What are the best Soulslike games?

El Legado de Souls: ¿Son los Mejores de su Género?

19/02/2006

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Pocos nombres resuenan con tanta fuerza en la comunidad de jugadores como Dark Souls. La saga de FromSoftware no solo se ha ganado un lugar en el corazón de millones por su ambientación gótica y desoladora, sino que ha creado un subgénero por derecho propio: el "Souls-like". Estos juegos son conocidos por su elevada dificultad, sus mundos interconectados llenos de secretos y un combate que exige paciencia y precisión. Desde que los "hipsters" de los videojuegos comenzaron a alabar Demon's Souls como una experiencia superior, la franquicia se ha colocado en un pedestal. Sin embargo, es hora de hacerse una pregunta incómoda: ¿Son los juegos de Souls realmente los mejores en el género que ellos mismos crearon? La respuesta podría sorprenderte.

What is a souls-like game?
On a Souls-like Game. You take control of one of the few remaining humans and take on the ‘The Root.” The Root is a gestalt hive mind race resembling tree-like creatures that come from another dimension. In addition to the third-person shooter gameplay, all the levels and worlds are procedurally generated.

Si bien la excelencia de la serie es innegable, su inmensa reputación a menudo ha eclipsado sus propias deficiencias y, lo que es más importante, ha dejado en la sombra a otros títulos que han tomado la fórmula y la han perfeccionado de maneras únicas. Este artículo no busca demeritar la obra de Hidetaka Miyazaki, sino celebrar el increíble ecosistema de juegos que ha florecido a su alrededor, explorando las joyas que todo fanático del desafío debería conocer.

Índice de Contenido

¿Qué es un "Souls-like"? Las Claves del Subgénero

Antes de sumergirnos en otros mundos, es fundamental entender qué define a un juego como "Souls-like". El término, acuñado por la comunidad, se ha vuelto sinónimo de "juego difícil", pero esa es una simplificación injusta. Hay una serie de pilares que sostienen esta estructura:

  • Combate Metódico y Exigente: El corazón de todo Souls-like es su sistema de combate. No se trata de machacar botones, sino de observar, aprender y reaccionar. La gestión de la estamina es crucial; cada ataque, esquive o bloqueo consume este recurso limitado, obligando al jugador a pensar cada movimiento. Un error se paga caro, a menudo con la muerte.
  • La Muerte como Mecánica de Aprendizaje: Morir no es el fin, sino una parte integral de la experiencia. Al caer, el jugador suele perder sus "almas" (o la moneda equivalente) y regresa al último punto de control. Se le da una oportunidad de recuperar lo perdido, pero si vuelve a morir en el intento, se desvanecerá para siempre. Este ciclo de riesgo y recompensa es adictivo y enseña al jugador a través del fracaso.
  • Lore Obscuro y Narrativa Ambiental: Olvídate de las cinemáticas expositivas. La historia en un Souls-like se cuenta a través de fragmentos: descripciones de objetos, diálogos crípticos con NPCs y el propio diseño del mundo. Es un rompecabezas que la comunidad de jugadores arma pieza por pieza, generando teorías y un profundo sentido de misterio.
  • Jefes Épicos y Desafiantes: Los jefes no son meros obstáculos; son los exámenes finales de cada área. Cada uno presenta un conjunto único de patrones de ataque que deben ser memorizados y contrarrestados. La sensación de euforia al derrotar a un jefe tras decenas de intentos es la recompensa máxima que ofrecen estos juegos.

Más Allá de Lordran: Explorando los Mejores Souls-like

Con la fórmula definida, muchos desarrolladores han tomado este molde y le han dado su propio giro, creando experiencias que rivalizan e incluso superan a sus inspiraciones en ciertos aspectos. Estos juegos demuestran la versatilidad y la riqueza del género.

How many full-feature games in one to retrace soulgame history?
Five full-feature games in one to retrace SoulGame history from 2011 to 2015! FHD support allowing to play in fullscreen, and for Rogue Soul 1 & 2 and The Soul Driver specifically, borders have been widened to further improve the gameplay experience!

Los Herederos Directos: Fantasía, Sci-Fi y Samuráis

Algunos títulos se adhieren estrechamente a la fórmula de FromSoftware, pero introducen mecánicas que les dan una identidad propia. Nioh y su secuela, por ejemplo, nos transportan a un Japón feudal infestado de demonios (yokai). Su principal innovación es un sistema de combate mucho más rápido y complejo, basado en diferentes posturas de arma que se pueden cambiar al vuelo, ofreciendo una profundidad que enamora a los amantes de la acción. Por otro lado, The Surge cambia las espadas y castillos por exoesqueletos y complejos industriales futuristas. Su mecánica de desmembramiento selectivo, que permite apuntar a partes específicas de los enemigos para arrancarles armas y mejoras, es un giro brillante y temático.

La Perspectiva 2D: El Alma del Metroidvania

El género Souls-like ha encontrado un hogar sorprendentemente acogedor en el formato 2D, fusionándose a la perfección con la exploración de los Metroidvania. Salt and Sanctuary es quizás el ejemplo más descarado y exitoso, a menudo descrito como "Dark Souls en 2D". Captura la esencia del combate, la progresión y la atmósfera de una manera asombrosamente fiel. Sin embargo, es Hollow Knight el que muchos consideran una obra maestra. Aunque sus influencias son más sutiles, comparte el mismo espíritu de exploración en un mundo en ruinas, jefes increíblemente desafiantes y una narrativa fragmentada que se descubre poco a poco. Su control preciso y su bellísimo arte dibujado a mano lo elevan a un estatus legendario. Otro gran exponente es Blasphemous, que sumerge al jugador en un mundo retorcido inspirado en la iconografía religiosa española, con una atmósfera opresiva y un combate visceral.

Cuando el Género se Reinventa

La influencia del Souls-like ha llegado a lugares inesperados. Remnant: From the Ashes es un claro ejemplo, aplicando la filosofía de diseño a un shooter en tercera persona. El juego mezcla tiroteos intensos con combates cuerpo a cuerpo, y sus mundos generados proceduralmente aseguran que cada partida sea diferente. Star Wars Jedi: Fallen Order toma elementos como los puntos de guardado que reinician a los enemigos y un combate basado en parries y esquives, pero los integra en una aventura cinematográfica más accesible y guiada por la narrativa, sirviendo como una excelente puerta de entrada al género. Finalmente, Code Vein ofrece una estética de anime y un sistema de compañeros controlados por la IA, lo que hace que la experiencia sea menos solitaria y permite a los jugadores experimentar con una enorme variedad de "Códigos de Sangre" (clases) que se pueden cambiar en cualquier momento.

Is the Souls series (Dark Souls) a good game?
The Souls series, including Dark Souls, is considered a good game by many gamers. Its drab, gothic setting, clever environments, and enemy designs, combined with the rush you get after finally slaying that boss that you fought for the 97th time, all blend into one powerful gaming high.

Tabla Comparativa de Experiencias Souls-like

JuegoAmbientaciónInnovación PrincipalIdeal Para...
Nioh 2Japón Feudal DemoníacoSistema de combate con posturas y habilidades YokaiAmantes de la acción rápida y la personalización profunda.
Hollow KnightReino de Insectos en DecadenciaFusión perfecta con el género Metroidvania y un mundo inmenso.Jugadores que valoran la exploración y la atmósfera por encima de todo.
The Surge 2Ciencia Ficción CiberpunkDesmembramiento selectivo para obtener equipo y mejoras.Quienes buscan un cambio de aires de la fantasía oscura.
Remnant: From the AshesPost-apocalíptico / ShooterCombate a distancia y mundos generados proceduralmente.Jugadores que quieren una experiencia cooperativa y con alta rejugabilidad.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Por dónde debería empezar si nunca he jugado un Souls-like?

Una excelente puerta de entrada es Star Wars Jedi: Fallen Order. Ofrece una curva de dificultad más suave y una historia más directa. Si buscas la experiencia "pura" pero con mejoras de calidad de vida, Dark Souls Remastered es el punto de partida clásico. Para algo diferente, Code Vein con su sistema de compañeros puede hacer el viaje menos intimidante.

¿Todos los Souls-like son de fantasía oscura?

¡Para nada! Como hemos visto, el género es muy versátil. Tienes la ciencia ficción de The Surge, el mundo post-apocalíptico de Remnant: From the Ashes, o la estética de anime de Code Vein. La fórmula de juego se puede aplicar a casi cualquier ambientación.

¿Es la dificultad el único atractivo de estos juegos?

Definitivamente no. La dificultad es un componente clave porque genera una inmensa satisfacción al superar un desafío. Sin embargo, el diseño de niveles magistral, el profundo y misterioso lore, la atmósfera inmersiva y la sensación de descubrimiento son igualmente importantes y son la razón por la que tantos jugadores se enamoran de estos mundos.

Is the Souls series (Dark Souls) a good game?

¿Qué diferencia a Sekiro y Bloodborne de Dark Souls?

Aunque son de los mismos creadores, introducen cambios clave. Bloodborne elimina los escudos y promueve un estilo de juego mucho más agresivo, donde atacar a los enemigos permite recuperar salud. Sekiro: Shadows Die Twice se aleja aún más del RPG para centrarse en la acción y el sigilo, con un sistema de combate basado en romper la "postura" del enemigo a través de paradas (parries) perfectamente sincronizadas, en lugar de reducir una barra de vida.

Conclusión: Un Legado que Sigue Creciendo

Volviendo a la pregunta inicial: ¿Son los juegos de la saga Souls los mejores de su género? Son, sin duda, los pioneros, los maestros y los cimientos sobre los que todo lo demás se ha construido. Su calidad es monumental. Sin embargo, el género ha evolucionado. Juegos como Nioh 2 han creado sistemas de combate más complejos, Hollow Knight ha diseñado un mundo 2D más vasto y cohesivo, y Remnant ha demostrado que la fórmula puede funcionar incluso con armas de fuego. La verdadera belleza del legado de Souls no es solo la existencia de sus propios juegos, sino la increíble explosión de creatividad que han inspirado. Así que, la próxima vez que busques un desafío, no mires solo hacia Lordran o Lothric; un universo entero de mundos castigadores y gratificantes te está esperando.

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