Where can I find a space engineer workshop?

Guía Completa de la Workshop de Space Engineers

08/11/2022

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Space Engineers es mucho más que un juego de construcción en el espacio; es un universo de posibilidades ilimitadas, y el corazón de esa infinidad creativa reside en su Workshop. Para cualquier ingeniero espacial, ya sea un veterano con miles de horas o un novato que acaba de encender sus primeros propulsores, la Workshop es una herramienta fundamental que transforma la experiencia de juego. Es el lugar donde la comunidad comparte sus más brillantes creaciones, desde naves colosales y estaciones orbitales hasta modificaciones que alteran por completo las reglas del juego. En esta guía definitiva, exploraremos cada rincón de la Workshop, enseñándote no solo a encontrar y utilizar su contenido, sino también a compartir tus propias obras maestras con el mundo.

Where can I find a space engineer workshop?
There are two workshops: The Steam Workshop for PC players who bought the game through Steam. Mod.io for cross-platform sharing on Xbox, Playstation, and PC. Did you know? The Space Engineers Workshop is the 4th largest on Steam with over 500K mods, ships, stations, worlds, and more!
Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente la Workshop de Space Engineers?

Imagina una biblioteca galáctica gigantesca, constantemente actualizada por jugadores de todo el mundo. Eso es, en esencia, la Workshop. Es un centro comunitario integrado donde los jugadores pueden subir, compartir y descargar una asombrosa variedad de contenido creado por usuarios. Este contenido enriquece y expande el juego base de maneras que los desarrolladores originales, Keen Software House, quizás nunca imaginaron. La magnitud de esta plataforma es tal que la Workshop de Space Engineers es la cuarta más grande en toda la plataforma de Steam, con más de 500,000 creaciones únicas, incluyendo mods, naves, estaciones, mundos y mucho más. Es un testimonio vibrante de la dedicación y la creatividad de su comunidad.

Las Dos Plataformas: Steam Workshop vs. Mod.io

Cuando el juego se lanzó inicialmente, estaba disponible exclusivamente en PC a través de Steam, por lo que la Steam Workshop era el único centro de contenido. Sin embargo, con la expansión del juego a otras plataformas como Xbox y PlayStation, se necesitaba una solución multiplataforma. Así nació la integración con Mod.io, que permite a los jugadores de todas las plataformas acceder a contenido comunitario.

Aunque ambas cumplen una función similar, existen diferencias cruciales, principalmente debido a las restricciones de cada plataforma. A continuación, te presentamos una tabla comparativa para aclarar sus diferencias:

CaracterísticaSteam WorkshopMod.io
PlataformasExclusivo para jugadores de PC (Steam).Accesible para todas las plataformas (PC, Xbox, PlayStation).
Tipo de ContenidoSoporta todo tipo de contenido: mods con y sin scripts, blueprints, mundos, etc.Soporta todo tipo de contenido, pero con limitaciones en consolas.
Limitación PrincipalNinguna dentro del ecosistema de PC.Las consolas (Xbox y PlayStation) no permiten la ejecución de código de usuario, lo que significa que los mods con scripts y los scripts in-game no funcionan si la partida está alojada en una consola.
Solución para Scripts en ConsolaNo aplica.Los jugadores de consola pueden unirse a servidores dedicados con crossplay habilitado. Estos servidores pueden ejecutar scripts del lado del servidor, permitiendo que los jugadores de consola interactúen con bloques programables y mods complejos.

Es fundamental, sin importar la plataforma que uses, leer siempre la descripción de cualquier elemento que vayas a descargar. Los creadores suelen especificar si hay requisitos especiales, dependencias de otros mods o si se necesita algún DLC para su correcto funcionamiento.

What is the Steam Workshop?
The Steam Workshop makes it easy to discover or share new content for your game or software. Each game or software might support slightly different kinds of content in their Workshop, so it's best to check out the official documentation for more details on what can be created and shared in that area.

Un Universo de Contenido: ¿Qué Puedo Encontrar?

La variedad de contenido en la Workshop es abrumadora. Aquí te detallamos las categorías principales que encontrarás para transformar tu experiencia de juego:

Mods (Modificaciones)

Los mods son el contenido más transformador, capaces de cambiar desde pequeños detalles hasta la jugabilidad central. Se dividen en dos tipos principales:

  • Mods SBC: Estos mods añaden o modifican contenido que ya es compatible con las mecánicas del juego. Piensa en ellos como expansiones de contenido: nuevos bloques de construcción, armas más potentes, trajes de ingeniero con diferentes estadísticas, planetas únicos para explorar, nuevos efectos de sonido o incluso recetas de crafteo modificadas.
  • Mods de Scripts: Estos son más complejos y añaden funcionalidades completamente nuevas al juego que no serían posibles de otra forma. Pueden incluir desde sistemas de gestión de inventario automatizados que se muestran en pantallas LCD, hasta sistemas de navegación avanzados o mecánicas de juego totalmente nuevas. Son el corazón de la innovación en la comunidad.

Blueprints (Planos)

Los blueprints son, quizás, el tipo de contenido más popular. Son esencialmente planos guardados de cualquier creación que hayas construido: naves espaciales, vehículos terrestres, estaciones orbitales, mechas gigantes, etc. Te permiten compartir tus diseños con otros jugadores o descargar sus creaciones para pegarlas en tu propio mundo. Un punto importante a recordar es que si un blueprint contiene bloques de un DLC o de un mod, necesitarás tener ese mismo DLC o mod instalado para poder construirlo.

Scripts In-Game (Bloque Programable)

Estos son fragmentos de código en C# que se ejecutan dentro del Bloque Programable del juego. Permiten automatizar tareas complejas en tus naves o estaciones, como la gestión de energía, la alineación de paneles solares, el control de torretas personalizadas o la operación de brazos robóticos. Son una herramienta increíblemente poderosa para los ingenieros más técnicos.

Mundos y Escenarios

Aquí puedes encontrar desde mundos sandbox pre-construidos con impresionantes bases y flotas listas para explorar, hasta escenarios con objetivos específicos y una narrativa, como el famoso "Escape from Mars". Es una forma fantástica de saltar directamente a la acción o de experimentar el juego de una manera diferente.

De Jugador a Creador: Cómo Publicar tus Obras

¿Has construido una nave de la que te sientes orgulloso? ¿Has creado un mod que crees que otros disfrutarían? Compartirlo en la Workshop es más fácil de lo que piensas. El proceso varía ligeramente según el tipo de contenido:

  • Mundos: Desde el menú principal, ve a "Cargar Partida". Selecciona el mundo que deseas compartir y, en el menú de la izquierda, encontrarás el botón "Publicar".
  • Blueprints: Dentro de tu partida, presiona F10 (por defecto) para abrir el navegador de blueprints. Selecciona el plano local (marcado con un icono de una casa) y haz clic en "Publicar".
  • Scripts In-Game: Abre el panel de control de cualquier Bloque Programable en tu mundo. Haz clic en "Editar", luego en "Explorar Scripts". Selecciona tu script local (icono de la casa) y presiona "Publicar".
  • Mods: Desde el menú principal, ve a "Cargar Partida", selecciona cualquier mundo y entra en "Editar Ajustes" -> "Mods". Busca tu mod local (icono de la casa) en la lista y haz clic en "Publicar".

Mantenimiento de tus Creaciones: Actualizar y Personalizar

Publicar es solo el primer paso. A menudo querrás actualizar tus creaciones o mejorar su presentación.

Is Space Engineers a survival shooter?
Think about modern-day NASA technology extrapolated 60 years into the future. Space Engineers strives to follow the laws of physics and doesn't use technologies that wouldn't be feasible in the near future.Space Engineers concentrates on construction and exploration aspects, but can be played as a survival shooter as well.

Actualizar un Elemento

Para actualizar un mod, blueprint o mundo, simplemente vuelve a publicarlo siguiendo los mismos pasos. El sistema debería sobrescribir la versión anterior. ¡Atención! A veces puede ocurrir un error que crea una nueva entrada en lugar de actualizar la existente. Para evitar esto con mods y scripts, asegúrate de que la carpeta de tu creación contenga un archivo llamado modinfo.sbmi. Si no existe, el juego creará una nueva publicación.

Para actualizar un blueprint local antes de publicarlo, puedes copiar tu nave actualizada (con Ctrl+C en modo creativo), abrir el navegador de blueprints (F10), seleccionar el blueprint antiguo y hacer clic en "Reemplazar".

Cambiar la Imagen de Vista Previa

Una buena imagen de portada es clave para atraer a otros jugadores. Antes de publicar (o actualizar), puedes cambiarla manualmente. Pega esta dirección en tu explorador de archivos: %APPDATA%\SpaceEngineers\. Desde ahí, navega a la carpeta correspondiente:

  • Saves\ para los mundos.
  • Blueprints\Local\ para los blueprints.
  • IngameScripts\Local\ para los scripts.
  • Mods\ para los mods.

Dentro de la carpeta de tu creación, busca un archivo llamado thumb.jpg o thumb.png. Puedes reemplazarlo con tu propia imagen. Si no existe, puedes crear uno. Asegúrate de que la imagen final pese menos de 1MB (requisito de Steam) y tenga una resolución mínima de 512x288 píxeles (requisito de mod.io).

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la principal diferencia entre usar la Workshop en PC y en Consola?
La diferencia clave es el soporte para scripts. Las consolas no permiten ejecutar código personalizado, por lo que los mods con scripts y los bloques programables no funcionarán si la partida se aloja en una consola. Sin embargo, los jugadores de consola pueden unirse a servidores dedicados que sí ejecutan estos scripts.

What is the Space Power Workshop?
The Space Power Workshop is an informal, unclassified, international forum for the exchange of ideas and information on space power. The workshop includes sessions on Mission and Program Experience, Power Systems Architecture, Power Management and Distribution (PMAD), Energy Generation, Energy Storage, and Advanced Concepts.

Si un blueprint usa un DLC que no tengo, ¿puedo usarlo?
Podrás suscribirte y ver el blueprint, pero no podrás construirlo en tu mundo. El juego te indicará qué bloques pertenecen a un DLC que te falta.

¿Dónde han ido los Plugins? Ya no los encuentro en la Workshop de Steam.
Los Plugins, que son mods sin restricciones que pueden añadir funciones muy avanzadas, fueron eliminados de la Steam Workshop por los desarrolladores. Ahora solo se pueden encontrar y descargar a través de medios externos y sitios web de la comunidad. Son exclusivos para la versión de PC.

¿Puedo usar mods de Steam si juego en Xbox?
No. La versión de Xbox utiliza exclusivamente la plataforma Mod.io para el contenido de la comunidad. Deberás buscar tus mods y blueprints preferidos en esa plataforma.

La Workshop de Space Engineers es un ecosistema vibrante que mantiene el juego fresco, emocionante e infinitamente rejugable. Es un monumento al ingenio de su comunidad. Te animamos no solo a explorar y descargar, sino a dar el siguiente paso: crea, construye, innova y comparte tu visión con el resto de los ingenieros espaciales. ¡El universo está esperando tus creaciones!

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