10/12/2019
Desde su llegada como el primer personaje del Fighters Pass Vol. 1, Joker ha revolucionado el metajuego de Super Smash Bros. Ultimate. Proveniente del aclamado JRPG Persona 5, el líder de los Ladrones Fantasma trae consigo un estilo de lucha increíblemente dinámico, veloz y técnico. Su habilidad única para invocar a su Persona, Arsène, transforma por completo el campo de batalla, convirtiéndolo de un luchador ágil y evasivo a una auténtica bestia ofensiva. Esta guía completa desglosará cada aspecto de Joker, desde sus movimientos básicos hasta las estrategias avanzadas que lo han consolidado como uno de los personajes más temidos y respetados en el ámbito competitivo.

Un Vistazo General: Fortalezas y Debilidades
Joker se encuentra consistentemente en los puestos más altos de las tier lists, actualmente posicionado como el 12º de 82 personajes. Su éxito no es casualidad; se debe a una combinación letal de atributos que lo hacen formidable en las manos adecuadas. Sin embargo, no es un personaje invencible y posee debilidades que un buen oponente sabrá explotar.
Fortalezas Clave
- Movilidad Excepcional: Joker es increíblemente rápido. Su velocidad al correr, en el aire y su rápida caída le permiten moverse por el escenario con una fluidez pasmosa, haciendo difícil para los oponentes predecir sus movimientos y castigarlo.
- Excelente Frame Data: La mayoría de sus ataques son muy rápidos, tanto en su inicio como en su finalización. Esto le permite presionar escudos de forma segura, iniciar combos con facilidad y castigar errores mínimos del rival. Su frame data es comparable a la de los mejores personajes del juego.
- Juego de Combos Sólido: Gracias a su velocidad y a sus movimientos de bajo knockback, Joker puede encadenar una gran variedad de combos devastadores desde porcentajes bajos, utilizando herramientas como sus tilts, agarres y ataques aéreos.
- El Factor Arsène: Su mecánica del Medidor de Rebelión es, sin duda, su mayor baza. Cuando Arsène está activo, casi todos sus movimientos se potencian, otorgándole un poder de KO masivo, mayor alcance y especiales mejorados que pueden cambiar el rumbo de la partida en segundos.
Debilidades a Considerar
- Dificultad para K.O. sin Arsène: Su principal problema es la falta de potencia en su estado base. A porcentajes altos, puede tener serias dificultades para asegurar una baja si no logra invocar a su Persona, dependiendo de edgeguards o lecturas muy precisas.
- Opciones Fuera del Escudo (OoS) Mediocres: Comparado con otros personajes de élite, sus opciones para castigar la presión sobre su escudo son limitadas, reduciéndose principalmente a su back air, agarre o up smash.
- Vulnerabilidad con Arsène: Aunque poderoso, tener a Arsène activo también conlleva riesgos. Su recuperación, "Alas de la Rebelión", aunque cubre mucha distancia, es vulnerable al final, facilitando que le hagan un "2-frame". Además, recibir daño mientras Arsène está activo acelera la depleción del medidor.
- Curva de Aprendizaje Elevada: Joker es un personaje que exige precisión. Dominar sus combos, el manejo del medidor y saber cuándo cambiar de un estilo de juego defensivo a uno ofensivo requiere mucha práctica.
El Arsenal del Ladrón: Movimientos y Ataques
El conjunto de movimientos de Joker es versátil y está diseñado para un estilo de juego de "hit-and-run" que evoluciona a un rushdown total con Arsène.
Ataques en Tierra
Sus ataques terrestres son la base de su juego neutral y de combos. Su jab es una herramienta rápida para quitarse de encima a los rivales. El forward tilt es su tilt más potente y seguro, ideal para mantener la distancia. Tanto el up tilt como el down tilt son excelentes iniciadores de combo, levantando al oponente para continuar con ataques aéreos. Sus ataques Smash, aunque algo más lentos, son cruciales: el forward smash es su opción más potente, el up smash es un anti-aéreo fantástico y su opción OoS más rápida, y el down smash golpea a ambos lados, ideal para cubrir opciones en el borde.
Juego Aéreo Dominante
El juego aéreo de Joker es simplemente espectacular. Su back air es posiblemente su mejor movimiento: rápido, seguro en el escudo, excelente para espaciar y una herramienta de K.O. letal con Arsène. Su forward air y up air son piezas clave en sus combos, permitiéndole encadenar golpes y llevar al oponente por todo el escenario. Su neutral air tiene un gran alcance a su alrededor, perfecto para cruzar escudos y presionar, mientras que su down air, aunque más lento, puede llevar a combos y, con Arsène, se convierte en un meteor smash devastador.
El Poder de la Rebelión: Especiales y la Invocación de Arsène
Los movimientos especiales de Joker son el núcleo de su identidad. Cada uno tiene una función específica que se ve dramáticamente mejorada cuando el Medidor de Rebelión está lleno.

Pistola (Especial Neutral)
En su estado normal, Joker dispara su pistola. Puede disparar repetidamente, moverse e incluso saltar mientras lo hace. Es una herramienta fantástica para acumular daño a distancia, interrumpir al oponente y para el edgeguarding con su versión aérea hacia abajo. Cuando Arsène aparece, se transforma en Pistola Especial, disparando tres proyectiles por ráfaga que hacen mucho más daño y son más difíciles de esquivar.
Eiha (Especial Lateral)
Joker lanza un proyectil de energía oscura de movimiento lento. Si impacta, causa un pequeño daño inicial y aplica una maldición que inflige daño gradual durante un tiempo. Es excelente para controlar el espacio y forzar al oponente a usar el escudo, abriendo oportunidades para un agarre. Con Arsène, se convierte en Eigaon, un proyectil mucho más rápido, grande y potente que explota al contacto, infligiendo un daño por maldición considerablemente mayor. Es una herramienta de castigo y presión temible.
Gancho (Especial Hacia Arriba)
Su recuperación principal. Lanza un gancho que puede adherirse al borde del escenario. También puede agarrar a oponentes, atrayéndolos hacia Joker, lo que puede ser una sorpresa letal. Con Arsène, es reemplazado por las Alas de la Rebelión. Joker despliega unas alas y se impulsa una gran distancia verticalmente. Es una de las recuperaciones con mayor alcance del juego y tiene invencibilidad al principio, pero pierde el hitbox y es vulnerable al final del trayecto.
Guardia Rebelde (Especial Hacia Abajo)
Este es el movimiento más importante para gestionar su mecánica. Al usar Guardia Rebelde, Joker adopta una postura defensiva. Mientras la mantiene, recibe un 50% menos de daño y no sufre knockback, y lo más importante, su Medidor de Rebelión se llena a una velocidad increíble. Una buena lectura y uso de este movimiento puede traer a Arsène a la batalla mucho antes. Con Arsène, este movimiento se convierte en Tetrakarn/Makarakarn, un contraataque y reflector de élite. Es extremadamente rápido, cubre todo su cuerpo y devuelve los ataques con una potencia masiva, siendo una de las mejores herramientas defensivas del juego y un factor de comeback increíble.
Tabla Comparativa de Movimientos Especiales
Para visualizar mejor el impacto de Arsène, aquí tienes una tabla comparativa de sus especiales:
| Movimiento | Versión Normal (Sin Arsène) | Versión Mejorada (Con Arsène) | Cambio Principal |
|---|---|---|---|
| Especial Neutral | Pistola | Pistola Especial | Dispara ráfagas de tres proyectiles con más daño. |
| Especial Lateral | Eiha | Eigaon | Proyectil más rápido, grande y potente que explota. |
| Especial Arriba | Gancho | Alas de la Rebelión | Recuperación vertical masiva con invencibilidad, pero sin ataque. |
| Especial Abajo | Guardia Rebelde | Tetrakarn/Makarakarn | Se convierte en un contraataque y reflector de proyectiles de élite. |
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Joker
¿Cuál es la mayor debilidad de Joker?
Su mayor debilidad es su dificultad para asegurar K.O.s a porcentajes altos cuando no tiene a Arsène. Esto lo obliga a depender de jugadas más arriesgadas como el edgeguarding o a esperar a llenar su Medidor de Rebelión, lo que puede ser difícil contra un oponente que sabe cómo jugar alrededor de esta mecánica.

¿Cómo lleno el Medidor de Rebelión más rápido?
La forma más eficiente es utilizando su especial hacia abajo, Guardia Rebelde. Al absorber un ataque con este movimiento, el medidor se llena mucho más rápido que simplemente recibiendo daño de forma pasiva. Predecir un ataque fuerte del rival y usar Guardia Rebelde puede invocar a Arsène casi instantáneamente.
¿Es Joker un personaje difícil de dominar?
Sí, Joker tiene una curva de aprendizaje alta. Requiere una gran precisión en la ejecución de combos, un excelente control del movimiento y, lo más importante, una toma de decisiones inteligente sobre cuándo y cómo usar a Arsène. No es un personaje recomendado para principiantes, pero es extremadamente gratificante para quienes invierten el tiempo en dominarlo.
¿Por qué la recuperación de Joker con Arsène es arriesgada?
Aunque "Alas de la Rebelión" cubre una distancia increíble, carece de un hitbox de ataque y tiene un período de vulnerabilidad justo al final, antes de que Joker pueda agarrarse al borde. Los oponentes experimentados pueden explotar esto para realizar un "2-frame punish", golpeando a Joker en esos pocos frames de vulnerabilidad y negándole la recuperación.
En conclusión, Joker es un personaje de dualidad. Es un luchador ágil y centrado en combos en su forma base, que se transforma en una fuerza de la naturaleza con Arsène. Su éxito depende de la capacidad del jugador para navegar entre estos dos estilos, gestionar su recurso único de manera efectiva y aprovechar al máximo su increíble movilidad y su potente juego de castigo. Dominar a Joker es un desafío, pero la recompensa es controlar a uno de los personajes más completos, emocionantes y poderosos de todo Super Smash Bros. Ultimate.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Joker en Smash Ultimate: Guía del Ladrón Fantasma puedes visitar la categoría Guías.
