia junto a Myrrine. Justo cuando la nostalgia de volver a la tierra natal debería embargarnos, el juego nos presenta una escena cruda y una decisión que define nuestra relación con las leyes de Esparta: dos jóvenes aprendices luchando por sus vidas contra una manada de lobos. ¿Qué hacer? ¿Intervenir y salvarlos, o respetar la sagrada y despiadada ley espartana?

Índice de Contenido

El Regreso a Casa: Un Primer Vistazo a la Verdadera Esparta

La misión, apropiadamente llamada "Hogar, dulce hogar", marca nuestro regreso triunfal a Lakonia. Acompañados por nuestra madre, Myrrine, el camino hacia la capital espartana se ve abruptamente interrumpido. En un claro, dos muchachos, apenas salidos de la niñez, se enfrentan a varios lobos. Uno ya yace en el suelo, gravemente herido, mientras el otro lucha con desesperación. Es aquí cuando Myrrine nos detiene y nos explica la situación: esto no es un ataque fortuito, es una prueba, un rito de iniciación espartano. Los jóvenes deben demostrar su valía sobreviviendo solos. Su advertencia es clara, interferir es ir en contra de las tradiciones más arraigadas de Esparta.

What does Myrrine tell you about a Spartan test?
Myrrine informs you that this is a Spartan test - you can help the children or move along. Kill the wolves if you have decided to help the children. The kids will die, regardless of your decision. A few Spartan soldiers appear - make your choice. After that Myrrine will ease the situation. Keep walking. You will have a few conversations.

Este momento es crucial, ya que sirve como un poderoso dispositivo narrativo. El juego nos despoja de cualquier idea romantizada que pudiéramos tener sobre Esparta, inspirada por cuentos heroicos como el de Leónidas. Nos muestra, sin filtros, una sociedad donde la fuerza y la autosuficiencia no son virtudes, sino requisitos indispensables para la supervivencia, inculcados desde la más tierna infancia de la forma más cruel posible.

La Elección Imposible y sus Consecuencias

El juego nos presenta dos caminos claros, pero la realidad es que ambos conducen a un destino trágico y a una reflexión sobre la naturaleza de las elecciones en los videojuegos. Analicemos cada opción y lo que realmente implica.

Opción 1: Intervenir y Ayudar a los Jóvenes

Guiado por el instinto de proteger a los débiles, la mayoría de los jugadores probablemente desenvainen sus armas sin pensarlo dos veces. Si decides ayudar, te lanzarás a la batalla y eliminarás a los lobos restantes con facilidad. Sin embargo, la satisfacción de la victoria es efímera. Al acercarte a los muchachos, descubrirás que tus esfuerzos fueron en vano. El joven que luchaba, a pesar de tu ayuda, sucumbe a sus heridas. El resultado es el mismo: ambos mueren.

Para empeorar las cosas, un grupo de soldados espartanos aparece en la escena. Lejos de agradecerte, te reprenden por haber interferido en una prueba sagrada. Myrrine debe intervenir para calmar la situación, pero la semilla de la discordia ya ha sido plantada. Has actuado como un forastero, un *misthios* que no comprende ni respeta la ley espartana. Esta elección te posiciona como alguien que se guía por su propia brújula moral, incluso si eso significa desafiar la cultura a la que intenta regresar.

Opción 2: Respetar la Ley y No Intervenir

Si decides hacer caso a Myrrine y te mantienes al margen, observarás la lucha hasta su inevitable conclusión. El joven luchará valientemente, pero finalmente será superado por las bestias. El resultado, una vez más, es la muerte de ambos aprendices. A nivel narrativo, esta elección muestra un entendimiento o, al menos, una aceptación de las duras costumbres espartanas. Sin embargo, el juego presenta aquí una de sus frustraciones más notables.

Muchos jugadores han reportado que, incluso si deciden no ayudar y simplemente observar desde la distancia, al bajar para ver el desenlace, el juego los trata como si hubieran interferido. El joven superviviente (antes de morir) o los soldados que llegan pueden acusarte de haber ayudado, simplemente por tu presencia. No existe una tercera vía real para ser un mero espectador sin ser juzgado. Esto se percibe como una limitación en el diseño de la misión, donde el guion fuerza una confrontación para establecer el conflicto principal de tu regreso a Esparta, sin importar tus acciones exactas.

Should the trainees die in Sparta?
It’s only right if they stand their ground and think for themselves for once. It does no good to Sparta if the trainees are dead. I think the main character have grown to know the sanctity of lives (after losing so much) Just my own headcannon.

Tabla Comparativa de Decisiones

Para visualizar mejor las opciones y sus resultados, aquí tienes una tabla que resume el dilema:

OpciónAcción del JugadorResultado InmediatoConsecuencia Narrativa
Ayudar a los aprendicesLuchar contra los lobos.Los lobos mueren, pero los dos jóvenes también.Eres reprendido por los soldados espartanos por interferir. Te posicionas como un extraño a sus costumbres.
No intervenirObservar o seguir de largo.Los lobos matan a los dos jóvenes.Aceptas la ley espartana, pero el juego puede acusarte de interferir de todos modos, forzando la confrontación.

¿Por Qué el Resultado es Siempre el Mismo?

La inevitabilidad de la muerte de los aprendices no es un fallo, sino una decisión de diseño deliberada. El propósito de esta escena no es poner a prueba tu habilidad en combate, sino establecer el tono para todo el arco argumental de Esparta. Las consecuencias no son sobre la vida o la muerte de dos personajes secundarios, sino sobre cómo te perciben los espartanos y cómo tú, como jugador, te sientes acerca de tu herencia.

Este evento sirve para:

  • Mostrar la dureza de Esparta: Demuestra que la sociedad a la que quieres volver es implacable y tiene un código de honor que puede parecer inhumano para un forastero.
  • Crear conflicto: Establece una tensión inmediata entre el Misthios y las autoridades espartanas, preparando el escenario para las pruebas y desafíos que impondrán los reyes.
  • Explorar la "ilusión de elección": Es una lección sobre cómo algunos eventos en la vida (y en las historias bien escritas) están fuera de nuestro control. No importa lo poderoso que seas, no puedes cambiar el destino de todos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es posible salvar a los aprendices espartanos?

No. No importa lo rápido que mates a los lobos o la estrategia que uses, la muerte de los dos jóvenes es un evento programado en el guion del juego y no se puede evitar.

¿Afecta esta decisión a largo plazo o al final del juego?

No tiene un impacto significativo en los finales principales del juego. Su efecto es inmediato, coloreando los diálogos posteriores con Myrrine y los soldados, y estableciendo tu postura inicial frente a la cultura espartana. Es una decisión de rol, no una que altere drásticamente la trama.

¿Por qué el juego me acusa de ayudar si solo estoy mirando?

Esto se debe muy probablemente a cómo está programada la misión. El juego necesita que ocurra la confrontación con los soldados para avanzar en la narrativa. Por lo tanto, tu mera presencia cerca de la escena desencadena el diálogo de acusación, simplificando las variables para asegurar que el punto clave de la historia se transmita al jugador.

Entonces, ¿cuál es la "mejor" opción?

No hay una opción "mejor" o "peor" en términos de recompensas o resultados. La elección correcta es la que mejor se alinea con el personaje que estás interpretando. ¿Tu Misthios es alguien que se aferra a un código moral personal por encima de las leyes locales, o es alguien que intenta comprender y adaptarse a las duras realidades de su tierra natal para ser aceptado?

En conclusión, el encuentro con los aprendices espartanos es mucho más que una simple elección. Es una introducción temática a uno de los capítulos más complejos de Assassin's Creed: Odyssey. Es un reflejo de la lucha interna del protagonista: dividido entre el mundo exterior que lo crió y la herencia espartana que corre por sus venas. Aunque no puedas cambiar el trágico destino de esos jóvenes, tu decisión en ese momento dice mucho sobre el tipo de héroe, o antihéroe, que estás forjando en la Antigua Grecia.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Dilema en Esparta: ¿Salvar a los aprendices? puedes visitar la categoría Guías.

Subir