10/08/2006
En el vasto universo de los videojuegos, existen obras que trascienden el mero entretenimiento para convertirse en experiencias narrativas profundas y memorables. Somerville es, sin duda, una de ellas. Desarrollado por el estudio independiente Jumpship, co-fundado por Dino Patti, antiguo CEO de Playdead (creadores de joyas como Limbo e Inside), este título se presenta como una aventura de ciencia ficción que nos sumerge en las consecuencias íntimas de un conflicto a escala planetaria. No eres un soldado, no eres un héroe elegido; eres un padre de familia cuyo único objetivo es reunir a los suyos en los albores del fin del mundo.

¿Qué es Somerville? Una Aventura en el Corazón del Apocalipsis
Imagina una noche tranquila en tu hogar rural. Estás con tu esposa, tu hijo pequeño y vuestro perro, descansando frente al televisor. De repente, el cielo se desgarra. Gigantescas naves alienígenas, con forma de obeliscos, descienden sobre la Tierra, trayendo consigo la destrucción y el caos. Este es el impactante punto de partida de Somerville. El juego te pone en la piel del padre de esta familia, quien, tras un evento traumático, se ve separado de sus seres queridos y debe emprender un peligroso viaje para encontrarlos.
La propuesta de Jumpship es clara: contar una historia a través de la atmósfera, el entorno y las acciones, sin una sola línea de diálogo. Cada escenario, desde los campos desolados hasta las ciudades en ruinas, narra una parte del cataclismo. La soledad, la desesperación y la inquebrantable voluntad de supervivencia son los pilares sobre los que se construye esta experiencia artesanal, donde el misterio de los visitantes de la Tierra es un telón de fondo para el drama humano y personal que se desarrolla en primer plano.
Mecánicas de Juego: El Poder Alienígena en tus Manos
A diferencia de sus predecesores espirituales, Limbo e Inside, Somerville abandona la perspectiva 2D para sumergirnos en un entorno tridimensional, a menudo con una cámara de perspectiva casi isométrica. Este cambio, aunque visualmente espectacular, es también uno de sus puntos más debatidos. El gameplay se centra en la exploración, la resolución de puzles basados en la física y algunas secciones de plataformas.

La mecánica central y más original del juego es la adquisición de poderes alienígenas. Al comienzo de la aventura, nuestro protagonista entra en contacto con tecnología extraterrestre y obtiene la capacidad de manipular una extraña sustancia que reacciona a la luz. Estos poderes se dividen en tres tipos de energía:
- Energía Azul: Permite ablandar o disipar la materia alienígena, creando nuevos caminos o eliminando obstáculos.
- Energía Roja: Tiene el efecto contrario, solidificando y endureciendo dicha materia para crear plataformas o barreras protectoras.
- Energía Púrpura: Otorga la capacidad de atraer o repeler objetos, añadiendo una capa más de complejidad a los puzles.
Estos poderes no están disponibles desde el principio. El jugador los va adquiriendo a medida que avanza en la historia, encontrando a otros soldados humanos que los portaban. El dominio y la combinación de estas habilidades son cruciales para superar los desafíos que el devastado mundo de Somerville nos presenta.
Una Historia Sin Palabras: El Viaje Desesperado de un Padre
La narrativa de Somerville es su punto más fuerte. El viaje del protagonista es una odisea llena de momentos de tensión, tristeza y pequeños atisbos de esperanza. Tras el ataque inicial, el padre despierta solo, con la única compañía de su perro. Usando su recién adquirido poder azul, escapa de las ruinas de su casa y se adentra en un paisaje desolador dominado por las naves alienígenas.
En su camino, se encuentra con otros supervivientes y aliados temporales, como los soldados que le otorgan los poderes rojo y púrpura antes de perecer. Estos encuentros son fugaces y refuerzan la sensación de vulnerabilidad y soledad. El juego alterna magistralmente entre momentos de calma y exploración con secuencias de persecución trepidantes donde criaturas y máquinas alienígenas hostiles nos pisan los talones.

Uno de los momentos culminantes es el breve reencuentro con su familia en un supermercado, solo para ser separados de nuevo durante una dramática evacuación. Este golpe emocional impulsa al protagonista hacia el acto final: infiltrarse en la nave nodriza alienígena. Dentro, descubre que la realidad es maleable y que los invasores mantienen a los humanos en simulaciones. Es aquí donde el juego presenta al jugador decisiones cruciales que determinarán el desenlace de la historia.
Los Múltiples Finales: Tu Decisión Importa
Somerville no ofrece una única conclusión. Dependiendo de las acciones del jugador en el tramo final, se puede acceder a tres finales distintos, lo que añade una considerable rejugabilidad y fomenta la interpretación del jugador sobre el verdadero propósito de la invasión.
- El Final de la Sumisión: El jugador puede optar por rendirse a la simulación, reuniéndose con una versión artificial de su familia en un mundo falso.
- El Final del Sacrificio: Es posible enfrentarse a las entidades alienígenas, sacrificándose para, aparentemente, destruir la amenaza y liberar a la Tierra.
- Un Nuevo Comienzo: Existe una tercera vía, más críptica, donde el protagonista logra reunirse con su verdadera familia y es devuelto a la Tierra mientras las naves comienzan a retirarse, sugiriendo un tipo de entendimiento o comunicación con los invasores.
Comparativa: Somerville vs. sus Inspiraciones
Para entender mejor la propuesta de Somerville, es útil compararlo con los aclamados Limbo e Inside, dado el vínculo a través de su productor.

| Característica | Somerville | Limbo / Inside |
|---|---|---|
| Perspectiva | 3D / Isométrica | 2D / Desplazamiento lateral |
| Entorno | Mundo abierto en secciones, más amplio | Lineal y guiado |
| Narrativa | Silenciosa, centrada en la familia | Silenciosa, centrada en el misterio y la opresión |
| Mecánica Principal | Manipulación de materia con poderes (luz) | Puzles de física y plataformas precisas |
| Complejidad de Control | Mayor, a veces impreciso por el 3D | Simple y muy pulido |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿En qué plataformas está disponible Somerville?
Somerville fue lanzado el 15 de noviembre de 2022 y está disponible en PC, Xbox One, Xbox Series X|S (incluido en Game Pass desde el lanzamiento), PlayStation 4 y PlayStation 5.
¿Cuánto dura el juego?
La duración de la campaña principal ronda entre las 4 y 5 horas, aunque puede variar dependiendo de cuánto te detengas a explorar y resolver los puzles. Su rejugabilidad reside en descubrir los diferentes finales.
¿Es un juego difícil?
No es un juego particularmente difícil en términos de habilidad, pero algunos puzles pueden requerir que pienses de forma creativa. Las mayores frustraciones, según algunos jugadores, provienen de la imprecisión de los controles en el entorno 3D y de algunas secciones de muerte instantánea que pueden romper el ritmo.

¿Vale la pena a pesar de sus fallos?
Esta es la gran pregunta. Si buscas una experiencia de juego pulida y sin fisuras, quizás los bugs y las decisiones de diseño de Somerville te frustren. Sin embargo, si lo que valoras es una dirección artística espectacular, una atmósfera inmersiva y una historia emotiva y poderosa que se queda contigo mucho después de terminar, entonces Somerville es una recomendación absoluta. Es un juego imperfecto, pero con un corazón y una visión artística innegables.
Conclusión: Una Obra de Arte Imperfecta
Somerville es un viaje. Un viaje desolador, hermoso y frustrante a partes iguales. Es un juego que prioriza su increíble mundo, su cinematografía y su historia por encima de la jugabilidad minuto a minuto. A pesar de los problemas técnicos y las decisiones de control que pueden entorpecer la experiencia, la fuerza de su narrativa visual y la conexión emocional que crea con la lucha de este padre son tan potentes que logran eclipsar sus defectos. Es una de esas obras que, al final, te hacen sentir que has vivido algo único. Una experiencia que, como una buena película de ciencia ficción, te deja pensando, sintiendo y recordando su mundo mucho tiempo después de que los créditos hayan terminado.
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