31/05/2006
En el vasto y competitivo universo de League of Legends, existen herramientas que definen roles enteros, y ninguna es tan icónica y crucial para un rol como lo es el hechizo de invocador Smite (Castigo) para el jungla. Es más que un simple botón; es la llave que abre la jungla, el martillo que asegura los objetivos más importantes y, en última instancia, el factor que puede decidir el resultado de una partida. Si alguna vez te has preguntado qué es exactamente, cuánto daño inflige o cómo funciona su compleja evolución, has llegado al lugar indicado. En esta guía completa, desglosaremos cada aspecto de Smite para que pases de ser un simple aficionado a un verdadero maestro en el arte de asegurar objetivos.

¿Qué es Exactamente Smite (Castigo) en League of Legends?
Smite, o Castigo en su traducción al español, es un hechizo de invocador disponible para todos los jugadores. Sin embargo, su diseño y funcionalidad lo convierten en una elección prácticamente obligatoria y exclusiva para el campeón que desempeña el rol de jungla. Su función principal es infligir una ráfaga de daño verdadero a un monstruo, súbdito o mascota enemiga seleccionada. El daño verdadero es un tipo de daño especial que ignora por completo las resistencias del objetivo (armadura y resistencia mágica), lo que lo hace increíblemente fiable para ejecutar monstruos con mucha vida.
Pero, ¿por qué es tan indispensable para el rol? La respuesta reside en los objetos de jungla. Para poder comprar uno de los tres compañeros de la jungla iniciales (Gustwalker Hatchling, Scorchclaw Pup o Mosstomper Seedling), es un requisito indispensable llevar el hechizo Smite equipado. Sin este objeto, un jugador recibe una penalización masiva en el oro y la experiencia obtenidos al matar monstruos de la jungla, haciendo imposible desempeñar el rol de manera efectiva. Por lo tanto, Smite no es solo una herramienta, es el requisito fundamental para ser jungla.
Aclaración Importante: Smite no es una Habilidad Canalizada
Existe cierta confusión, a veces alimentada por descripciones complejas de otras mecánicas del juego, sobre si Smite es una habilidad que requiere canalización. La respuesta es un rotundo no. Smite es un hechizo de lanzamiento instantáneo. En el momento en que lo activas sobre un objetivo válido, el daño se aplica de forma inmediata. No hay tiempo de carga, no puede ser interrumpido por aturdimientos, silencios o desplazamientos una vez que se ha pulsado la tecla. Esta naturaleza instantánea es precisamente lo que lo hace tan decisivo en las peleas por objetivos, donde una fracción de segundo lo es todo.
El Daño de Smite: ¿Cómo se Calcula?
Una de las preguntas más frecuentes es: ¿cuánto daño hace Smite? El daño de Smite no es un valor fijo durante toda la partida, sino que escala con el nivel de tu campeón. Esto asegura que el hechizo siga siendo relevante desde los primeros campamentos hasta la lucha por el Barón Nashor en el juego tardío.
El funcionamiento actual es el siguiente:
- Smite Básico: Al inicio de la partida, Smite inflige 600 de daño verdadero a los monstruos.
- Smite Mejorado (Primal Smite): Después de que tu compañero de la jungla haya consumido 20 "golosinas" (obtenidas al matar campamentos), tu Smite evoluciona a Primal Smite (Castigo Primigenio), y su daño a monstruos aumenta permanentemente a 900 de daño verdadero.
Este escalado es fácil de seguir, ya que solo tiene dos etapas. La clave es saber que, durante la mayor parte del juego medio y tardío, tu Smite será una herramienta de ejecución de 900 de daño verdadero, un número que siempre debes tener en mente al disputar un objetivo.
La Evolución del Hechizo: De Compañero a Herramienta de Combate
El sistema de jungla ha evolucionado mucho, y ahora Smite está intrínsecamente ligado al desarrollo de tu compañero de la jungla. Al empezar la partida, eliges uno de los tres compañeros. Este pequeño aliado te ayuda a limpiar los campamentos y va consumiendo "golosinas" por cada monstruo que matas. Su evolución marca también la evolución de tu Smite.

- Primera Evolución (20 golosinas): Como mencionamos, tu Smite se convierte en Primal Smite, aumentando su daño a 900. Además, ahora puedes usar Smite contra campeones enemigos. Al hacerlo, inflige una cantidad reducida de daño (80-160 de daño verdadero, basado en el nivel) y les aplica un efecto de ralentización del 20% durante 2 segundos.
- Evolución Final (40 golosinas): Tu compañero de la jungla alcanza su forma final y te otorga una mejora permanente, la cual depende de la elección inicial que hiciste. A partir de este punto, tu Smite ya no consume al compañero, sino que simplemente aplica sus efectos mejorados.
Smite Azul, Rojo o Verde: Eligiendo tu Mejora Final
La elección de tu compañero inicial determinará la mejora final que obtendrás y el tipo de Smite "especializado" que tendrás para el resto de la partida. Esta es una decisión estratégica que debe basarse en tu campeón y en la composición de ambos equipos.
Tabla Comparativa de Mejoras de Smite
| Compañero / Color | Mejora Obtenida | Efecto Principal | Ideal Para... |
|---|---|---|---|
| Gustwalker (Azul) | Caminante de Viento | Otorga velocidad de movimiento adicional al entrar en la maleza y después de matar un campamento grande. | Junglas que necesitan movilidad para gankear y rotar por el mapa rápidamente, como Hecarim, Lillia o Udyr. Excelente para flanquear y cazar enemigos. |
| Scorchclaw (Rojo) | Garra de Ascuas | Acumula cargas que, al dañar a un campeón, aplican una quemadura y ralentización. | Junglas duelistas y agresivos que buscan invadir y pelear 1vs1, como Lee Sin, Graves o Kindred. El daño adicional por quemadura es letal en enfrentamientos prolongados. |
| Mosstomper (Verde) | Musgosmatón | Otorga un escudo de vida después de matar un campamento o tras un tiempo fuera de combate. Otorga tenacidad y resistencia a la ralentización mientras el escudo está activo. | Junglas tanques o luchadores que se inician en las peleas de equipo, como Sejuani, Zac o Amumu. El escudo y la tenacidad aumentan enormemente su supervivencia. |
El Arte de "Smitear": Consejos y Estrategias Avanzadas
Saber cuánto daño hace Smite es solo el principio. Un jungla experto domina el arte de usarlo en el momento preciso.
- El Combo de Ejecución: La estrategia más importante es combinar el daño de Smite con el de una de tus habilidades de mayor daño instantáneo. Campeones como Nunu (con su Q), Cho'Gath (con su R) o Elise (con su Q en forma de araña) pueden combinar ambos daños para crear una ventana de ejecución enorme, haciendo casi imposible que el jungla enemigo les robe el objetivo. Practica en la herramienta de práctica para conocer tu umbral de ejecución exacto.
- La Pelea de Smite 50/50: A menudo, te encontrarás en una situación tensa donde tú y el jungla enemigo están esperando a que la vida del dragón o del Barón Nashor baje lo suficiente para usar Smite. Esto se conoce como un "50/50". La clave aquí es la paciencia y la visión. Intenta predecir el daño que entra y pulsa tu Smite justo cuando la vida del monstruo esté por debajo de 900.
- Uso Defensivo y Creativo: No olvides que Smite puede usarse en súbditos. ¿Necesitas romper rápidamente el escudo de hechizos de una Sivir o un Nocturne? Un Smite a un súbdito cercano puede activarlo. ¿Tu enemigo se esconde detrás de una oleada de súbditos? Usa Smite en un súbdito para ralentizarlo con la mejora azul y alcanzarlo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Smite le hace daño a los campeones enemigos?
Sí, pero solo después de su primera evolución (tras 20 golosinas). El Smite básico inicial no puede usarse contra campeones. Una vez mejorado, inflige entre 80 y 160 de daño verdadero y aplica una ralentización del 20%.
¿Puedo llevar Smite si no voy a la jungla?
Técnicamente puedes, pero es una de las peores decisiones estratégicas que podrías tomar. Estarías renunciando a un hechizo de combate o utilidad crucial como Ignite, Exhaust o Teleport. Además, si compras el objeto de jungla, recibirás una penalización de oro al matar súbditos de línea, y si no lo compras, tu Smite nunca evolucionará. En resumen: no lo hagas.
¿Cuánto daño hace Smite al Barón Nashor?
El daño de Smite es el mismo sin importar el monstruo. Si tu Smite indica que hace 900 de daño verdadero, infligirá exactamente 900 de daño verdadero al Barón, al Dragón, al Heraldo o a un simple Krug. La dificultad no está en el daño, sino en acertar el momento exacto.
En conclusión, Smite es mucho más que una simple herramienta para matar monstruos. Es el pulso del jungla, un medidor de su temple y habilidad. Comprender su daño, su evolución y las sutilezas estratégicas de su uso es fundamental para controlar el ritmo de la partida. Dominar el arte del Smite es, sin duda, uno de los caminos más seguros hacia la victoria en la Grieta del Invocador.
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