How does chilling Smite work?

Domina la Jungla: La Guía Definitiva de Smite

21/05/2017

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En el vasto y competitivo universo de League of Legends, existen herramientas que definen roles enteros, y ninguna es tan icónica para el jungla como el hechizo de invocador Smite (Castigo). Este hechizo no es solo un botón para ejecutar monstruos; es la clave para controlar el ritmo de la partida, asegurar objetivos cruciales y, en última instancia, llevar a tu equipo a la victoria. Comprender su funcionamiento, su evolución a lo largo de los años y sus matices estratégicos es fundamental para cualquiera que aspire a dominar la jungla. En esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre Smite, desde su forma más básica hasta su poderosa versión final, el Primal Smite.

What does Smite do?
(UNAVAILABLE) Scavenging Smite: When you Smite and kill a large monster in the enemy jungle, the cooldown of Smite is halved, you gain +20 bonus gold, and you gain 175% increased Movement Speed decaying over 2 seconds. It is generally used for jungling, quicker pushing, and/or a source of gold, usually in lower levels.
Índice de Contenido

¿Qué es Smite y Cómo Funciona Actualmente?

Smite es un hechizo de invocador que inflige una gran cantidad de daño verdadero a monstruos y súbditos. Su función principal es ayudar a los junglas a limpiar sus campamentos de manera eficiente y, lo más importante, asegurar la muerte de monstruos épicos como el Dragón y el Barón Nashor. Con las últimas actualizaciones, Riot Games ha refinado su funcionamiento para hacerlo más intuitivo y menos propenso a errores en momentos de alta tensión.

Un Sistema de Apuntado Inteligente

Una de las mejoras más significativas ha sido la del sistema de apuntado. Antes, un campeón enemigo corpulento como Cho'Gath podía interponerse físicamente y hacer que fallaras el Smite en el Barón. Ahora, el sistema es más permisivo:

  • Apuntado Directo: Si tu cursor está sobre un monstruo grande o épico, un súbdito o un campeón enemigo (si tu Smite está mejorado), funcionará como siempre, golpeando a ese objetivo.
  • Apuntado Automático en Monstruos Épicos: Si tu cursor no está sobre un objetivo válido pero se encuentra cerca de un monstruo épico (dentro de un radio de 350 unidades), Smite se lanzará automáticamente sobre dicho monstruo. Esto es un salvavidas en peleas caóticas alrededor del Dragón o Barón, permitiéndote concentrarte en el tiempo y no tanto en la precisión milimétrica del clic.

Uso contra Campeones

El daño de Smite contra campeones ha sido estandarizado. Ya no escala con el nivel, sino que inflige una cantidad fija de 40 de daño. Su propósito principal contra jugadores no es el daño, sino el efecto de utilidad que se desbloquea con sus mejoras: una ralentización que puede ser clave para asegurar un asesinato durante un gank o para escapar de una situación peligrosa.

La Evolución de Smite: De Básico a Primal

El Smite actual no es un hechizo estático. Evoluciona junto a tu mascota de la jungla a medida que avanzas en la partida. Esta progresión se basa en la cantidad de "golosinas" que le das a tu compañero al matar campamentos de la jungla.

How does chilling Smite work?
Chilling Smite can be cast on enemy champions, dealing Skillshots dodged with Void Surge (Q) 20 − 156 (based on level)true damage and slowing the target by 20% for 2 seconds, while also granting you Champions killed 5s before or after using Chronobreak (R)20% bonus movement speed for the same duration.

Las Tres Fases de Smite

  1. Smite (Básico): Es la versión con la que comienzas la partida. Inflige 600 de daño verdadero a monstruos y no puede ser usado contra campeones enemigos.
  2. Unleashed Smite (Smite Desatado): Se desbloquea después de darle 20 golosinas a tu mascota. Su daño aumenta a 900. En esta fase, el hechizo puede ser lanzado contra campeones enemigos para infligir 40 de daño y aplicarles una ralentización.
  3. Primal Smite (Smite Primitivo): La forma final y más poderosa, obtenida tras 40 golosinas. El daño asciende a 1200 de daño verdadero. Además, al usarlo en monstruos, inflige un 100% de su daño en área a los monstruos cercanos, acelerando enormemente la limpieza de campamentos como los Rocosos o los Lóbregos. Conserva la capacidad de ralentizar a campeones.

Tabla Comparativa de la Evolución de Smite

Versión de SmiteRequisitoDaño a MonstruosUso en CampeonesEfecto Adicional
SmiteInicio de partida600 Daño VerdaderoNoNinguno
Unleashed Smite20 Golosinas900 Daño VerdaderoSí (40 daño + ralentización)Ninguno
Primal Smite40 Golosinas1200 Daño VerdaderoSí (40 daño + ralentización)Daño en área a monstruos

Un Viaje por el Historial de Cambios de Smite

Para entender por qué Smite es como es hoy, es fascinante mirar atrás. El hechizo ha sufrido innumerables cambios, reflejando la propia evolución de la filosofía de diseño de League of Legends.

Los Inicios y el Daño Verdadero

En sus primeras versiones (allá por la Alpha y las primeras temporadas), Smite hacía daño mágico, lo que significaba que la resistencia mágica de los monstruos lo reducía. El cambio a daño verdadero en el parche 1.0.0.111 fue un momento decisivo, estableciéndolo como la herramienta de ejecución definitiva y predecible que conocemos hoy.

La Era de los Smites de Colores y las Bonificaciones

Muchos veteranos recordarán la época en que comprar un objeto de jungla específico mejoraba tu Smite, dándole efectos adicionales al usarlo contra campeones. Así nacieron:

  • Challenging Smite (Smite Desafiante - Rojo): Marcaba a un campeón, reduciendo el daño que te infligía y haciendo que tus ataques básicos le hicieran daño verdadero adicional. Era una herramienta de duelo potentísima.
  • Chilling Smite (Smite Helado - Azul): Ralentizaba al campeón enemigo y te otorgaba velocidad de movimiento. Ideal para ganks y persecuciones.

Además, durante un tiempo (hasta el parche 6.22), usar Smite en campamentos específicos otorgaba bonificaciones temporales, como un espíritu guardián al smitear al lobo o visión especial al smitear a los Dagarracos. Riot Games eliminó este sistema para simplificar la jungla y consolidar el poder del jungla en otros aspectos, como los objetos y la nueva mascota de la jungla.

What is primal Smite?
The final form of Smite, known as Primal Smite, is unlocked after feeding your jungle pet a total of 40 treats. This powerful iteration deals a whopping 1200 true damage to large or medium monsters and nearby monsters. It retains the ability to target enemy champions and pets with the same slowing effect as Unleashed Smite.

El Sistema de Cargas y la Curación

La introducción de un sistema de dos cargas en la versión 5.1 cambió radicalmente la gestión de recursos del jungla. Permitía usar un Smite para limpiar un campamento y tener otro listo para una pelea inminente o para asegurar un objetivo. La curación de Smite también ha sido un constante foco de equilibrio, ajustándose en múltiples parches para asegurar que los junglas tuvieran suficiente sustento para limpiar la jungla sin poder abusar de la curación en momentos críticos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuánto daño hace Smite exactamente?

El daño de Smite a monstruos y súbditos depende de su nivel de mejora, que está ligado a las golosinas de tu mascota de jungla. Comienza en 600, sube a 900 con Unleashed Smite y alcanza un máximo de 1200 con Primal Smite.

¿Qué pasó con el Smite Rojo y el Smite Azul?

Fueron eliminados del juego. El sistema de objetos de jungla y mejoras de Smite fue rediseñado por completo con la introducción de las mascotas de la jungla. La funcionalidad del Smite Azul (ralentización) se ha integrado en las versiones mejoradas del Smite actual, mientras que el poder de duelo del Smite Rojo se ha distribuido en objetos y runas para campeones.

How does chilling Smite work?

¿Smite activa efectos de hechizos como Abrazo Demoníaco o Cosecha Oscura?

No. En parches recientes, se cambió el tipo de daño de Smite de "Hechizo" a "Proc" (procedimiento). Esto significa que, de forma similar a Ignición (Ignite), no activará efectos de objetos o runas que se disparan al lanzar un hechizo. Este cambio fue crucial para evitar interacciones excesivamente poderosas.

¿Es obligatorio llevar Smite si voy a la jungla?

Absolutamente. No llevar Smite en la jungla te pone en una desventaja inmensa. No podrás comprar los objetos de jungla iniciales, tu velocidad de limpieza será muy inferior y, lo más importante, no tendrás ninguna forma de competir por objetivos épicos como el Dragón o el Barón. En las colas de reclutamiento, el juego incluso te asigna Smite automáticamente si te toca el rol de jungla.

Dominar Smite es un arte. Es el pulso que mide la habilidad de un jungla para controlar el mapa y asegurar las ventajas que conducen a la victoria. Conocer su daño exacto en cada etapa de la partida, entender cuándo usarlo para acelerar tu ruta y tener los nervios de acero para lanzarlo en el último milisegundo en una pelea por el Barón es lo que separa a los buenos junglas de los legendarios.

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