19/06/2015
Adentrarse en el mundo de la magia a menudo implica lanzar bolas de fuego o escudos protectores, pero existe una senda mucho más intrigante y poderosa: la del Mago Invocador. Este arquetipo no se enfoca en el combate directo, sino en el dominio de la mente y el campo de batalla a través de aliados convocados desde otros planos. Es un estilo de juego estratégico y gratificante, donde tu principal arma no es un hechizo destructivo, sino tu capacidad para liderar un pequeño ejército personal que aplastará a tus enemigos mientras tú observas desde una distancia segura, orquestando cada movimiento.

Desentrañando al Mago Invocador: ¿Qué es y Cómo Funciona?
En esencia, un Mago Invocador es un especialista en la escuela de magia de la Conjuración. Su filosofía de combate se basa en la eficiencia: ¿por qué arriesgar tu propia vida en la primera línea cuando puedes invocar a una criatura resistente para que reciba los golpes por ti? Este mago es un comandante, un titiritero que controla el flujo de la batalla. Mientras sus enemigos se distraen con un Atronach de Fuego o un esqueleto reanimado, el invocador tiene la libertad de apoyar, lanzar hechizos de control o simplemente preparar su siguiente invocación.
La progresión de este tipo de personaje es una de las más seguras y poderosas. Desde los primeros niveles, tendrás acceso a un compañero de combate que puede marcar una gran diferencia, permitiéndote enfrentar desafíos que otros magos puros tendrían dificultades en superar. Con el tiempo, pasarás de invocar un simple familiar a comandar dos Dremora Lords o Atronachs de la Tormenta permanentes, convirtiéndote en una fuerza imparable.
Habilidades Clave: Los Pilares de tu Poder
Aunque la Conjuración es el corazón de esta build, un verdadero maestro invocador sabe que la diversificación es clave para la supervivencia y la eficacia.
1. Conjuración (Habilidad Principal)
Esta es tu habilidad más importante y donde invertirás la mayoría de tus puntos de habilidad. Se divide en dos ramas principales:
- Invocación de Atronachs y otras criaturas: Esta rama te permite invocar seres elementales (Fuego, Hielo, Tormenta) y otras entidades de Oblivion. Son compañeros fiables, ya que aparecen con toda su salud y desaparecen al ser derrotados o al expirar el tiempo. Son excelentes para tanquear y causar daño elemental específico.
- Nigromancia (Reanimación de muertos): Te permite levantar a los caídos para que luchen a tu lado. La gran ventaja es que puedes reanimar enemigos poderosos que acabas de derrotar, usando su propia fuerza en tu favor. Un bandido jefe o un mago poderoso reanimado puede ser mucho más fuerte que un Atronach del mismo nivel.
- Armas Vinculadas: Una sub-rama muy útil. Te permite invocar armas etéreas (espadas, arcos, hachas). Estas armas tienen un daño base excelente para los primeros niveles, son ingrávidas y pueden capturar almas si tienes el perk correspondiente, lo que facilita la recarga de tus gemas de alma para encantar equipo.
2. Restauración (Habilidad Secundaria)
Tu supervivencia y la de tus invocaciones depende en gran medida de esta escuela. Los hechizos de curación te permitirán recuperarte de cualquier ataque que logre alcanzarte. Además, hechizos como "Curar a Otros" pueden sanar a tus criaturas invocadas, extendiendo su tiempo en el campo de batalla. Las guardas (wards) también son cruciales para defenderte de magos enemigos, bloqueando hechizos dañinos mientras tus Atronachs hacen el trabajo sucio.
3. Habilidades de Apoyo y Versatilidad
Para redondear tu personaje, considera invertir en algunas de estas habilidades:
- Alteración: Fundamental para cualquier mago que no use armadura pesada. Hechizos como Piel de Roble o Piel de Ébano aumentan drásticamente tu índice de armadura, haciéndote mucho menos vulnerable. Además, esta escuela ofrece hechizos de parálisis y detección de vida, muy útiles para un estratega.
- Ilusión: Una excelente adición para el control de masas. Hechizos como Furia o Calma pueden sembrar el caos en las filas enemigas, haciendo que se ataquen entre sí mientras tus invocaciones eliminan a los restantes. El hechizo de Invisibilidad también es una herramienta de escape fantástica.
- Encantamiento: Para potenciar tu equipo. Podrás crear túnicas y joyas que reduzcan el coste de los hechizos de Conjuración y Restauración, aumenten tu regeneración de magia o te proporcionen resistencias elementales.
La Elección de la Raza: Optimizando tu Origen
Si bien es cierto que en juegos modernos la raza inicial no es tan determinante como en títulos clásicos como Morrowind u Oblivion, una elección inteligente puede darte una ventaja significativa al principio y bonificaciones pasivas muy útiles durante toda la partida. Aquí tienes una tabla comparativa con las mejores opciones:
| Raza | Bonificación Principal | ¿Por qué es una buena elección? |
|---|---|---|
| Bretón | 25% de Resistencia a la Magia (pasiva) y Piel de Dragón (poder) | La resistencia mágica es, posiblemente, la mejor habilidad pasiva del juego para cualquier personaje. Como mago, te enfrentarás a muchos otros lanzadores de hechizos, y esta bonificación reduce drásticamente el daño que recibes. Además, comienzan con un bonus en Conjuración. |
| Alto Elfo (Altmer) | +50 de Magia (pasiva) y Regeneración de Magia acelerada (poder) | La elección ofensiva por excelencia. Esos 50 puntos extra de magia son equivalentes a 5 niveles de inversión, lo que te permite lanzar hechizos más poderosos desde el principio. Ideal para quienes quieren tener un arsenal mágico más amplio desde el inicio. |
| Elfo Oscuro (Dunmer) | 50% de Resistencia al Fuego (pasiva) y Furia del Ancestro (poder) | Una opción muy equilibrada. La resistencia al fuego es increíblemente útil contra dragones y magos de fuego. Su versatilidad en bonus de habilidades iniciales (Destrucción e Ilusión) los hace adaptables a diferentes estilos de juego mágico. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Es un Mago Invocador viable para principiantes?
Absolutamente. De hecho, es una de las builds más seguras para empezar. Tener un compañero constante que absorba el daño te da un margen de error muy amplio y te permite aprender las mecánicas del juego sin morir constantemente. - ¿Qué es mejor, Atronachs o Reanimar Muertos?
Depende de la situación. Los Atronachs son fiables, puedes invocarlos en cualquier momento y lugar, y sus ataques elementales son predecibles. La reanimación es más oportunista pero potencialmente más poderosa, ya que depende de los cadáveres disponibles. Un buen invocador utiliza ambas ramas según la necesidad. - ¿Debo usar armadura o solo túnicas?
Generalmente, las túnicas son preferibles porque suelen venir con encantamientos que potencian la regeneración de magia o reducen el coste de los hechizos. Tu defensa principal vendrá de tus invocaciones y de los hechizos de Alteración, no de una armadura física. - ¿En qué atributos debo invertir: Magia, Salud o Aguante?
Tu prioridad absoluta es la Magia. Invierte en ella en la mayoría de tus subidas de nivel. Sin embargo, no ignores por completo la Salud. Una buena regla es invertir 4 puntos en Magia por cada 1 en Salud. El Aguante es prácticamente irrelevante para este tipo de personaje.
En conclusión, el camino del Mago Invocador es uno de poder, estrategia y dominio. Es una clase que recompensa la paciencia y el posicionamiento inteligente, transformando cualquier encuentro, por difícil que parezca, en un problema táctico a resolver. Si disfrutas de la idea de liderar desde la retaguardia, controlando un pequeño pero letal ejército personal, entonces no busques más: has encontrado tu vocación.
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